Super Meat Boy 3D
Anak laki-laki itu kembali dan menjadi headline petualangannya sendiri sekali lagi dalam platformer baru ini yang menambahkan dimensi ekstra pada gameplay.
Jika saya harus memilih satu game untuk digambarkan sebagai 'sangat menyenangkan', itu adalah Super Meat Boy. Ada sesuatu yang sangat menyenangkan dan kejam, namun fantastis, tentang gameplay platforming, desain level, dan filosofi tentang kesulitan. Ini tidak terlalu memicu kemarahan seperti apa yang dimasak oleh Bennett Foddy yang sadis, tetapi juga jauh dari apa yang Anda anggap sebagai platformer yang dapat diakses. Super Meat Boy selalu ada di zona Goldilocks yang cukup keras untuk membuat Anda bersemangat sambil tetap memiliki level yang setelah latihan dan coba-coba yang wajar dapat ditaklukkan.
Saya mengemukakan ini karena Super Meat Boy telah beroperasi seperti itu untuk waktu yang lama karena desain gameplay 2D-nya. Pengembang dapat mendedikasikan seluruh waktu mereka untuk memastikan bahwa game mempertahankan pendekatan Goldilocks karena mereka hanya perlu khawatir tentang dua dimensi. Ini tidak lagi terjadi. Super Meat Boy 3D sekarang ada di sini dan itu mengubah segalanya dengan jumlah yang cukup signifikan, tetapi apakah itu berhasil mendukung seri?
Menjawab pertanyaan itu, yang bisa saya katakan adalah bahwa saya tidak cukup yakin tetapi saya akan membahasnya sebentar lagi. Untuk saat ini, izinkan saya menyoroti apa yang dilakukan Super Meat Boy 3D dengan benar, karena ada beberapa hal yang berbeda. Ada nuansa keseluruhan, arah seni, kebrutalan, narasi dasar namun jelas secara motivasi, kesederhanaan gameplay. Semua ini adalah Super Meat Boy secara menyeluruh dan Anda tidak akan meragukan satu menit pun game apa yang Anda mainkan dengan bab baru ini. Masih ada dunia bergaya terpisah dengan Dark World yang menyertainya, masih ada karakter tambahan untuk dibuka jika Anda memiliki nyali untuk mencoba dan mengklaim setiap koleksi, dan penekanan pada speedrunning dan menyelesaikan setiap level secepat dan sesempurna mungkin. Formula Super Meat Boy telah dipertahankan dan dibangun untuk efek yang luar biasa namun, ada sesuatu yang tidak terasa benar bagi saya saat bermain Super Meat Boy 3D...
Melompat dari 2D ke 3D adalah usaha besar karena membutuhkan perombakan desain lengkap dengan cara yang mungkin tidak memiliki tingkat penyempurnaan dan presisi akhir dalam game ini. Formula Super Meat Boy terlalu cepat dan brutal bagi pemain untuk mengkhawatirkan posisi karakter Anda yang tepat, namun dalam game ini, ini menghabiskan sebagian besar pikiran Anda. Ini mungkin terdengar sepele, tetapi alih-alih fokus pada upaya memeras gergaji buzz dan penggiling daging, Anda akan fokus untuk menjaga Meat Boy di platform yang 'aman', karena gerakannya sangat cepat dan tajam sehingga sangat mudah untuk membuat kesalahan gerakan dasar.
Selain itu, sifat 3D dari game ini tidak berfungsi seperti kamera di atas bahu, yang berarti Anda tidak mendapatkan platformer 3D seperti Prince of Persia yang sangat keras. Sebaliknya, kamera adalah posisi tetap saat mengikuti Anda melalui level, yang berarti sifat 3D sebagian besar berkisar pada bagaimana Meat Boy sekarang memiliki beberapa opsi gerakan ekstra saat mengerjakan level, sesuatu yang tidak benar-benar Anda butuhkan.
Pada dasarnya, poin yang saya coba sampaikan adalah elemen 3D Super Meat Boy 3D sebenarnya tidak terasa seperti evolusi gameplay tetapi lebih merupakan gimmick desain yang gagal meningkatkan pengalaman. Tidak ada argumen bahwa itu berbeda, tetapi belum banyak game Super Meat Boy sehingga belum tentu ada keputusasaan untuk opsi yang dirombak, terutama jika mereka tidak menghasilkan pengalaman yang terasa seperti langkah maju berikutnya untuk seri ini. Game ini bukan itu. Ini juga bukan pengurangan atau mundur, ini hanyalah langkah sampingan yang membawa Super Meat Boy ke jalan yang tidak perlu dituju. Ini sedikit seperti Sonic the Hedgehog dalam 2D dan 3D. Ada dunia di mana karakter dapat ada di kedua dimensi, tetapi tidak dapat disangkal bahwa gameplay platform secepat kilat dan lancar bekerja paling baik dalam format 2D. Itu persis cara yang sama dengan Super Meat Boy 3D membuat saya merasakan waralaba ini. Ini bukan bencana atau bahkan penggabungan yang buruk, hanya saja tidak terasa seperti formula Meat Boy benar-benar cocok dengan 3D dalam cara gameplay.
Mungkin ada beberapa ruang untuk penyempurnaan untuk membuat perpaduan baru gameplay tradisional dan dimensi tambahan ini berfungsi, baik itu memiliki kamera yang lebih dekat sehingga lebih mudah untuk mengawasi protagonis yang agak kecil, atau bahkan memperlambat semuanya sedikit untuk meningkatkan aliran. Apa pun itu, seperti yang ada, saya tidak sepenuhnya yakin dengan Super Meat Boy 3D dalam bentuknya saat ini karena terasa terlalu tidak tepat untuk serangkaian kebrutalan seperti itu.
Singkat cerita, Super Meat Boy 3D tampil sebagai game yang tidak mengembangkan seri melainkan membawanya ke jalur berbeda yang tidak perlu dijelajahi. Tema, nada, gaya, semuanya masih tampil sebagai Super Meat Boy yang otentik, tetapi gameplaynya memiliki tepi yang sedikit tidak nyaman di mana itu tidak terasa tepat karena satu dan lain alasan. Super Meat Boy mungkin kembali tetapi ini bukan karakter dalam performa terbaik.







