Tiga tahun yang lalu Mario Party Superstars dirilis dan sejak itu tidak ada satu bulan pun yang berlalu tanpa saya dan beberapa teman baik bermain setidaknya satu putaran untuk mencari koin, dan mempermalukan satu sama lain dalam minigame yang menyenangkan. Bagi saya, pecinta permainan papan, Nintendo, dan video game, seri Mario Party adalah kompromi yang sempurna, tetapi sejujurnya game ini sedikit kekurangan konten dan saya sangat menantikan lebih banyak.
Sekarang Super Mario Party Jamboree sudah dekat dan saya memiliki kesempatan untuk memainkannya selama beberapa hari dan sekarang dapat berbagi beberapa kesan pertama. Kali ini, gim ini lebih besar dari sebelumnya, dengan sekitar 20 karakter yang dapat dimainkan (termasuk opsi yang relatif tidak jelas seperti Spike, Ninji, dan Monty Mole ) dan tujuh papan, serta beberapa mode permainan, termasuk mode online beraroma battle royale ringan (yang belum saya coba sempat mencoba).
Salah satu fitur baru adalah kali ini Anda dapat memilih apakah Anda ingin bermain dengan Joy-Cons atau Pro Controller, meskipun yang terakhir berarti bahwa minigame yang peka terhadap gerakan dihapus. Berapa persentase yang sensitif terhadap gerakan saya tidak tahu persis, tetapi berdasarkan waktu saya dengan Super Mario Party Jamboree saya kira sekitar 20%. Bagaimanapun, setelah presentasi singkat tentang permainan, rekan-rekan pemain saya dan saya berdiri di alun-alun yang berfungsi sebagai menu permainan kali ini. Di sini saya dapat membeli barang-barang dengan uang yang diperoleh (tanpa transaksi mikro), memeriksa catatan minigame, dan naik balon udara ke area yang mewakili berbagai mode permainan.
Pada dasarnya, ini adalah menu yang agak lambat, yang bagaimanapun menambah banyak pesona dan sangat khas untuk Nintendo. Di babak pertama saya, saya memilih untuk memainkan papan baru Rainbow Galleria, sebuah pusat perbelanjaan besar dengan tingkat kesulitan empat dari lima. Tingkat kesulitan benar-benar hanya menunjukkan betapa rumitnya kursus, terutama untuk pemain yang lebih muda, dan tidak ada keanehan lainnya.
Kali ini, Anda dapat memilih mode Pro selain Mario Party biasa, yang berarti acara acak dan item bonus jauh lebih tidak penting. Juga tidak ada jumlah barang yang tak terbatas untuk dibeli dan semua orang mulai dengan item yang dipilih untuk membuat segalanya lebih adil. Jumlah putaran adalah 10 secara default, yang lebih rendah dari angsuran sebelumnya dalam seri (dulu 20 putaran), dan ini seharusnya, menurut Nintendo, memakan waktu sekitar 90 menit - sesuatu yang dapat saya konfirmasi cukup akurat.
Rainbow Galleria menawarkan beberapa jalur berbeda di beberapa lantai yang berbeda dan memiliki berbagai macam aturan khusus. Mulai dari mengumpulkan perangko yang memberikan poin bonus ekstra saat Anda menyelesaikan satu putaran, hingga toko beranggaran rendah dan yang lebih mewah, serta penjualan besar setiap lima putaran. Tentu saja, ada juga toko terbengkalai yang menyeramkan ketika Anda menemukan hantu, serta lift yang, dengan biaya tertentu, akan dengan cepat membawa Anda ke lantai yang Anda inginkan. Secara spontan, papan terasa sangat bagus dan bahkan dalam 10 putaran, semua orang yang bermain dengan saya punya waktu untuk berputar setidaknya sekali dan kadang-kadang bahkan dua kali.
Seperti yang seharusnya, setiap putaran diakhiri dengan minigame, yang sebagian besar terdiri dari favorit baru dan sejumlah favorit yang diperbarui. Total ada 110, dan sejauh ini kami hanya menemukan satu yang tidak sesuai, di mana Anda harus melarikan diri dari batu bergulir dalam gaya Indiana Jones (Anda harus dapat memilih keluar dari yang tidak Anda sukai) dengan semua orang di geng berhasil bertahan setiap saat. Jika tidak, ada banyak minigame hebat, beberapa di antaranya sangat dalam dan benar-benar menantang Anda dan menguji batas persahabatan Anda. Saya telah melompat ke sandwich yang jatuh, bertinju dengan robot raksasa, menjatuhkan jebakan runcing pada lawan saya, mendorong jalan saya melalui lautan bola, berlari di sepanjang tingkat platform, dan banyak lagi.
Papan lain yang harus saya coba adalah Mega Wiggler's Tree Party, di mana Wiggler yang besar dan semakin marah terbaring di lubang dan kadang-kadang berjalan-jalan, yang benar-benar mengubah kondisi cara berkeliling. Papan Mario Party yang sangat standar yang merupakan titik masuk yang sempurna ke dalam seri ini. Kami memiliki Goomba Lagoon dengan gunung berapi besar dan gelombang pasang, di mana bagian papan yang paling dekat dengan gunung berbahaya dipenuhi dengan jebakan atau hadiah tambahan, dan di mana gerakan pasang surut dapat berarti Anda dapat dengan mudah terdampar di sebuah pulau. Secara spontan, terjebak di pulau seperti itu benar-benar mengecewakan, karena itu bisa berarti menghabiskan dua atau tiga putaran hanya berjalan di sekitar area kecil yang tidak berarti, tetapi sebaliknya, ini adalah papan yang bagus.
Namun, papan yang paling menonjol adalah Roll 'em Raceway, di mana semua pemain duduk di mobil F1 dan berkendara di trek di mana bintang-bintang dijual di tempat yang sama sepanjang waktu. Oleh karena itu, di sini, penting untuk mengemudi dengan cepat sehingga Anda punya waktu untuk membeli bintang sebanyak mungkin, dan di mana jamur 4x memungkinkan Anda untuk melempar empat dadu sekaligus - dengan peringatan bahwa Anda kemudian mengemudi begitu cepat sehingga Anda tidak punya waktu untuk berhenti untuk apa pun, bahkan untuk membeli bintang. Beranikah Anda menggunakannya dengan 20 langkah tersisa ke bintang...? Pada Roll 'em Raceway khususnya, saya sarankan untuk meningkatkan jumlah putaran menjadi setidaknya 15, karena lebih cepat untuk dimainkan dan benar-benar mendapat manfaat dari fakta bahwa Anda punya waktu untuk berkeliling setidaknya beberapa putaran.
Namun, yang paling mengesankan tentang Super Mario Party Jamboree adalah sahabat karib yang telah diperkenalkan sebagai bagian dari permainan. Mereka muncul beberapa putaran ke setiap putaran dan terdiri dari karakter yang dapat dimainkan yang tersisa. Semuanya memberikan kelebihan yang berbeda (untuk Anda) atau kerugian (untuk lawan). Mereka yang mencapai penolong pertama-tama mendapatkan keuntungan dalam minigame berikutnya untuk 'memenangkan' penolong. Saya tidak akan merusak kesenangan untuk Anda, tetapi percayalah ketika saya mengatakan bahwa minigame ini (yang bahkan tidak terlalu mini) adalah salah satu bagian terbaik dan paling menyenangkan dari permainan ini.
Hal lain yang ingin saya soroti adalah berapa banyak informasi yang terlihat di layar sekarang, yang semuanya baik-baik saja, tentu saja, tetapi bisa terasa sedikit berantakan. Ada lebih banyak ikon, tanda dengan urutan apa yang terjadi dan teks. Sayangnya, ini cukup kecil, yang tidak menjadi masalah pada TV besar, tetapi bagi mereka yang memiliki penglihatan yang lebih buruk atau TV yang lebih kecil, saya tidak yakin bahwa semuanya akan sangat jelas.
Secara keseluruhan, ini menjadi pertanda yang sangat baik untuk game yang sudah selesai yang akan dirilis pada 17 Oktober. Super Mario Party Jamboree dalam banyak hal klasik Mario Party, tetapi lebih dari segalanya dan juga memiliki beberapa inovasi gameplay yang menarik serta mode online yang nyata. Kami akan kembali mendekati peluncuran dengan ulasan terakhir dan lengkap kami.