Subnautica 2 Pengembang menanggapi keluhan tentang ikan yang tak terkalahkan
Studio sekarang sedang mengerjakan penyesuaian keseimbangan besar pada perilaku predator, alat bertahan hidup, dan interaksi kendaraan.
Unknown Worlds kini telah membahas kritik baru-baru ini terhadap Subnautica 2 dalam sebuah surat terbuka kepada para pemain. Seperti yang kami laporkan sebelumnya, beberapa pemain telah mempermasalahkan ikan tak terkalahkan game dan bagaimana makhluk bawah laut berperilaku dalam versi Akses Awal, dan pengembang sekarang mengakui bahwa keseimbangan tidak seharusnya.
Studio menulis bahwa pertemuan tertentu dengan predator saat ini terasa lebih membuat frustrasi daripada mengasyikkan, dan bahwa alat yang dimiliki pemain untuk menghadapi ancaman ini tidak selalu jelas atau memuaskan. Oleh karena itu, mereka sekarang sedang mengerjakan penyesuaian, antara lain, pola agresi, jangkauan aggro, suar marabahaya, Alat Bertahan Hidup, dan bagaimana makhluk berinteraksi dengan kendaraan dan pangkalan.
Unknown Worlds menulis:
"Subnautica selalu dibangun di sekitar kerentanan, eksplorasi, dan kelangsungan hidup daripada pertempuran berbasis senjata tradisional. Kami percaya bahwa ini adalah bagian dari apa yang membuat game ini unik. Namun, desain itu hanya berfungsi jika pertemuan makhluk terasa adil, mudah dibaca, dan menarik."
Dengan kata lain, studio tampaknya bertekad untuk memastikan bahwa Subnautica 2 tidak akan menjadi game aksi bawah air tradisional, tetapi mereka juga mengakui bahwa pertemuan dengan makhluk harus terasa lebih adil dan dapat dimengerti daripada yang mereka lakukan saat ini.
Apakah Anda lebih suka meledakkan ikan ke kiri dan ke kanan?






