Styx: Blades of Greed
Kembalinya Cyanide ke goblin favorit game membuktikan genre siluman dapat berkembang jika ia bertahan.
Di antara roguelites, roguelikes, soulslikes, deck-builders, friendsloppers, dan setiap genre "baru" lainnya yang dikemas di etalase toko video game akhir-akhir ini, rasanya seperti game siluman telah mengambil sedikit langkah mundur. Ironisnya, genre yang mengharuskan Anda untuk tetap berada dalam bayang-bayang telah diselimuti oleh mereka. Pencuri, Dishonored, mereka berdua hilang dari arus utama. Metal Gear Solid masih ada, tetapi hanya mendapatkan beberapa remake di sana-sini. Assassin's Creed selalu lebih banyak aksi daripada siluman, terutama sekarang dengan elemen RPG. Sungguh, hanya ada Hitman, yang sedang menjalani Fortnitification-nya sendiri, karena menyeret selebriti untuk kita bunuh dengan harapan kita tidak akan meninggalkan botak barcode kita.
Mungkin membuat frustrasi sebagian besar pemain untuk terus memuat ulang penyimpanan sepanjang waktu, dan tidak memiliki kesempatan untuk bertemu musuh jika mereka ditemukan, tetapi saya selalu menjadi penggemar nuansa unik dari game siluman sejati. Gagasan bahwa Anda tidak sebesar atau seburuk musuh di depan Anda, tetapi Anda dapat mengalahkan mereka semua dengan berpikir cepat dan racun yang cukup untuk memusnahkan setiap gajah di Bumi. Dalam salah satu intro terpanjang yang pernah saya lakukan, itulah mengapa saya sangat menyukai kembalinya teman kami Styx.
Styx: Blades of Greed mengambil dalam bahaya langsung, jadi saya tidak akan membuang waktu lagi untuk berduka atas hilangnya siluman sebagai genre game arus utama, karena di sini kita memilikinya kembali berbondong-bondong. Setelah menghentikan gunung yang menjadi hidup, Styx merasakan celah ajaib yaitu Quartz, dan memutuskan dia akan memiliki sedikit lebih banyak dari itu, terima kasih banyak. Taruhannya memang meningkat nanti, tetapi segera Styx: Blades of Greed membedakan dirinya dari semua fantasi skala besar yang kita lihat di game kita saat ini. Styx bukanlah orang yang perlu menyelamatkan dunia, atau bahkan teman-temannya. Dia mendorong mereka ke dalam bahaya untuk sebagian besar, jadi dia bisa mendapatkan lebih banyak Quartz dan melanjutkan percakapan kecilnya dengan entitas misterius yang dikenal sebagai Flux.
Secara keseluruhan, narasi Styx: Blades of Greed tidak membuat Anda benar-benar terpana dengan liku-liku yang mengejutkan, juga tidak mencengkeram Anda begitu menyeluruh sehingga Anda memainkan semuanya dalam satu malam. Ini adalah alasan bagi kami untuk bepergian ke seluruh dunia, merasakan gameplay, di mana game Styx ketiga Cyanide benar-benar bersinar. Rasa vertikalitas yang ditambahkan dalam Styx: Blades of Greed langsung terlihat. Mengacak dinding, menemukan pegangan dan lari atap yang membawa Anda jauh dari kawanan musuh di tanah tidak menghilangkan aspek taktis ke sembunyi-sembunyi, melainkan meningkatkan kecepatan gameplay, melayani permainan secara besar-besaran. Ketiga lingkungan, musuh yang sama bisa dengan mudah menjadi tumpul jika Anda terjebak di tanah atau di gedung-gedung sempit sepanjang waktu, tetapi dengan opsi lintasan ekstra yang ditawarkan, Anda benar-benar dapat terbang dari titik ke titik, dengan level miniatur yang dibangun ke dalam peta terbuka yang lebih lebar untuk memastikan Anda masih mendapatkan banyak latihan berjongkok.
Jika Anda pernah memainkan Hitman, Dishonored, Metal Gear Solid, atau game Styx lainnya, Anda tahu apa yang Anda hadapi di sini. Berguling dari penutup ke penutup, mematikan obor dan memukul musuh secara diam-diam sehingga Anda tidak dikerumuni oleh musuh lapis baja yang dapat dan akan menjatuhkan Anda dalam beberapa pukulan. Desain levelnya memperjelas rute mana yang dapat Anda ambil untuk memusnahkan ruangan atau area, dan meskipun tidak sekuat karya terbaik Arkane, selalu memuaskan ketika Anda melihat satu musuh besar jatuh dari racun saat Anda baru saja akan mendorong rekan favoritnya dari tepi atap tempat dia berdiri. Opsi pembunuhan, strategi yang dapat Anda buat, dan alat yang Anda inginkan hanya berkembang dengan penggunaan kemampuan, rune, item, kekuatan Kuarsa, dan banyak lagi Styx. Anda dapat mengkloning diri Anda sebagai gangguan, mengendalikan pikiran musuh untuk membuat mereka melompat dari langkan, menggunakan semua gaya anime dengan memperlambat waktu dan menghindari setiap serangan yang datang ke arah Anda. Seperti pendekatan saya di sebagian besar game siluman, saya menjaga segalanya tetap sederhana, mengandalkan belati, botol, dan tembus pandang saya untuk mengatasi sebagian besar skenario, tetapi ada banyak pilihan yang tersedia.
Jika ada satu keluhan utama dengan gameplay Styx: Baldes of Greed - yang sebaliknya merupakan bagian yang menonjol dari game ini - itu ada di AI musuh. Ini tidak merata, sungguh, dan ketika berhasil, itu masih bisa terasa sedikit ketinggalan zaman. Musuh terkadang tidak dapat melihat Anda dari tempat berlindung, dan di lain waktu mereka memiliki manik-manik pada Anda melalui celah terkecil di dinding. Saat mereka menyelidiki mayat, jika mereka berjalan melewati Anda, Anda langsung diserang meskipun tidak masuk akal bahwa mereka akan memperhatikan Anda begitu cepat. Itu bukan sesuatu yang secara konsisten muncul, tetapi ketika itu terjadi, itu selalu menghasilkan reload.
Masalah Styx: Blades of Greed sebagian besar ada di luar lingkaran gameplay utama. Gim ini masih menderita bug visual, dan perlu juga disebutkan performa di PC terkadang sedikit berombak. Setidaknya, entah bagaimana itu adalah game yang telah mendorong rig baru saya ke ujian terbesarnya, meskipun tidak terlihat sangat menakjubkan. Visual Styx: Blades of Greed baik-baik saja, sampai tidak. Terkadang, musuh akan mengalami kesalahan, atau Anda akan melihat garis besar karakter bertahan lama setelah Anda berhenti melihatnya melalui dinding, membuatnya merah. Tekstur yang muncul dan keluar juga sering terjadi, terutama dalam cutscene.
Cutscene adalah area lain di mana detail yang tidak menguntungkan muncul. Sulit untuk dijelaskan tanpa mendengarnya, dan itu bukan secara langsung kritik terhadap akting suara, tetapi ada jeda, satu detik di antara setiap baris yang membuat dialog cutscene tampak sangat tidak wajar sehingga sulit untuk diabaikan. Seperti yang saya katakan sejak awal, cerita Styx tidak akan menjadi salah satu narasi game terbaik bagi banyak orang, tetapi bisa terasa lebih berdampak, lebih imersif tanpa jeda ini, seolah-olah setiap karakter takut untuk berbicara satu sama lain dan ingin menunggu sampai pasangan adegan mereka selesai.
Apa yang dilakukan Styx: Blades of Greed dengan baik, itu melakukannya dengan sangat baik. Mekanisme siluman dan gerakan terasa ketat dan menyenangkan untuk dimainkan. Sistem perkembangan bergaya metroidvania bekerja dengan sangat baik, dan membuat setiap kembali ke tempat lama terasa seperti Anda sedang menjelajahi lokasi yang sama sekali baru. Toolkit Anda lebih baik dari sebelumnya, perjalanan Anda lebih cepat dari sebelumnya, dan goblin favorit Anda lebih serakah dari sebelumnya. Ada unsur-unsur Styx: Blades of Greed yang menahannya agar tidak luar biasa, tetapi ini adalah waktu yang sangat, sangat baik dan seperti Styx sendiri, saya bersedia memuji judul siluman jadul ini, kutil dan semuanya.











