Stupid Never Dies Pratinjau Gameplay: Monster Mash
Bermain sebagai Davy yang bodoh adalah hal yang paling saya rasakan dengan protagonis video game.
Pada masa pembentukan saya, video game Crash Bandicoot: Crash of the Titans terbukti menjadi favorit utama. Kemampuan untuk mengendalikan musuh yang sudah Anda kalahkan lalu menggunakan kekuatan mereka untuk menghajar banyak musuh lain sangat menyenangkan, dan ketika saya melihat para veteran Capcom yang membentuk studio baru GPTRACK50 Inc. sedang mengerjakan mekanik serupa di debut mereka Stupid Never Dies, tentu saja saya harus mencoba game ini.
Dalam game ini, kita mengikuti protagonis Davy saat dia mencari cara untuk mencairkan gadis beku yang telah dia cintai. Masalahnya? Dia adalah zombie, dia adalah manusia, dan seluruh dunia telah dikuasai oleh monster. Untuk menyelamatkan hari dan menemukan cinta sejati, Davy harus menyiram dirinya ke toilet dan melewati lapisan dunia bawah, melawan segala macam monster.
Stupid Never Dies memulai Anda di mal terbengkalai yang telah Anda jadikan rumah. Pikiran tentang Dead Rising langsung terlintas di benak, tapi ini hanyalah area pusat di mana Anda bisa menukar upgrade dengan Davy, mengobrol dengan beberapa karakter membantu lain yang Anda temui dalam petualangan, lalu memilih untuk berlari lagi. Saat Anda tidak menjelajah ke kedalaman dunia bawah, Anda sangat lambat. Untungnya, Anda tidak harus berjalan tertatih-tatih ke toilet setiap kali ingin memulai permainan baru, dan Anda bisa langsung teleportasi ke sana. Kelambatan ini adalah nuansa yang lucu, tapi kadang membuat Anda bertanya-tanya apakah rasa itu sepadan.
Setelah kamu melengkapi diri dengan lengan, kaki, kepala, atau hal lain yang ingin kamu ubah tentang Davy, kamu bisa menyelam ke dunia bawah. Di sana, kamu tidak selambat itu, dan kamu akan maju melalui serangkaian peta yang terinspirasi dari periode sejarah berbeda jika mereka dilemparkan ke konsep neraka yang berbeda. Kamu bertarung melawan monster jobber yang lebih kecil dan musuh elit yang lebih elit, yang terakhir bisa kamu makan setelah dikalahkan untuk mengambil bentuk dan kekuatan mereka.
Kita akan membahas berbagai bentuk monster sebentar lagi, tapi pertama-tama kita akan membahas Davy. Dia tidak sepenuhnya tidak berguna dalam pertarungan, dan dengan perlengkapan dasarnya dia sebenarnya bisa bertahan dengan cukup baik. Serangannya memberikan cukup kerusakan untuk mendapatkan bentuk monster pertama dengan mudah, dan modelnya yang lebih kecil berarti lebih baik untuk beralih ke dia saat kamu bertahan. Kamu juga memiliki gigitan zombie untuk menyembuhkanmu di tengah kombo, dan tombol parry yang memungkinkan kamu menangkis serangan musuh kapan pun mereka menyala kuning. Kamu bisa melanjutkan parry itu untuk kerusakan besar, dan seperti gigitanmu, bentuk monster kamu bisa menggunakannya sama seperti bentuk Davy dasar.
Monster-monster hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran, untungnya bukan hanya reskin satu sama lain. Misalnya, manusia serigala bermain sangat berbeda dari harpy, dan monster seperti wisp sangat unik dalam desain dan gaya bermainnya. Tidak semuanya sama, tapi semuanya menawarkan sesuatu yang menarik yang membuat Anda memilih monster baru kapan pun Anda mendapat kesempatan untuk mencobanya. Estetika punk-rock Stupid Never Dies terpancar di semua visualnya, termasuk desain dan kemampuan monster, menambah lapisan nuansa lain agar game terasa padu secara kreatif dan menyenangkan untuk dimainkan.
Di mana saya mungkin tidak sepenuhnya yakin dengan Stupid Never Dies adalah dalam format berbasis run-nya. Banyak game sekarang menambahkan elemen roguelike, mungkin untuk menghindari dianggap sebagai tugas 40 jam yang harus diselesaikan daripada permainan untuk bersenang-senang. Namun, struktur berbasis run Stupid Never Dies terkadang terasa seperti ditakdirkan untuk membuat game terasa terlalu repetitif seiring waktu. Saya tidak bisa memastikan itu setelah hanya beberapa waktu singkat dengan Stupid Never Dies, tapi inti pengalaman ini tampaknya tidak membutuhkan elemen roguelite sebagai intinya. Level individual, struktur kampanye linear, mungkin menawarkan hubungan yang lebih jelas dengan cerita utama. Tampaknya elemen roguelite lahir dari keinginan untuk tidak membuang waktu pemain, tapi melalui itu Anda mendapat pertanyaan mengapa Anda harus menghabiskan waktu itu sejak awal?
Sekali lagi, saya belum cukup banyak memainkan Stupid Never Dies untuk memastikan apakah struktur roguelite mewakili masalah inti, dan selama saya bermain game ini saya sangat menikmati transformasi menjadi berbagai monster, menelusuri dunia bawah punk-rock yang aneh, dan menghadapi sebanyak mungkin tantangan dalam waktu yang diberikan. Stupid Never Dies secerah dan seceria yang saya harapkan, dengan pertarungan bergaya arcade yang sangat menyenangkan baik Anda terjebak sebagai Davy atau bermain sebagai salah satu bentuk monsternya. Ayo berangkat Oktober!




