Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
The Stone of Madness

Stone of Madness memungkinkan kita untuk "merangkul kegagalan, dan kami tidak akan menahan Anda", menurut The Game Kitchen

Kami mewawancarai sutradara dan produser game untuk mengetahui bagaimana rasanya menangani pengembangan di titik tengah dan apa yang diharapkan sebelum game diluncurkan pada 28 Januari.

HQ

Sebutkan studio Spanyol The Game Kitchen dan pikiran Anda segera beralih ke cerita rakyat Kristen yang bengkok di Blaphemous, genre metroidvania mereka dan, yang terbaru dari pengumuman mereka di The Game Awards, bahwa mereka menghidupkan kembali seri Ninja Gaiden di Ragebound. Namun sebelum franchise Jepang asli Koei Tecmo tiba, studio sedang bersiap untuk merilis sesuatu yang sangat berbeda: The Stone of Madness, judul siluman taktis dengan latar sejarah, yang akan diterbitkan oleh Tripwire Presents.

Ini telah menjadi proyek yang berbeda untuk TGK justru karena pengembangan awal tidak berasal dari dalam jajaran mereka, melainkan mereka bergabung dengan produksi game dengan membeli IP dan menyerap studio independen kecil yang memulainya. Kami berbicara dengan sutradara Miguel Ortega dan produser Ana Trujillo dalam sebuah wawancara baru-baru ini tentang proses kreatif ini dan apa yang diharapkan dalam beberapa minggu ketika game ini dirilis, yang dapat Anda tonton di bawah ini.

HQ

The Stone of Madness meninggalkan aksi hingar bingar dari Blasphemous demi gaya siluman yang taktis, tetapi sangat cair, seperti yang dikatakan rekan kami Ben ketika dia mengujinya di Gamescom. Ini tidak mirip dengan aksi spionase taktis yang kita lihat di Metal Gear Solid, Miguel Ortega memberi tahu kami, tetapi sebaliknya berfokus pada kontinuitas berdasarkan pembelajaran coba-coba dari rencana pemain. "Tidak ada kondisi kegagalan, tidak ada kondisi fatal, tidak ada 'game over' dan Anda tidak dapat menyelamatkan game pada titik mana pun yang Anda inginkan," kata direktur proyek kepada kami. "Jadi itu berarti Anda harus menerima kegagalan. Anda hanya perlu merencanakan bagaimana mencapai tujuan Anda berikutnya dan kemudian menjalankan rencana itu. Mungkin itu akan berhasil, mungkin tidak, tetapi kami tidak akan menghentikan Anda. Jika Anda terus mencoba, Anda akan kehilangan sumber daya, Anda mungkin kehilangan karakter untuk hari itu, tetapi keesokan harinya Anda dapat terus mencoba".

The Stone of Madness diatur di sebuah biara yang berlatar abad ke-18, yang juga berfungsi sebagai lembaga mental saat itu. Seperti penjara, kita harus berkoordinasi dengan berbagai karakter narapidana untuk menjelajahi area tersebut... sejauh yang kami tahu. Tapi jangan biarkan perubahan genre ini menyesatkan Anda. Ini adalah game The Game Kitchen, dan visi artistik khusus yang mereka temukan dengan Blasphemous berkembang di sini, mengesampingkan ikonografi Pekan Suci Sevillian untuk sepenuhnya merangkul suasana yang lebih tenang dari karya Francisco de Goya.

"Saya akan mengatakan bahwa inspirasi dalam diri Goya, misalnya, banyak datang dari lukisannya. Mungkin tidak terlalu terang-terangan. Mungkin jika Anda tahu lukisan-lukisan itu, Anda akan mengenali pola yang diambil darinya. Seperti, misalnya, ketika Agnes mengubah dirinya untuk merapal mantra, dia berubah menjadi penyihir yang dapat Anda lihat di lukisan Aquelarre Goya. Atau ada lukisan-lukisan karya Goya, mereka disebut Fray Pedro contra el Maragato dan ada satu set lukisan di mana seorang biarawan membela diri melawan seorang bandit dan akhirnya melucuti senjatanya, dan kemudian menembaknya. Jadi kami memiliki karakter yang Fray Pedro dan dia memiliki pistol".

Tidak akan lama sebelum kita mengetahui hasil akhir dari perpaduan unik ini, karena The Stone of Madness akan dirilis pada 28 Januari 2024 di PC, PS5, Xbox Series, dan Nintendo Switch.

Teks terkait

The Stone of Madness Score

The Stone of Madness

REVIEW. Ditulis oleh Javier Escribano

Judul strategi real-time Game Kitchen yang tersembunyi bisa sangat sulit, tetapi pada intinya adalah pengalaman yang bermanfaat dan berani.



Loading next content