Indonesia
Gamereactor
preview
Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep Pratinjau: Rasa pertama dari judul horor yang imersif

Kami mendapat kesempatan untuk melihat presentasi gameplay yang panjang untuk game horor yang akan datang. Berikut adalah pemikiran kami tentang apa yang ditampilkan.

HQ

Ketika Still Wakes the Deep diumumkan tahun lalu, orang-orang bereaksi positif terhadap trailer teaser pertama. Ini berputar di sekitar rig minyak kesepian yang telah dikompromikan di mana sesuatu yang mengerikan tampaknya telah terjadi, sementara kami mengambil peran satu-satunya yang tampaknya selamat, seorang Skotlandia bernama Caz McLeary.

Tepat sebelum Paskah, saya memiliki kesempatan untuk melihat sedikit lebih banyak permainan selama presentasi ID@Xbox dengan para pengembang, The Chinese Room, khususnya dengan desainer utama Rob McLachlan, yang keduanya berbicara tentang mengerjakan judul ini dan menunjukkan sekitar 15 menit gameplay. Apa yang saya lihat terjadi tak lama setelah bencana terjadi, tetapi tim masih tidak akan mengatakan apa yang sebenarnya terjadi. Yang jelas adalah bahwa Caz telah berakhir di tengah-tengah sesuatu yang tidak terduga dan dia sangat kedinginan, yang berarti bahwa dia perlu melakukan pemanasan sebelum dia bahkan dapat mulai mencari teman-temannya dan kemungkinan penyintas lainnya. Melalui sistem komunikasi internal, ia melakukan kontak dengan pekerja rig lain yang segera terdiam.

Still Wakes the Deep
Sekoci berada di rig minyak yang hancur, tetapi sampai ke mereka tidak akan mudah.

Dia melihat lebih jauh dan menemukan bahwa semua saluran telepon ke daratan tampaknya telah terputus, yang merupakan masalah besar karena permainan diatur pada tahun 70-an dan internet dan ponsel belum ada. Ini adalah aspek penting, dan para pengembang menjelaskan bahwa mereka ingin menciptakan kembali suasana film horor tahun 70-an dan awal 80-an, di mana perasaan menjadi penyintas yang kesepian dan rentan mendominasi. Sumber inspirasi terbesar adalah The Thing klasik, tetapi Stanley Kubrick juga disebutkan.

Ini adalah iklan:

Jelas bahwa tim benar-benar melakukan pekerjaan rumah mereka dan segala sesuatu mulai dari koridor yang ditinggalkan dengan ombak yang mencambuk jendela hingga kantor dan kantin yang dipenuhi asap rokok benar-benar menekankan era ini. Saya sendiri cukup tua untuk benar-benar mengingat paruh pertama tahun 80-an, dan mengalami banyak dari apa yang saya lihat dengan rasa nostalgia yang menyenangkan. Rig minyak Beira D, omong-omong, berdiri di lepas pantai Skotlandia, dan penting bagi pengembang untuk menciptakan kembali nuansa rig minyak otentik dari era itu, dan McLachlan mengatakan tim "meneliti dengan cermat" seperti apa desainnya.

Still Wakes the Deep
Apa pun yang menimpa Beira D tampaknya bukan manusia.

Singkatnya, desainnya adalah yang terbaik, dan sulit untuk tidak terkesan oleh lingkungan yang dingin dan sesak dari rig minyak yang rusak dalam badai. Soundscape juga tampaknya menjadi sesuatu yang istimewa dengan derit tidak menyenangkan konstan yang membuatnya merasa seperti semuanya bisa runtuh setiap saat. Untuk melengkapi semua ini, Still Wakes the Deep tampaknya diatur sekitar waktu Natal, yang menciptakan kontras yang hampir menyimpang antara staf yang telah mencoba membuat struktur logam steril dan sedikit usang sedikit lebih meriah, dan fakta bahwa kehadiran yang jahat dan mematikan telah melanda tempat itu.

Namun kembali ke petualangan dimana protagonis kita kini mencari sahabatnya Roy yang berprofesi sebagai chef. Segera dia mendengar suara-suara dari seorang rekan bernama Trots yang meminta bantuan di sebuah ruangan terkunci yang secara misterius memancar, di mana suara itu berhenti dan Caz menyadari bahwa yang terburuk tampaknya telah terjadi. Rig minyak besar dan berisi segala macam fasilitas, paling tidak untuk rekreasi, dan ketika Caz berjalan, ia melewati meja biliar dan sejenisnya.

Ini adalah iklan:
Still Wakes the Deep
Protagonis Caz tidak memiliki senjata atau kemampuan khusus, tetapi dia bisa berenang.

Rasa kerentanan diperkuat oleh fakta bahwa Caz tidak bersenjata dan McLachlan juga menegaskan bahwa tidak ada senjata dalam judul ini. Jadi Anda tidak memiliki kesempatan untuk membela diri terhadap kemungkinan ancaman. Faktanya, tidak ada kemampuan khusus apa pun, dan satu-satunya peralatan yang Anda miliki adalah lampu depan yang dipasang di helm Anda.

Terlepas dari kenyataan bahwa banyak rig yang rusak tampaknya kosong, saya sudah dapat mengatakan bahwa para pengembang telah berhasil menciptakan kembali perasaan bahwa karakter utama selalu diawasi. Seperti The Thing yang disebutkan di atas, sebagian besar kengerian didasarkan pada apa yang tidak Anda lihat dan tidak ketahui, daripada sesuatu yang lebih nyata. Benar saja, protagonis dapat melihat sesuatu, dan itu dengan cepat menghilang, meninggalkan saya sebagai penonton dengan perasaan tidak nyaman bahwa apa yang saya lihat mungkin tidak nyata sama sekali.

Still Wakes the Deep
Sedikit demi sedikit, rig dihancurkan, sehingga semakin sulit untuk bertahan hidup.

Gelombang positif menyapu saya ketika saya mencapai area dapur dan menyadari bahwa Roy yang terguncang masih hidup, dan duo ini dengan cepat membuat rencana untuk mencoba sampai ke sekoci, dengan Caz membersihkan jalan terlebih dahulu. Rig minyak mengalami pemukulan dan tidak diragukan lagi pada akhirnya akan tenggelam, yang berarti bahwa selain kemungkinan musuh, ada juga lingkungan yang harus diwaspadai. Untuk keluar dari dapur untuk mencari sekoci, Caz harus merangkak melalui lubang ventilasi. Tak lama kemudian, ada penglihatan yang sangat tidak menyenangkan tentang mayat yang dipukuli dan menempel di dinding dan langit-langit dalam semacam instalasi seni mengerikan lengkap dengan percikan darah. Saya belum melihat monster, tetapi apa pun itu, sepertinya itu bukan manusia.

Boom! Keheningan pecah dan dinding runtuh, pada titik mana Caz menyadari bahwa tampaknya semacam monster organik yang telah menembus struktur. McLachlan menjelaskan bahwa kita akan sering mati, tetapi juga menyertakan Story Mode yang disederhanakan di mana kita tidak bisa mati bagi mereka yang hanya ingin mengalami cerita tanpa mengambil risiko apa pun. Ini adalah pendekatan yang beberapa orang akan mencemooh, tetapi juga memperluas audiens potensial.

Perjalanan ke sekoci berlanjut untuk Caz, mengungkapkan bahwa ada sedikit tugas seperti mini-game untuk membuka pintu atau membongkar saluran ventilasi terbuka. Presentasi berakhir tak lama kemudian di ruang cuci besar di mana radio memutar ramalan cuaca hari itu. Tempat yang tidak berbahaya seperti itu terasa sangat menakutkan dalam pencahayaan redup dan kerusakan yang luas, dan pembicaraan tentang cuaca menyertai rasa hidup dan mati dengan cara yang mengerikan, ketika massa anggota badan seperti tentakel dengan cepat muncul dari langit-langit.

Still Wakes the Deep
Beira D terletak di suatu tempat di lepas pantai Skotlandia, dan desain, bahasa, cuaca, dan faktor lainnya berkontribusi pada nuansa otentik.

Saya penasaran dengan Still Wakes the Deep setelah presentasi pertama di Xbox Games Showcase pada Juni 2023, tetapi setelah melihat lebih banyak lagi, hype sebenarnya meningkat. Tampaknya menawarkan beberapa horor yang sangat atmosferik, dan saya sangat menghargai bagaimana The Chinese Room telah bekerja untuk menciptakan lingkungan otentik yang semakin ditingkatkan oleh fakta bahwa hanya aktor suara Skotlandia yang tampaknya telah digunakan, yang menambah perasaan bahwa rig minyak sebenarnya terletak di wilayah geografis tertentu.

18 Juni adalah tanggal peluncuran untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S, dan disertakan dengan Game Pass sejak hari pertama. Jika Anda penggemar film horor klasik, terutama The Thing, saya benar-benar berpikir Anda harus tetap membuka mata dan telinga untuk yang satu ini, bahkan jika saya percaya ini bisa menjadi sesuatu yang ekstra dan unik untuk penggemar horor pada umumnya juga.

Teks terkait



Loading next content