Indonesia
Gamereactor
review
Steel Seed

Steel Seed

Studio yang relatif tidak dikenal menjanjikan "sci-fi Tomb Raider", tetapi apakah itu mewujudkannya?

HQ

Saya penggemar berat game seperti Uncharted dan Tomb Raider. Saya suka bagaimana genre ini memadukan siluman, panjat tebing, dan mendongeng menjadi satu koktail lezat yang terus-menerus membuat Anda merasa sedikit lebih keren dari yang sebenarnya. Dan game baru Indiana Jones khususnya telah merevitalisasi gairah lama itu. Jadi ketika saya melihat Steel Seed, keluar hari ini, 22 April, untuk PC dan PlayStation 5, saya langsung penasaran. Game dalam genre yang sama? Ya, silahkan! Ini dikembangkan oleh Storm in a Teacup, seorang pengembang Italia dengan beberapa game di CV mereka, tetapi tidak ada yang pernah saya sentuh sebelumnya. Tapi trailernya terlihat keren, jadi saya menghabiskan Paskah saya untuk menyelam ke dalamnya.

Salah satu hal favorit saya tentang game siluman/aksi/petualangan adalah seringkali datang dengan cerita yang kuat. Pikirkan The Last of Us, Tomb Raider, dan sekarang Indiana Jones. Steel Seed mencoba untuk mengikuti dengan cerita yang, seperti banyak cerita lainnya akhir-akhir ini, terjadi di masa depan pasca-apokaliptik. Anda bermain sebagai Zoe, seorang wanita muda yang kesadarannya telah diunggah ke dalam tubuh robot. Dia terbangun lama setelah dunia menjadi gelap dan tanpa banyak ingatan tentang masa lalunya. Awal yang klasik, tetapi berhasil. Dia berangkat untuk menemukan kebenaran tentang apa yang terjadi, dan kuncinya tampaknya adalah ayahnya, tipe CEO bayangan yang dulu bekerja untuk sebuah perusahaan yang ingin menyelamatkan planet ini. Spoiler: Itu tidak berjalan dengan baik.

Steel Seed
Ini adalah iklan:

Zoe bergabung dengan drone kecil bernama Koby, miniatur R2-D2 yang tidak mengatakan apa pun yang dapat dipahami selain berbunyi bip dan bop dengan penuh kasih melalui petualangan. Koby dengan cepat menjadi sangat diperlukan dalam pertempuran dan siluman. Dan kemudian, tentu saja, ada teman robot yang lebih besar yang jelas tahu lebih banyak daripada yang dikatakannya, tetapi yang membantu Zoe dalam misinya. Akting suara dan galeri karakter bisa dilewati, ketika semua dikatakan dan dilakukan. Ini tidak setara dengan raksasa, tetapi berhasil. Gameplay gim ini dibangun di sekitar tiga elemen: siluman, platforming, dan pertempuran. Mari kita ambil satu per satu.

Bagian siluman bekerja dengan cukup baik. Anda menyelinap sebagai Zoe dalam struktur baja raksasa yang penuh dengan robot patroli yang tidak takut mengalahkan Anda. Bisa menjadi ide yang baik untuk menghindari konfrontasi langsung, terutama ketika musuh datang berbondong-bondong. Namun, gim ini memberi Anda beberapa alat untuk menghadapi situasi ini. Zoe dapat bersembunyi di ladang siluman, zona tak terlihat yang menyembunyikannya dari musuh. Anda dapat menyelinap di belakang robot dan memukulnya dengan cepat, atau Anda dapat menggunakan Koby secara taktis untuk menarik perhatian musuh dengan menembakkan proyektil kecil di tempat lain. Ini memungkinkan Anda untuk merencanakan dan menjalankan manuver licik dan terasa sangat memuaskan ketika Anda membersihkan ruangan tanpa terdeteksi.

Namun, itu bukan tanpa masalah. Koby dapat dideteksi dan tersingkir, dan Anda harus menunggu sebentar hingga dia reboot. Bukan penalti terbesar di dunia, tetapi cukup untuk merusak arus jika sering terjadi. Dan kemudian ada sedikit "jank" klasik: bisa merepotkan untuk bersandar dengan benar di penutup, yang sangat membuat frustrasi ketika Anda mencoba menjadi ninja yang licik dan karakter Anda malah menari bolak-balik di belakang peti.

Bagian platforming, di mana Anda melompat dari balok ke balok dan memanjat seperti logam Lara Croft, bekerja dengan baik untuk sebagian besar. Anda mendapatkan rasa ketinggian dan lingkungan yang berbahaya, tetapi seperti dalam banyak game, kamera bisa merepotkan. Beberapa lompatan terasa sedikit tidak aman, dan saya bahkan jatuh ke jurang beberapa kali sambil meneriakkan kata-kata makian di layar. Ini tidak menghancurkan, dan pos pemeriksaan, untungnya adil.

Ini adalah iklan:

Sistem pertarungannya adalah... yah, itu ada. Anda memiliki dua serangan: satu cepat dan satu berat. Yang cepat menggelitik musuh dan yang berat terasa seperti butuh waktu lama untuk berayun. Semuanya bekerja paling baik dengan pengontrol, keyboard saya terasa sedikit kikuk selama pertukaran pukulan. Anda dapat memutar serangan, tetapi tidak ada menangkis yang nyata, yang membuat pertempuran terasa agak sederhana. Jelas bahwa siluman dimaksudkan untuk menjadi cara utama untuk bermain dan bahwa pertempuran sebagian besar ada sebagai cadangan jika (atau ketika) rencana itu gagal.

Tapi satu hal yang benar-benar dilakukan game ini dengan baik adalah pohon keterampilannya. Anda membuka kemampuan baru bukan dengan menemukan poin keterampilan di peti, tetapi dengan melakukan tindakan tertentu. Misalnya, jika Anda melakukan tiga penghindaran sempurna berturut-turut, Anda bisa mendapatkan keterampilan baru yang meningkatkannya. Ini memberikan kesan kemajuan yang terkait langsung dengan cara Anda bermain. Sedikit seperti Starfield, dan itu jelas merupakan pendekatan yang saya harap lebih banyak game menyalin.

Steel Seed

Dari segi presentasi, Steel Seed tidak benar-benar inovatif, tetapi cukup cantik dan berjalan dengan lancar pada 60fps yang stabil. Dunia, bola logam raksasa yang Anda lalui, sesak dan sangat besar. Ini adalah prestasi yang cukup untuk membuat tempat terasa sempit dan tak terbatas. Palet warnanya condong ke arah gelap dan industri, jadi variasinya bisa sedikit lebih baik dan saya merindukan beberapa warna segar dan lingkungan baru setelah berjam-jam koridor berwarna coklat dan berkarat. Tapi ada suasana, dan itu berhasil.

Ada juga urutan klasik di mana Anda lari dari robot raksasa yang menghancurkan lingkungan di belakang Anda. Satu lompatan yang salah dan Anda mati, tetapi untungnya gim ini bagus dengan pos pemeriksaan. Anda tidak perlu melalui sepuluh menit pengulangan untuk mencoba lagi, dan saya sangat menghargai itu.

Lantas, apa kesimpulannya? Steel Seed adalah upaya menarik untuk menghadapi anak laki-laki besar dalam genre aksi siluman. Itu tidak cukup mencapai level Uncharted atau The Last of Us, tetapi tidak perlu. Ini menawan, menyenangkan, dan terkadang cukup keren, dan meskipun ada sedikit jank teknis dan beberapa sekrup berkarat dalam pertempuran dan kontrol, bagian yang baik lebih besar daripada yang buruk untuk membuat semuanya berharga. Saya harap pengembang diizinkan untuk membangun di alam semesta ini, karena dengan sedikit lebih banyak uang dan sedikit lebih banyak polesan, game berikutnya dalam seri ini bisa menjadi sesuatu yang sangat istimewa.

HQ
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Siluman yang hebat secara umum. Pohon keterampilan asli. Cerita yang bagus. Zoe dan Koby adalah tim yang bagus.
-
Sistem pertarungannya agak datar. Platforming terkadang bisa membuat frustrasi. Kontrol yang sedikit tersentak.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Steel Seed Score

Steel Seed

REVIEW. Ditulis oleh Claus Larsen

Studio yang relatif tidak dikenal menjanjikan "sci-fi Tomb Raider", tetapi apakah itu mewujudkannya?



Loading next content