Kami benar-benar harus menghargai orang-orang di Thunderful Development untuk pekerjaan yang mereka lakukan di waralaba SteamWorld. Seri skala yang lebih kecil ini memiliki kedalaman dan variasi yang lebih banyak daripada banyak tiang tenda AAA, dan itu juga memberikan pengalaman yang ketat dan menarik. Steamworld Heist II, seperti yang saya singgung dalam pratinjau saya baru-baru ini, adalah kelanjutan lain dari formulir ini.
Mengambil setelah peristiwa game pertama, Heist II mengikuti Captain Leeway dan kru Steambots-nya saat mereka menjelajahi Great Sea dan mencoba mencari tahu mengapa air tawar yang diperlukan untuk bertahan hidup tiba-tiba menjadi beracun dan penyebab utama karat. Pelayaran ini membawa kru kapal selam bergerak mereka ke berbagai bioma yang berbeda untuk menghadapi bajak laut berbahaya, menghindari angkatan laut, dan terus meningkat dan menjadi lebih kuat melalui berbagai sistem peningkatan.
Seperti halnya di game aslinya, gameplaynya sebagian besar berkisar pada pertarungan strategi berbasis giliran di mana Anda memerintahkan kru Steambot dalam pertempuran melawan berbagai jenis musuh. Ini adalah rangkaian pertarungan yang sangat mudah di mana setiap karakter memiliki setidaknya dua tindakan per giliran (bisa lebih banyak dengan kombinasi kemampuan tertentu) untuk bergerak dan menembak, atau melempar granat dan menggunakan kemampuan, atau memindahkan dan mengisi ulang senjata, misalnya. Desain intinya sangat mudah dipahami tetapi tiba-tiba menjadi lebih menantang untuk dikuasai ketika Anda menambahkan bahaya lingkungan, tantangan dan tujuan tambahan, berbagai jenis musuh, jenis dan kemampuan kelas karakter yang unik, dan sebagainya ke dalam persamaan. Pada dasarnya, meskipun Anda hanya membutuhkan pengetahuan dasar tentang strategi untuk menginjakkan kaki Anda ke pintu Heist II, untuk mengatasi beberapa level terakhir dan aktivitas yang lebih menuntut, Anda harus meluangkan waktu, bergerak dan menyerang secara strategis, dan melakukan segala daya Anda untuk menghindari Steambots Anda dihapus dalam pertempuran.
Memang, tidak ada kekhawatiran besar tentang kehilangan bot yang sedang beraksi, karena mereka hanya akan tersedia untuk dipilih lagi setelah periode istirahat setelah salah satu siklus hari permainan, tetapi karena setiap level memiliki setumpuk bintang untuk dikumpulkan, Anda tidak ingin kehilangan bintang karena gagal melindungi salah satu bot Anda dalam pertempuran. Ini mungkin tampak cukup sederhana, tetapi jika Anda juga sedang sibuk, atau diharuskan untuk mengambil beberapa jarahan epik, atau menandai tantangan tambahan sambil menyelesaikan tujuan inti juga, tiba-tiba menjadi jauh lebih menegangkan. Dan Anda akan membutuhkan bintang sebagai bagian baru dari peta dunia dan ceritanya sering terkunci di balik berapa banyak bintang yang Anda peroleh di setiap wilayah.
Sesuai eksplorasi di luar pertempuran, ini adalah area utama di mana Thunderful tampaknya telah mengambil langkah maju yang besar dibandingkan dengan game pertama. Sekarang Anda dapat dengan bebas berkeliling peta dunia menggunakan kendaraan kapal selam Anda untuk menemukan rahasia, melawan kapal musuh yang berpatroli di ombak dalam pertempuran waktu nyata, dan hanya untuk berpindah ke dan dari level. Ini adalah ide bagus yang saya rasa sedikit menjatuhkan bola, karena kurangnya minimap berarti Anda dapat dengan mudah tersesat dan harus membuka peta dunia secara manual untuk menentukan tindakan Anda selanjutnya. Minimap yang belum sempurna akan melakukan keajaiban di sini.
Melihat rangkaian penyesuaian dan perkembangan, Thunderful sekali lagi melakukan pekerjaan yang cukup baik. Cara Anda dapat meningkatkan keahlian karakter dengan kelas melalui pengalaman yang diperoleh melalui pertempuran dan kemudian mengalihkan karakter itu ke kelas yang berbeda dengan mengubah senjata utama yang dilengkapi untuk meningkatkan keahlian mereka di tempat lain, dan kemudian menggabungkan kemampuan kedua kelas sehingga Anda bisa mendapatkan pendekatan terbaik dari kedua dunia benar-benar luar biasa. Anda dapat mencampur kekuatan yang jelas dari mobilitas tinggi Flanker dengan frontlining Brawler, atau dapat membuat sesuatu yang lebih aneh seperti Sniper yang dilengkapi dengan elemen Engineer yang dapat dibangun. Opsi di sini berarti bahwa tidak ada rel serius yang membatasi tim yang Anda buat atau karakter yang ingin Anda rekrut, sesuatu yang ditingkatkan oleh fakta bahwa karakter apa pun dapat menggunakan senjata apa pun dan melengkapi item/bahan habis pakai apa pun. Buildcrafting dalam game ini sangat mudah tetapi luas sehingga benar-benar terpuji.
Lalu ada estetika. Thunderful telah memiliki waktu bertahun-tahun untuk secara konsisten menyempurnakan tema SteamWorld, dan di Heist II kita mendapatkan contoh lain tentang seberapa jauh hal itu terjadi. Meskipun tidak ada dialog lisan (yang sedikit mengecewakan mengingat berapa banyak game SteamWorld yang ada), setiap karakter masih memiliki begitu banyak pesona dan kepribadian yang dalam. Dunianya serupa, dengan banyak detail dan suasana yang terasa sangat hidup, terutama ketika Anda mengunjungi lokasi hub dan soundtrack terbaru dari Steam Powered Giraffe mulai diputar, memberikan nada kumuh dan bahari yang menambah tingkat keaslian ekstra. Anda tidak bisa tidak jatuh cinta dengan estetika.
Namun, ada beberapa rasa sakit yang tumbuh lainnya, tetapi ini sebagian besar adalah elemen yang lebih kecil yang dapat membuat permainan sedikit lebih halus jika ditangani. Opsi untuk membatalkan tindakan gerakan karakter sebelum mereka ingin menyebabkan kerusakan atau mengakhiri giliran mereka saat dalam pertempuran akan membuat sistem kontrol tidak terlalu frustrasi untuk ditangani pada waktu-waktu tertentu. Mekanik membidik dalam pertempuran juga bisa dilakukan dengan sedikit pekerjaan, terutama saat menggunakan senapan sniper yang memungkinkan Anda mendaratkan beberapa tembakan pantulan gila - atau setidaknya akan terjadi jika reticle bidikan tidak sering diatur ulang jika Anda sedikit keluar dari bingkai... Tapi sekali lagi, ini adalah ketidaknyamanan kecil yang hanya menyebabkan frustrasi yang lebih kecil, karena sebagian besar tampaknya Thunderful telah memberikan sekuel yang seimbang, bervariasi, dan menghibur di Heist II.
Mungkin bukan kejutan besar bagi banyak orang untuk mendengar bahwa Steamworld Heist II adalah game strategi yang cukup bagus mengingat game pertama juga fantastis. Thunderful telah menghadirkan sekuel yang terasa seperti evolusi dari format yang membuat game pertama begitu istimewa, dengan estetika yang kaya, sistem pembuatan dan perkembangan yang hebat, pertarungan yang ketat, eksplorasi yang lebih baik, dan pesona khas SteamWorld yang merayap keluar dari setiap celah juga. Apakah Anda penggemar SteamWorld atau bukan, Anda harus mengambil kesempatan dengan Heist II.