Haruskah saya menjadi fanatik agama? Seseorang yang telah bereksperimen dan memiliki DNA alien dalam darah mereka? Atau mungkin saya memiliki rumah mewah di suatu tempat di luar sana di antara bintang-bintang? Membuat karakter Anda di Starfield terasa seperti keputusan yang kuat. Di sini dan sekarang saya memutuskan siapa yang saya inginkan selama ratusan jam petualangan luar angkasa, dan ada banyak pilihan untuk dipilih.
Pada akhirnya, saya telah menemukan seseorang dengan ciri-ciri rocker 80-an dan petualang 70-an, dan saya merasa puas. Saya berpikir bahwa saya akan mencoba untuk lebih fokus pada cerita kali ini daripada yang biasanya saya lakukan di game role-playing Bethesda dan memulai petualangan.
Selalu ada sesuatu yang istimewa tentang bermain petualangan Bethesda. Tidak ada yang seperti mereka. Tentu, ada permainan peran yang ditulis dengan baik dan masif dengan kebebasan yang hampir sama, tetapi kemudian nilai produksinya berada pada tingkat yang sama sekali berbeda. Oleh karena itu, rasanya setengah ajaib untuk mengambil langkah pertama sebagai penambang, karier yang tentu saja tidak akan bertahan lama karena takdir memiliki rencana lain untuk protagonis saya.
Apa yang bertemu dengan saya adalah dunia game yang sangat indah dan sangat detail yang mengalir lebih baik daripada game Bethesda lainnya yang pernah saya mainkan di konsol sebelumnya. Selain itu, tidak butuh waktu lama bagiku untuk menyadari bahwa bahkan pertempuran itu dirancang tanpa cela. Tentu, ini masih merupakan permainan peran di hati (Anda bahkan dapat memilih angka yang terlihat untuk langsung melihat seberapa besar kerusakan yang dilakukan serangan Anda), tetapi rasanya seperti permainan aksi yang sangat bagus apakah saya terlibat dalam penembakan hiruk pikuk atau mencoba menusuk beberapa bajak laut luar angkasa yang tidak curiga di leher dengan kapak.
Singkatnya, ini kesan pertama yang sangat bagus. Awalnya, saya benar-benar berhasil tetap pada rencana untuk mencoba fokus pada kampanye, yang pada dasarnya saya putuskan untuk tidak memberi tahu Anda. Ini sebagian untuk menghemat spoiler Anda dan sebagian karena mungkin tidak ada permainan peran di mana cerita utamanya sama pentingnya dengan kreasi Bethesda. Ini bagus dan ditulis dengan baik, tetapi di sini Anda dapat memiliki petualangan luar biasa tanpa memainkan cerita utama bahkan sedetik pun. Tetapi sudah setelah bermain sekitar dua jam, saya memiliki daftar besar misi dan tugas yang menunggu saya. Beberapa orang tua berbicara tentang pohon di kota raksasa New Atlantis, seseorang di daerah kumuh mencurigai seseorang mencuri listrik, dan orang lain ingin saya memindai planet yang jauh.
Mereka yang tahu permainan Bethesda mereka tahu bahwa misinya seringkali sangat panjang dan ditulis dengan baik dan segera saya mendapati diri saya menghentikan kampanye utama demi hal-hal lain. Kemungkinannya terasa semi-tak terbatas. Ada banyak planet untuk mendarat, ada banyak stasiun ruang angkasa untuk dikunjungi, dan ruang di luar dunia yang paling banyak dihuni penuh dengan lalu lintas. Beberapa kapal ramah (apakah Anda ingin ramah kembali tentu saja terserah Anda), sementara yang lain adalah bajak laut, yang sering mengarah ke pertempuran yang akan saya bandingkan dengan Star Trek daripada Star Wars. Anda dapat bergerak di sekitar parameter yang menyesuaikan berapa banyak energi yang dimiliki setiap aspek kapal Anda, dan Anda dapat memperoleh yang baru juga sesuai dengan gaya Anda. Atau mungkin menjadi gangster luar angkasa yang mencuri peralatan praktis? Saya telah terbang berkeliling dengan apa yang dapat digambarkan sebagai kapal pengangkut agar sesuai dengan semua jarahan saya.
Banyaknya petualangan tersebut dengan cepat membawa saya berkeliling ke beberapa tempat menarik di galaksi. Saya segera jatuh cinta dengan Neon, semacam rig memancing raksasa di planet air. Di sini dunia telah menjadi cyberpunk dengan potongan rambut licin, perusahaan raksasa serakah, perang geng, korupsi, grafiti dan tentu saja tanda-tanda neon. Ada beberapa petualangan fantastis dan dunia yang sangat menarik untuk dijelajahi, dan saya akan memberi Anda detail untuk membiarkan Anda menemukan betapa sulitnya hidup di sini sendirian. Favorit lain untuk bertualang adalah Red Mile, karena mereka yang menyukai Hunger Games akan dengan cepat merasa betah di dunia kasino ini, yang terletak di planet permafrost.
Favorit pribadi saya sejauh ini adalah Akila. Ini dapat digambarkan sebagai barat liar di ruang angkasa. Para pendiri kota ini adalah mantan penduduk bumi yang secara konservatif berpegang pada tradisi mereka, sehingga menciptakan perpanjangan yang agak alami dari kota selatan sci-fi. Selain itu, orang-orang yang tinggal di sini sangat menyukai artefak Bumi, yang dengan sendirinya menciptakan semacam kenyamanan nostalgia yang aneh.
Tentu saja, ini hanya setetes air di lautan petualangan yang benar-benar raksasa ini. Kita berbicara tentang ratusan jam petualangan di mana konsep "menciptakan hiburan Anda sendiri" sebenarnya benar. Jika Anda menyukai gagasan membangun banyak pos terdepan untuk mendapatkan aliran bahan baku yang baik, mungkin membeli / menjual pesawat ruang angkasa, mencuri semua yang bisa Anda dapatkan atau hanya menemukan dan menjarah pangkalan ruang angkasa yang ditinggalkan setelah upaya kolonisasi yang gagal - Anda akan melakukan hal itu. Starfield sama sekali tidak mencoba membuat Anda bermain dengan cara tertentu, tetapi hanya memberi tahu Anda bahwa opsi tersedia. Jika Anda kemudian ingin melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda, terserah Anda.
Saya juga berpikir sistem level Starfield benar-benar pintar. Meskipun pada dasarnya ini adalah pilihan pohon keterampilan dalam sejumlah kategori di mana Anda membuka kunci hal-hal untuk mendapatkan akses ke yang baru, sebuah twist telah dilemparkan ke dalam campuran. Misalnya, jika Anda ingin membuka sifat (seperti favorit pribadi saya, Persuasion) Anda harus menyelesaikan tantangan yang melibatkannya sebelum Anda dapat melanjutkan dan menaikkan levelnya lagi. Ini hampir secara otomatis membuat Anda bermain dengan cara tertentu yang sesuai dengan karakter Anda.
Saya juga ingin menyoroti hal yang sedikit lebih kecil, yang masih sangat saya hargai. Dalam beberapa tahun terakhir, telah menjadi semakin umum bagi pengembang game untuk menggunakan pointer mouse di menu game untuk konsol. Tetapi mengendalikan pointer mouse dengan tongkat analog adalah dan tetap merupakan solusi yang buruk. Untungnya, Bethesda telah memilih untuk berinvestasi dalam sesuatu mereka sendiri dan kecuali untuk leveling yang disebutkan di atas, menu disesuaikan untuk pengontrol, yang membuatnya sangat cepat. Ini semakin dipercepat dengan item favorit sehingga saya dapat dengan cepat mengaksesnya dengan mengklik beberapa kali pada D-pad. Sangat, sangat membantu dan sesuatu yang saya harap lebih banyak pengembang akan mengikutinya sehingga kita yang bermain dengan pengontrol tidak harus menggunakan kursor.
Seperti yang mungkin bisa Anda tebak, saya sangat senang dengan Starfield, yang juga dirancang dengan cerdik. Ini adalah sci-fi yang selalu terasa setidaknya agak didasarkan pada kenyataan, yang memberikan nuansa yang agak unik. Mengunjungi planet yang berbeda juga epik justru karena mereka dilakukan dengan sangat baik sehingga mereka benar-benar merasa seperti dunia nyata. Saya tahu bahwa beberapa orang khawatir sebelumnya bahwa beberapa planet tidak penting untuk cerita dan lebih merupakan pengisi bagi mereka yang ingin melihat lebih banyak alam semesta. Tapi sama seperti yang lainnya di Starfield, jika Anda tidak menemukan sesuatu yang menyenangkan, biarkan saja. Jika Anda tidak menikmati mengunjungi planet dan melihat seperti apa dunia alternatif (dan mungkin memindai beberapa bentuk kehidupan dan menemukan mineral), pergilah ke tempat lain.
Skor maksimum, lalu? Tidak, meskipun saya jauh lebih dekat untuk memberikan Starfield sepuluh dari delapan, ada beberapa aspek yang mencegah saya memberikan peringkat maksimum. Salah satunya adalah aspek teknis. Ada beberapa pembicaraan sebelumnya bahwa Starfield untuk Xbox Series S/X berjalan pada 30 frame per detik, bukan 60. Tidak diragukan lagi saya lebih suka yang terakhir, tetapi 30 yang stabil lebih baik daripada yang pernah saya mainkan di game Bethesda, dan bagi saya itu tidak pernah menjadi masalah besar. Ini adalah pemain tunggal dan permainan peran, hampir tidak sepenting dengan 60 FPS seperti pada Call of Duty. Tapi sayangnya, itu tidak stabil 30, dan pada beberapa kesempatan frame rate telah tergagap lebih dari yang saya pikir baik-baik saja.
Masalah kedua juga bersifat teknis. Bethesda mengatakan bahwa ini adalah game mereka yang paling canggih secara teknis dan bebas bug yang pernah ada. Dan saya setuju dengan mereka. Tapi jujur saja, ini bukan bar yang super tinggi. Starfield memiliki beberapa bug. Meskipun dalam waktu sekitar 50 jam saya "hanya" mengalami dua crash, saya juga memiliki misi yang sulit diselesaikan, musuh yang terjebak di udara, dan hal-hal seperti dialog yang berputar dan saya tidak bisa keluar. Saya menerima sejumlah bug dalam game seperti ini (saya belum pernah memainkan judul AAA yang sepenuhnya bebas bug), dan pasti tidak banyak bug - tetapi sayangnya lebih dari apa yang ingin saya berikan peringkat maksimum kami.
Yang sedang berkata, sembilan benar-benar sempurna. Ini adalah mahakarya sejati yang telah saya mainkan hampir setiap jam sejak saya mendapatkannya. Bukan karena pekerjaan membutuhkannya, tetapi karena saya ingin. Dan sekarang setelah ulasan ditulis saya merasakan hal yang sama lagi, jari-jari saya gatal untuk menemukan lebih banyak planet, dunia misterius dan memeriksa alien yang membuat Xenomorph, ET dan Alf terlihat basi dan membosankan jika dibandingkan.
Hanya ada beberapa game yang menawarkan konten dalam jumlah besar ini, tetapi juga mendukungnya dengan kualitas. Klasik abadi seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan Fallout 4 terasa benar-benar dibatasi oleh perbandingan, namun berbagi rasa petualangan yang indah menunggu di setiap sudut. Percayalah ketika saya mengatakan Anda tidak ingin melewatkan ini.