Indonesia
Gamereactor
review
Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws

Massive memberikan yang lebih baik dari dua interpretasi game IP besar mereka yang menggunakan gameplay sederhana untuk membuka pencapaian yang lebih besar.

HQ
HQ

Saya yakin akan ada banyak ulasan kritis tentang Star Wars Outlaws, dan dengan alasan yang bagus. Sejak awal, pers, influencer, berbagai pembuat konten dan pembuat opini, dan rata-rata konsumen menjelaskan bahwa formula gameplay yang lebih sederhana dan kerangka struktural tampaknya cacat, bahkan benar-benar membosankan.

Saya di sini bukan untuk membuktikan kepada Anda, pembaca yang budiman, bahwa semua pengambilan panas ini salah, saya juga tidak akan mencoba untuk berargumen bahwa Outlaws memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan daripada apa yang telah dilihat kebanyakan orang lain. Saya di sini hanya untuk mengatakan bahwa saya menikmati apa yang disajikan Outlaws kepada saya, dan meskipun saya dapat secara kritis melihat bahwa Massive Entertainment telah merancang loop gameplay yang sedikit terlalu sederhana di sini, itu masih berhasil menjadi pengalaman Star Wars yang cukup hebat bagi saya pribadi, berdasarkan elemen lain seperti suara, Desain visual, akting suara, desain pencarian, dan semua aspek lain yang juga mendukung pengalaman bermain game yang imersif.

Maksud saya bahwa jika Anda sudah melihat gameplay Star Wars Outlaws, itu cukup mewakili apa yang telah diciptakan Massive, baik atau buruk. Anda berbaur dengan berbagai hubungan dengan kartel kuat dunia bawah dengan melakukan misi besar dan kecil, Anda menjelajahi ruang terbuka lebar di Speeder Anda, menemukan sumber daya yang dapat digunakan untuk meningkatkan Blaster Anda, Speeder yang sama dan pesawat ruang angkasa Anda, Anda menemukan 'ahli' yang bertindak sebagai semacam Skill Tree yang dinamis dan Anda terlibat dalam skenario pertempuran berbasis sampul yang agak dangkal tetapi fungsional dan platform seperti Uncharted. Itu saja.

Ini adalah iklan:
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws

Tapi semua hal bagus ada di antaranya, karena saat Anda terlibat dalam gameplay yang sederhana, banyak detail kecil bekerja untuk menciptakan imersi yang selalu rapuh, dan berkat penulisan naskah dan akting suara yang cukup solid, desain seni dan musik yang dibuat dengan baik, dan dunia yang detail, Anda mungkin mendapatkan pengalaman bermain game yang paling Star Wars seperti Star Wars hingga saat ini.

Ini adalah pendekatan yang sedikit membingungkan, saya tahu, jadi mari kita mundur selangkah. Anda adalah Kay Vess, seorang wanita bermata biru, naif tetapi pintar jalanan dari Canto Bight yang telah hidup di jalanan sepanjang hidupnya, dari satu pekerjaan nakal yang mengecewakan ke pekerjaan berikutnya, dari satu hasil yang mengecewakan ke hasil berikutnya. Terpikat ke dalam jebakan, oleh para pemberontak sebenarnya, dan diberi apa yang disebut "Death Mark " oleh sindikat baru, rakus dan haus kekuasaan, Zerek Besh, dia sekarang harus menavigasi kehidupan dalam pelarian, di mana satu-satunya jalan keluar yang nyata adalah bekerja untuk sindikat lain. Perjalanan Kay dipenuhi dengan liku-liku, dan meskipun gim ini memiliki apa yang disebut "Golden Path ", gim ini membuat kebajikan membuang tabir asap di mana tampaknya sedikit sulit untuk menguraikan apa langkah maju berikutnya yang jelas sampai menjadi jelas. Berbagai sindikat memiliki sistem Reputation yang terus-menerus berfluktuasi berdasarkan tindakan Anda, dan tergantung pada siapa Anda menyedot, Anda mendapatkan akses ke misi baru, yang signifikannya berbeda-beda. Satu saat Anda menyusup ke pangkalan luar angkasa Imperial dan berikutnya Anda menahan Crimson Dawn anggota untuk memastikan orang yang tidak bersalah memiliki waktu untuk melarikan diri dari hutang. Bukan berarti model yang digunakan untuk menyampaikan konten itu inovatif, dan Anda bahkan bisa menyebutnya Ubisoft-esque, tetapi ceritanya linier, ada motif yang lebih jelas dan mapan untuk karakter yang berinteraksi dengan Anda dan semuanya bekerja hampir sepanjang waktu.

Ini adalah iklan:

Jadi bagaimana cara kerjanya dalam praktiknya? Nah, sebagian besar waktu Anda akan berpindah-pindah di berbagai kota metropolitan, dengan desas-desus berani tentang pekerjaan berisiko tinggi, sindikat mencari beberapa tangan berpengalaman dan Credits menunggu untuk dicuri. Anda tiba, bertanya dengan perantara dan memperkenalkan diri Anda kepada kepala sindikat, lalu melakukan misi besar dan kecil, biasanya melibatkan platform ringan, beberapa skenario siluman di sana-sini dan baku tembak dengan Pykes, Crimson Dawn, Stormtroopers - sebut saja. Namun, mendidih di permukaan adalah reputasi Anda, dan jika Anda menyusup ke pangkalan Pyke untuk mencuri sesuatu untuk Crimson Dawn, itu memengaruhi reputasi Anda. Seperti yang saya katakan, nilai-nilai ini sedikit berfluktuasi, dan itulah intinya, dan meskipun tidak sedinamis kelihatannya, ini adalah cara yang menarik untuk menavigasi dunia kriminal. Apakah Anda setia, atau turncoat oportunistik? Apakah Anda berada di dalamnya untuk Credits, atau apakah ini tentang membangun kepercayaan? Ini benar-benar keputusan Anda, dan permainan membentuk dirinya sendiri.

Namun, kadang-kadang, itu bisa menjadi terlalu kaku. Star Wars Outlaws secara kontroversial menghidupkan kembali skenario siluman gagal instan di mana Anda tidak hanya harus memulai dari awal lagi jika Anda terdeteksi, tetapi Anda benar-benar gagal dalam misi yang dimaksud. Tidak hanya itu, reputasi Anda juga terpukul. Akan sangat bagus jika game ini memungkinkan pendekatan yang lebih ekspresif dan dinamis untuk siluman, tetapi bagian linier dan gagal instan ini adalah salah satu yang terburuk dalam game dan menunjukkan sistem Reputation yang terlemah.

Untungnya, sebagian besar waktu Anda bisa tertangkap, dan itu bertransisi dari wannabe Splinter Cell yang sedikit sederhana ke galeri pemotretan klasik dan bombastis Star Wars yang dipenuhi dengan suar lensa J.J. Abrams, musik klasik Star Wars dan ikonografi nostalgia. Ini berhasil, terlepas dari kesederhanaannya. Saya sebagian setuju dengan mereka yang menganggap baku tembak ini kuno, kuno dan, sekali lagi, kaku. Tapi itu berhasil, terutama karena berhasil membangun ilusi bahwa ini adalah cerita Anda, dan bahwa Anda benar-benar telah melanggar Stormtroopers di salah satu pangkalan hanggar Empire. Anda dapat menukar laras pada Blaster Anda agar lebih sesuai dengan Shields, ada mekanisme seperti Deadeye dan ada senjata lain untuk diambil, serta granat. Tapi Anda telah melihatnya dengan mata kepala sendiri dan pada dasarnya sudah tahu apa yang bisa dan tidak bisa dilakukannya. Ini fungsional dan berhasil sebagian besar waktu dalam mempertahankan investasi Anda di dunia dan cerita.

Star Wars Outlaws
Star Wars OutlawsStar Wars Outlaws

Hal yang sama pada dasarnya dapat dikatakan untuk platforming dan kontrol secara umum. Menavigasi sebagai Kay cukup memuaskan, dan hal yang sama dapat dikatakan untuk menanganinya Speeder, dan dalam hal ini pesawat ruang angkasa Trailblazer, meskipun bagian luar angkasa ini bisa dibilang mata rantai terlemah permainan. Jika ada satu kritik kunci dari keseluruhan pengalaman, itu adalah bahwa jaringan ikat antara semua komponen ini tampak sedikit kasar, dan kurang sedikit polesan. Secara keseluruhan, ada aspek Outlaws yang tampaknya sedikit belum selesai, yang membuat penasaran mengingat game ini "menjadi emas" sejak lama, tetapi apakah itu animasi, fisika atau hanya "polesan dan finish" umum seperti yang mereka katakan, lebih sulit untuk memaafkan bahwa game yang begitu sederhana secara mekanis dan struktural tidak memiliki kualitas presentasi seperti Uncharted, atau bahkan hanya sesuatu yang cocok dengan The Witcher 3: Wild Hunt. Meskipun demikian, saya dengan cepat menemukan media yang menyenangkan di Quality Mode yang disertakan, yang menghasilkan 40fps tetapi dengan tingkat detail grafis tertentu yang dinaikkan. Di sini gim ini tetap responsif, tetapi dengan anggun memberikan beberapa pemandangan, efek, dan detail yang luar biasa. Di sinilah atmosfer Star Wars dibangun kembali, karena meskipun tekniknya terkadang bisa tertinggal, arah seni, warna, kontras, dan kecerdikan di balik estetika game adalah yang terbaik.

Massive berhasil di sini, tetapi apakah Anda termasuk di antara mereka yang dapat mengabaikan struktur sederhana dan bahkan loop gameplay yang lebih sederhana sulit bagi saya untuk mengatakannya. Tapi mungkin sekali lagi menekankan fakta bahwa ini hanya pendapat saya tentang Outlaws, dan saya menilainya berdasarkan parameter yang saya gunakan untuk menilai sebuah game. Bagaimanapun, dengan itu, hal terpenting tentang game seperti Outlaws adalah suasana, dan ini dibuat menggunakan cahaya, suara, musik, dan skenario menarik yang terasa seperti sesuatu dari film Star Wars. Di sinilah Outlaws menyampaikan, dan itu menjadi "rahmat penyelamatan" mutlak permainan, kartu as di lengan bajunya jika Anda mau. Saya memiliki beberapa momen epik di Outlaws, termasuk menyusup ke pangkalan Imperial di Toshara dan nyaris melarikan diri dari tim Deathtroopers. Saya telah berada dalam pertempuran udara liar di sabuk asteroid di Akiva dengan Tie Fighters di tumit saya dan skor klasik dipompa melalui headphone saya, dan saya telah berbicara jalan keluar dari situasi tegang dengan beberapa sindikat kriminal. Semua momen ini terjadi melalui mekanisme yang sederhana namun fungsional, dan saya memilih untuk memaafkannya pada saat itu dengan imbalan empati yang segera dibangun game untuk saya. Jika Anda dapat melakukan hal yang sama, Outlaws pasti sepadan dengan waktu Anda.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Suasana yang luar biasa di seluruhnya. Kisah yang diceritakan dengan baik dari dunia bawah Star Wars. Sistem Reputasi Hebat. Semuanya fungsional dan bekerja sama.
-
Tidak diragukan lagi loop gameplay yang terlalu sederhana bagi sebagian orang. Memiliki terlalu banyak 'jank' untuk betapa sederhananya itu. Bisa menggunakan dorongan grafis.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Star Wars Outlaws Score

Star Wars Outlaws

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Massive memberikan yang lebih baik dari dua interpretasi game IP besar mereka yang menggunakan gameplay sederhana untuk membuka pencapaian yang lebih besar.



Loading next content