Star Wars: Galactic Racer sutradara berbicara tentang menyeimbangkan tontonan dengan nuansa game yang hebat
Terbang di lintasan dengan speeder adalah fantasi pemain instan, tapi bagaimana Star Wars: Galactic Racer membuat kita tetap terpaku saat efeknya hilang?
Star Wars: Galactic Racer adalah game yang ditakdirkan untuk menghidupkan jiwa anak dalam penggemar Star Wars. Tempat ini penuh dengan karakter dan peta favorit penggemar dari berbagai era Star Wars, dan memberi mereka kesempatan untuk balapan dengan kendaraan ikonik. Game ini sebenarnya bisa saja hanya mengandalkan nostalgia untuk menjual salinan, tapi direktur game Matt Webster tahu itu tidak akan cukup untuk membuat game balap yang hebat.
"Arcade bukanlah ketiadaan kedalaman. Arcade adalah terjun, mendapatkan momen luar biasa, langsung merasa seperti sedang mengalami pemenuhan fantasi, bersemangat, dan mendapatkan tontonan audio-visual, dan rasanya langsung luar biasa. Dan kemudian kami memiliki banyak kedalaman tentang bagaimana kendaraan dikendalikan, serta dinamika tiga arketipe speeder, dan tentu saja pod racer juga," kata Webster kepada kami dalam wawancara eksklusif kami.
Melangkai momen awal itu, Webster mengatakan filosofi desain inti adalah memihak pemain untuk memberi penghargaan atas pengintip di balik kap mesin dan terlibat dengan kedalaman yang ditawarkan game. "Jika kamu jatuh, itu risiko kamu terlalu jauh. Seharusnya terasa adil," katanya.
Saat kami bermain multiplayer, jelas bahwa meskipun game ini memberikan penghargaan balapan yang solid, ada cara licik bagi orang-orang di belakang untuk mengejar, terkadang menghasilkan momen seperti cangkang biru di Mario Kart. "Kamu punya momen 'seseorang mengalahkanku' atau 'sesuatu terjadi padaku di balapan itu,' tapi rasanya adil," kata Webster.
Simak wawancara lengkap kami di bawah ini untuk detail lebih lanjut tentang mode multiplayer dan single-player Star Wars: Galactic Racer:




