Star Fox
"Kamu telah membuat ayahmu bangga, Fox!" Nintendo menemukan cara Capcom di Velan Studios dan merilis remake terbaiknya hingga saat ini.
Mari kita singkirkan ini terlebih dahulu: Saya penggemar berat Star Fox 64/Lylat Wars. Itu adalah salah satu game Nintendo 64 favorit saya, di antara yang saya habiskan lebih banyak jam (baik SP maupun MP), dan kemudian saya mencelupkan dua kali 15 tahun yang lalu dengan remaster 3DS. Jadi anggap itu sebagai peringatan: itu adalah lensa bias yang akan saya bicarakan, di mana nostalgia setinggi tuntutan.
Sekarang, permainan kecil yang aneh ini, bukan? Arus utama, mudah diakses, ya, tetapi pada saat yang sama kombinasi aneh dari arcade Jepang yang menantang, dan penghormatan yang lebih ringan untuk Star Wars dengan gaya berbulu Nintendo. Kejahatan pemotretan luar angkasa klasik, tetapi dengan kedalaman tambahan saat Anda terbang dalam 3D. Proposal yang tampaknya sederhana dan berulang, lalu kompleksitas tersembunyi dan penguasaan yang tangguh. Dengan kata lain, Anda mungkin menyukainya atau membencinya, karena didasarkan pada formula uniknya sendiri, dan misi remake ini bukan untuk meyakinkan Anda sebaliknya.
Jadi, jika Anda sudah menyukainya, atau tertarik padanya dalam tiga dekade terakhir, apakah itu sepadan bahkan jika Anda memiliki aslinya yang tersedia di katalog NSO? Yah, saya katakan ya. Pada dasarnya, karena ini mungkin remake terbaik Nintendo yang pernah ada.
Kami telah melihat banyak remake dan remaster oleh perusahaan, terutama selama dekade terakhir ketika perangkat keras yang lebih baru memungkinkan pengembang untuk membuat perbedaan yang lebih penting. Tetapi jika kita mengesampingkan restorasi remaster, saya yakin Star Fox baru duduk dengan nyaman di meja VIP yang sama dengan The Legend of Zelda: Link's Awakening, Metroid: Zero Mission, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, dan Pokémon Heart Gold/Soul Silver.
Dibandingkan dengan itu, upaya Velan Studios bagi saya terasa lebih seperti beberapa remake Resident Evil yang diakui oleh Capcom. Yaitu, saya mendapatkan lebih banyak dari apa yang saya nikmati dari formula aslinya, tetapi dengan kesetiaan visual dan standar gameplay saat ini, narasi yang diperluas secara signifikan, dan dalam hal ini jumlah yang tidak dapat dibuka sebagai lapisan gula (yang menantang) pada kue bagi para penggemar.
Namun, Anda harus tahu bahwa Star Fox baru pada Switch 2 terasa sama. Atau setidaknya, bagaimana Anda mengingatnya, karena kemampuan manuver yang ditingkatkan dengan kontrol yang disempurnakan, bersama dengan framerate yang lebih halus, sering meningkatkan rasa kecepatannya. Tetapi memori otot Anda akan melayani Anda dengan benar, karena hal-hal berada di tempat yang seharusnya, pada saat yang sama Anda mengharapkannya, yang merupakan suatu keharusan bagi penggemar berat aslinya. Karena itu, saya tampil sedikit lebih baik di 3DS sambil mengejar medali dan skor tinggi (masih belum bisa mengalahkan rekor 212 hit saya di Corneria di Switch 2 saya). Apakah itu karena refleks saya yang lebih berkarat? Lonceng dan peluit grafis yang ditambahkan mengurangi visibilitas dan kejernihan? Saya tidak bisa meletakkan jari saya pada alasannya, tetapi saya tetap menikmati lemparan sarung tangan.
Dan di sinilah saya harus memuji Mode Tantangan yang baru ditambahkan sebagai alasan terbaik untuk memainkan game baru, bahkan sebelum grafik yang lebih mewah, pengetahuan yang lebih detail, atau mode multipemain baru. Karena, seperti di masa lalu, Anda dapat mencoba mendapatkan medali di setiap planet dengan mencetak sejumlah pukulan sambil menjaga wingman Anda tetap hidup, dan kemudian Anda memiliki Mode Expert, yang sudah menyebabkan mimpi buruk di N64 dan 3DS. Tapi Mode Tantangan adalah apa yang diminta oleh game yang sangat didasarkan pada pengulangan, seperti lemari arcade.
Ini adalah jenis putaran gameplay yang dibutuhkan pemain veteran, dengan hingga enam tujuan untuk diselesaikan per planet, dan beberapa di antaranya akan memakan banyak percobaan. Selain itu, pencapaian ini terasa segar dan menarik, karena memicu rasa ingin tahu Anda dan memaksa Anda untuk bermain lebih baik dan lebih penuh perhatian. Lagi pula, sebagian besar pesona Star Fox selalu menemukan tidak hanya cara melalui rute yang berbeda, tetapi juga banyak rahasia tersembunyi kecil yang membuat lebih banyak musuh muncul, yang memberi Anda lebih banyak item, atau yang memicu komentar baru oleh rekan kerja Anda.
Dan jangan khawatir, karena salah satu ketakutan saya dalam pratinjau saya telah dihapus: Tantangan co-op memiliki ruang terpisah (untuk menghindari perbedaan yang tidak adil saat Anda membagi terbang dan menembak), sementara kontrol Mode Mouse yang baru juga sangat menuntut, saya tidak mengharapkan skor tertinggi bergantung pada ini.
Kembali ke kalimat yang diucapkan oleh para pemain, dan bahkan jika saya tahu beberapa penggemar ingin mereka tetap sama secara harfiah karena mereka telah menjadi meme merek dagang selama beberapa dekade, saya juga menyetujui penulisan ulang seluruh game. Para aktor melakukan pekerjaan dengan baik, tetapi bahkan lebih dari itu saya menghargai bagaimana tulisan baru dengan mulus memberi Anda lebih banyak konteks. Dan ini terjadi tidak hanya dalam obrolan jeda antara kru dan Jenderal Pepper, tetapi juga dengan komentar dan lelucon tambahan sesekali sebelum, selama, dan setelah misi, belum lagi Holoviewer ensiklopedi. Ini adalah bagaimana Anda memperbarui apa yang selalu menjadi cerita pengisi satu baris yang lurus tidak hanya agar lebih masuk akal (misalnya memberikan alasan yang rumit untuk percabangan jalur) dan untuk memberi penggemar beberapa detail yang mengungkapkan yang tidak akan saya rusak, tetapi sebagian besar untuk dinikmati oleh penonton lama dan baru.
Bahkan jika beberapa lingkungan seperti Fichina atau versi multipemain Corneria terlihat sedikit lebih jelek (terlebih lagi saat Anda crash), yang satu ini juga menarik, terutama bagi pengguna Nintendo. Keseimbangan antara kartun dan realisme terjaga dengan baik menurut saya bahkan jika berani condong ke yang terakhir, tetapi warna, pencahayaan, dan desain mendorong pengaturan fantasi di atas segalanya. Karakter berbulu juga berfungsi, dan secara mengejutkan sangat baik di interkom atau jika Anda menggunakannya sebagai avatar Anda sendiri di GameShare. Secara teknis, meskipun saya memiliki beberapa keraguan pada awalnya, ini adalah upaya yang sangat solid oleh Velan Studios pada Viper Engine mereka sendiri, dan sesuatu memberi tahu saya bahwa Nintendo akan membuat mereka tetap dekat untuk game mendatang, mudah-mudahan Star Fox baru di antara mereka. Ini memanfaatkan HDR dan suara surround dengan lebih baik daripada kebanyakan game pihak pertama, dan menghasilkan beberapa cutscene dalam mesin terbaik yang pernah kami lihat di sistem Nintendo, dengan sinematografi yang ditingkatkan dan bidikan yang luar biasa.
Ini juga membantu membuat momen yang sudah legendaris lebih berkesan, permintaan lain untuk remake. Pertama kali saya menggunakan Zones atau Titania baru, pertama kali saya mengalami kembali urutan bergerak itu, atau pertama kali saya menggali lubang cacing membuat saya merinding, dan saya kelinci tua seperti Peppy. Ada keajaiban John Williams/Star Wars untuk karya Koji Kondo di Star Fox, sama indahnya dan bahkan lebih epik daripada lagu-lagunya untuk Mario dan Zelda pada saat itu. Dan untuk menikmatinya sepenuhnya, diatur dengan bijaksana, hanya mengangkat seluruh pengalaman.
Terakhir, multipemain. Pertama dan terpenting, tidak, tidak ada kemungkinan layar terpisah 4 pemain. Dan saya juga marah, "karena begitulah cara kami bermain" di tahun 90-an. Tetapi saat ini kompromi yang dituntut oleh game modern membuat mereka hanya disediakan untuk Mario Kart dan beberapa lagi, dan remaster 3DS sudah memperkenalkan formula yang bekerja lebih baik di sini: satu salinan game, empat konsol dapat dimainkan. Dalam hal ini, bahkan tiga konsol Nintendo Switch (1) lama dapat bergabung dengan pesta melalui GameShare, dan Anda dapat melakukannya baik secara lokal atau bahkan online. Bagi saya, ini adalah solusi yang bagus untuk menciptakan kembali apa yang kami lakukan saat itu.
Mengenai Mode Pertempuran multipemain itu sendiri, itu juga baru, karena aslinya diakui kosong. Saya telah bermain beberapa jam melawan bot CPU dan beberapa jurnalis Eropa lainnya, dan karena saya menyukai konsepnya, saya harap itu mendapatkan momentum untuk pada akhirnya diperluas dengan lebih banyak konten. Ini hanya tiga peta/planet/mode, tetapi sistemnya ada (termasuk penghargaan, peringkat, dan banyak lagi) dan pertarungan udara itu menyenangkan dan intens, dengan tiga proposal terasa berbeda secara strategis bahkan jika Anda tidak mengharapkan penembak online yang lengkap. Bersiaplah untuk dijatuhkan dan banyak respawn kecuali Anda berkomunikasi dengan wingmen Anda, dan itu adalah pendekatan yang sangat menarik jika mode ini tumbuh di masa depan: untuk melihat apakah skuadron yang terorganisir dengan baik menaklukkan galaksi online.
Di Switch 2, Star Fox memberi saya persis apa yang saya minta dalam remake modern, dan oleh karena itu menunjukkan kepada Nintendo apa yang akan dibutuhkan dari The Legend Zelda: Ocarina of Time dalam beberapa bulan. Grafik modern dan spektakuler, ya, tetapi juga penyesuaian gameplay aslinya yang cermat, perluasan narasi yang menarik, pembaruan hormat dari karakter tercinta yang meningkatkan daripada merusak kepribadian mereka, dan banyak ekstra yang dapat dimainkan. Kamu telah membuat ayahmu bangga, Velan Studios.
















