S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl pengembang tidak akan mengubah mekanik dalam game karena pemain terlalu terbiasa
Terkadang, memiliki komunitas yang sehat berarti Anda tidak dapat membuat semuanya seperti yang Anda inginkan dalam permainan Anda.
Meskipun mendapat banyak kritik untuk keadaan buggy-nya saat diluncurkan, GSC Game World telah melakukan pekerjaan yang fenomenal dalam keadaan luar biasa untuk mendapatkan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dalam keadaan seperti sekarang ini. Banyak kesuksesan itu berkat umpan balik komunitas, tetapi seperti yang kami diskusikan dengan desainer game Yegor Ostapenko di DevGAMM tahun ini, ada kalanya komunitas game dapat mengubah banyak hal dengan cara yang tidak terduga.
"Suatu hari kami berdebat tentang hal tertentu," Ostapenko menjelaskan. "Saya tidak akan mengatakan [mekanik] yang mana, tetapi masalahnya adalah argumen untuk tidak melakukan apa pun dengannya adalah bahwa pemain sudah terbiasa."
"Jika kita akan melakukannya seperti yang kita maksudkan, itu dapat menyebabkan kekacauan, dan kita mungkin memiliki umpan balik negatif berdasarkan perubahan ini, meskipun kita bermaksud untuk melakukan ini dengan cara lain," lanjutnya. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl telah mengalami beberapa perubahan besar sejak diluncurkan, tetapi tampaknya GSC Game World tidak ingin mempertaruhkan segalanya, bahkan untuk mendapatkan game yang ingin mereka bangun sejak awal.
Di bidang lain, komunitas ini sangat berharga dalam membantu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mencapai potensi penuhnya. Untuk contoh lebih lanjut dari itu, lihat wawancara lengkap kami di bawah ini:








