Angin bertiup saat Anda berjalan dengan susah payah menyusuri jalan berlumpur. Anda berdoa agar itu bukan emisi, karena Anda terlalu jauh dari tempat berlindung untuk memiliki harapan bertahan hidup di salah satu badai nuklir ini. Memasukkan sebongkah roti ke dalam gob Anda, Anda menahan rasa lapar cukup untuk mencapai tujuan Anda. Dalam perjalanan, Anda mendengar letupan tembakan di kejauhan. Bergerak lebih dekat untuk menyelidiki, Anda menemukan bandit dan Ward - yang seharusnya penjaga perdamaian Zona - dalam baku tembak. Kedua belah pihak melihat Anda sebagai musuh, jadi Anda dipaksa untuk menghabisi siapa yang tersisa. Setelah itu, beberapa mutan datang untuk memetik tulang. Jongkok, hal-hal mengerikan dengan cakar yang bisa merobek Anda berkeping-keping. Anda mencoba dan melarikan diri secara diam-diam, tetapi mereka mengendus Anda. Dengan hanya beberapa peluru yang tersisa di senapan Anda, Anda berharap itu akan cukup, hanya untuk mendengar bunyi klik yang menakutkan saat seseorang melompat ke arah Anda. Pistol Anda macet, dan Anda akan menjadi korban lain dari Zona.
Selamat datang di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Penembak distopia dunia terbuka GSC Game World akhirnya hadir. Berbagai penundaan dan bahkan perang telah mengancam perilisan game ini, tetapi tidak ada faktor eksternal yang dapat menghentikannya, dan sekarang setelah ada di sini, kami lebih dari siap untuk melangkah ke dunia Zone yang diradiasi dan mematikan.
The Zone adalah dunia game di mana S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl berlangsung, dan juga merupakan karakter utama game ini. GSC Game World telah menghabiskan banyak jam kerja dalam membuat dunia yang luas ini, dan waktu itu jelas terbayar. The Zone adalah salah satu lingkungan game paling mengesankan yang pernah saya lihat dalam beberapa tahun terakhir, dan memancarkan keunikan yang akan membuat perbandingan dengan Metro, Fallout, dan penembak pasca-apokaliptik lainnya segera setelah Anda menghabiskan beberapa jam pertama berjalan-jalan di sekitar Zona. Ini adalah tempat yang suram dan berbahaya, di mana Anda dapat menemui akhir Anda di tangan bandit semudah Anda secara tidak sengaja melangkah ke dalam Anomali - titik di dunia di mana Anda mungkin tersedot ke dalam lubang hitam mini atau dibakar secara acak dari lantai - namun seperti yang dijelaskan oleh karakter dalam game, ada daya pikat ke Zona. Kebutuhan yang tak terlukiskan untuk terus berjalan, untuk menerima pelanggaran hukum, dan kebebasan yang diberikannya, dan melekatkan diri Anda padanya seperti parasit, mengambil Zona untuk semua nilainya.
Tidak ada salahnya bahwa Zona adalah tempat yang sangat indah pada waktu-waktu juga. Meskipun saya tidak dapat merasakan kegembiraan penuh dari game ini pada pengaturan maksimal (yang merupakan sesuatu yang akan kita sentuh nanti), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl masih merupakan game yang indah. Zona tidak memiliki banyak lingkungan yang bervariasi, dan biasanya cuaca adalah faktor kunci dalam mengubah tampilan lingkungan Anda, terutama ketika emisi dapat mengubah langit menjadi warna yang sama sekali berbeda, tetapi masih merupakan tempat yang menawan secara visual. Rawa-rawa, hutan lebat, pertanian terbengkalai, semuanya menunjukkan komitmen GSC Game World untuk membuat Zona, bukan ide fantastis tentang gurun nuklir, tetapi tempat nyata yang terasa begitu membumi sehingga Anda tidak bisa tidak membenamkan diri sepenuhnya di dalamnya. Animasi wajah juga sangat, sangat kuat, bahkan pada pengaturan yang lebih rendah, dan mereka membantu karakter menjadi hidup, bahkan jika akting suaranya tidak selalu ada. Saya bermain dengan sulih suara bahasa Inggris, jadi itu mungkin cacat buatan saya sendiri, tetapi masih ada beberapa penampilan yang menonjol, seperti Faust dan Scar.
Anda bermain sebagai Skif, Stalker yang baru dibuat yang menemukan dirinya di Zona secara permanen setelah rumahnya di Daratan terbakar, dan pekerjaan yang melibatkan pemindai Anomali menjadi salah. Cerita gim ini mengarah dari sana, dan pada dasarnya bertindak sebagai alasan bagi Anda untuk melakukan perjalanan ke berbagai tempat di dalam Zona, bertemu dengan berbagai faksi dan mengenal mereka sebelum pindah ke lokasi berikutnya. Ini agak formulaik, dan karena petanya sangat besar, setiap area baru Zona membutuhkan base camp sendiri, di mana Anda dapat beristirahat dan berdagang dengan vendor, itu hanya ditegakkan lebih lanjut. Namun, misi cerita itu sendiri cukup bervariasi, dengan cutscene dan set piece yang bagus untuk mencegah Anda merasa bahwa Anda hanya akan menunjuk X dan melakukan Y untuk kembali ke rumah dan memberikan Z kepada dermawan terbaru Anda. Karakter yang Anda temui di sepanjang jalan rumit, berlapis-lapis, dan terasa seperti masing-masing telah dibentuk menjadi sesuatu yang berbeda oleh Zone. Saya berharap saya bisa mengatakan hal yang sama tentang protagonis kita, Skif, tetapi dia cenderung merasa sedikit satu dimensi. Anda bisa berargumen bahwa Skif lebih merupakan batu tulis kosong, sehingga keputusan pemain terasa lebih seperti dibuat sendiri, dan kurang dari apa yang bisa dilakukan oleh karakter yang mereka mainkan, tetapi di game lain di mana narasi Anda diubah oleh pengambilan keputusan Anda, protagonis jarang terasa hambar. Pikirkan Lee di The Walking Dead, Commander Shepard, mereka merasa seperti orang-orang, yang memiliki motivasi sendiri untuk melanjutkan cerita game, sedangkan setelah Skif melacak orang yang dia cari di awal game, rasanya seperti dia hanya berputar dari satu tempat ke tempat lain, dan saya menemukan dia tidak lebih dari hantu dalam cerita, hampir tidak terlihat meskipun saya memiliki perspektifnya sebagai POV saya.
Di mana S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl adalah yang terbaik adalah menjelajahi Zona. Anda tidak naik level dalam game ini, secara efektif tidak ada penggilingan, sehingga peralatan Anda sangat penting. Oleh karena itu, berangkat ke segala arah, baik dalam pencarian tujuan pencarian, atau hanya mencoba melihat apa yang ada di luar sana, adalah tugas yang terasa seolah-olah layak dilakukan. Di Zona, bertahan hidup adalah tujuan keseluruhan, jadi apa pun yang dapat dilakukan untuk mencapai peluang yang lebih baik untuk bertahan hidup di hari lain akan sepadan dengan waktu Anda. Pertemuan acak juga sangat menyenangkan, dan juga tidak memakan waktu terlalu lama. Tidak ada yang lebih menyebalkan dalam game dunia terbuka daripada berlari ke pencarian sampingan tepat saat Anda akan mencapai tujuan utama Anda, dan kemudian diberitahu bahwa yang pertama mengharuskan Anda untuk menggandakan diri sendiri. Sebaliknya, Anda akan menemukan mengulurkan tangan membantu orang-orang yang membutuhkan di sekitar Zona sebagai latihan cepat dan tanpa rasa sakit yang dapat mengarah pada hubungan baik dan sedikit jarahan untuk masalah Anda.
Saya menyinggung sebelumnya tentang tujuan utama S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl berisiko menjadi berulang, tetapi salah satu cara terbaik untuk menghindari ini adalah dengan loop gameplay dan tembak-menembaknya. Apakah Anda melawan sekelompok manusia yang terorganisir, atau sekelompok monster, atau satu mutan tak terlihat, permainan tembak-menembak S.T.A.L.K.E.R. 2 sangat menyenangkan. Selama Anda menjaga senjata Anda tetap terawat dengan baik, Anda tidak akan berurusan dengan frustrasi peluru yang macet, dan kemudian Anda bebas menghujani musuh Anda. Satu keluhan kecil dengan pertempuran adalah bahwa AI tampaknya seluruhnya terdiri dari penembak jitu ahli. S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah game yang realistis dan imersif, namun sesuatu yang menarik Anda keluar dari itu adalah berada 100+ meter dari bandit acak nomor 2, namun dia masih menangkap Anda dengan peluru nyasar dengan tujuan yang sempurna. Rasanya seperti elemen tambahan dari kesulitan yang tidak perlu, daripada mewakili musuh mana yang mungkin benar-benar dapat melakukan tembakan itu. Terutama menjengkelkan ketika peluru menyebabkan pendarahan, yang hanya dapat dicegah dengan menggunakan perban yang berharga.
Kembali ke poin sebelumnya, saya tidak dapat merasakan potensi penuh dari game ini dalam hal visual dan performa berkat apa yang hanya bisa saya gambarkan sebagai kurangnya pengoptimalan. Saya tidak memiliki PC terbaik lagi, tetapi game lain yang menuntut tahun ini berjalan dengan baik pada pengaturan Tinggi, sedangkan S.T.A.L.K.E.R. 2 masih mengalami penurunan bingkai yang serius di level terendah dari yang rendah. Bug visual juga banyak ditemukan, termasuk musuh yang muncul dan keluar dari keberadaan, NPC yang terkubur di tanah saat berbicara dengan mereka, dan orang-orang buang air kecil secara acak saat berdiri (gambar temuan itu di bawah). Sulit untuk mengatakan bahwa mungkin S.T.A.L.K.E.R. 2 membutuhkan lebih banyak waktu di dalam oven, tetapi jika Anda tidak memiliki PC yang mengerikan, mungkin tunggu sampai beberapa perbaikan keluar.
Selain bug dan masalah kinerja, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl adalah game yang luar biasa. Terlepas dari semua rintangan, GSC Game World telah menyamai dan melampaui ekspektasi dengan penembak distopia ini. Dunia game yang adiktif, tembak-menembak yang memuaskan dan menantang, dikombinasikan dengan banyak karakter yang menghidupkan Zone membuat seluruh paket menjadi pengalaman yang tidak akan segera saya lupakan. Seperti NPC dalam game, Zona telah menyeret saya masuk, terlepas dari tenggat waktunya, dan saya tidak yakin kapan saya akan pergi.