Dragon Quest III HD-2D Remake telah menjadi sukses besar, terus menunjukkan minat besar untuk membayangkan kembali judul klasik Square Enix. Namun, sementara apa yang disebut gaya HD-2D telah dipuji dan dicintai setelah judul-judul seperti Live A Live dan Octopath Traveller II, antara lain, Square Enix tidak terlalu cepat dalam membuat game dengan gaya ini.
Jadi mengapa demikian? Ini sekarang dijawab oleh produser Masaaki Hayasakai dalam sebuah wawancara Bloomberg, di mana dia mengatakan bahwa ada kekhawatiran bahwa pemain akan bosan dengan visual jika ada terlalu banyak game yang menggunakannya, tetapi perusahaan juga khawatir orang akan bosan dan berpikir konsepnya mati jika terlalu sedikit yang dirilis:
"Jika kami merilis terlalu banyak game berturut-turut, itu akan menyebabkan orang bosan dengan game itu. Di sisi lain, jika ada terlalu banyak rentang antara peluncuran, itu juga dapat menyebabkan seri tidak tampak semarak dan kuat lagi. Ini adalah topik yang sensitif. Itu adalah sesuatu yang bahkan atasan saya terus-menerus tidak yakin dan direnungkan."
Tindakan penyeimbangan yang sulit, tentu saja. Apa pendapat Anda tentang kecepatan pemutaran perdana HD-2D? Kami mengingatkan Anda bahwa Hayasakai yang sama baru-baru ini mengatakan bahwa proyek impiannya adalah remake HD-2D dari Final Fantasy VI, sesuatu yang dapat Anda baca lebih lanjut di sini.