Saya biasanya tidak bermain game seluler, meskipun saya kadang-kadang mencobanya dengan jujur. Sejumlah faktor seperti keserakahan yang menjadi ciri 99% permainan, skema kontrol yang kikuk dan penurunan peringkat pengalaman format besar yang tak terhindarkan membuat saya menghindari judul iOS dan Android seperti, jika bukan wabah, maka setidaknya flu. Anda mendapatkannya dari waktu ke waktu - dan sekarang sudah waktunya lagi.
Saya sekali lagi terjun ke dunia game mobile, lebih tepatnya Supercell Finlandia (sebelumnya di belakang Clash of Clans dan Brawl Stars, antara lain) kreasi terbaru Squad Busters, dan segera saya teringat mengapa analogi seperti flu begitu dekat ketika saya memikirkan game mobile. Sejak awal, atmosfir kebajikan palsu yang melamun terasa jelas. Hadiah, uang, confetti, kunjungan, keriuhan dan sorak-sorai menghujani saya seolah-olah saya berusia sepuluh tahun dan dirayakan secara royal. Tapi saya berusia 32 tahun, lelah dan pemarah, dan seorang gamer yang letih. Saya pikir saya tahu apa yang terjadi di sini. Pada saat yang sama, siapa yang tidak ingin merayakannya untuk sementara waktu, tidak peduli seberapa asli perayaan itu?
Dengan hadiah yang baru saya peroleh di tangan, saya membeli kelas pertama saya, sekelompok orang barbar, dan bersama mereka saya memulai permainan pertama saya. Singkatnya, saya harus bergerak melintasi peta kecil dari pandangan mata burung dan menemukan permata paling banyak pada akhir timer empat menit. Lalu saya menang. Antara Skuad saya dan kemenangan, bagaimanapun, ada sembilan tim lain yang berjuang untuk hal yang persis sama. Caranya adalah dengan cepat membangun dan menyeimbangkan tim Anda selama pertandingan. Setiap detik dan setiap pilihan penting. Saya membantai musuh yang dikerahkan dengan berdiri di samping mereka - begitulah cara karakter saya menyerang secara otomatis - dan dengan uang yang diperoleh yang mereka jatuhkan, saya menemukan jalan ke peti di mana anggota tim baru dipilih.
Saat membuka peti, penting untuk memperhatikan kelemahan tim. Apakah tim saya menerima terlalu sedikit kerusakan? Tutup celah dengan orang barbar ekstra. Apakah saya membutuhkan lebih banyak uang cepat? Pilih goblin. Pertahanan? El Primo sang pegulat. Kecepatan? Ayam. Dan sebagainya. Secara bertahap, semakin banyak kelas kompleks ditambahkan ke set karakter yang luas, dan segera ada banyak pilihan untuk menyesuaikan Skuad Anda dengan kesukaan, kebutuhan, dan selera Anda. Setelah saya membangun kapasitas dan kepercayaan diri yang cukup, saya kemudian pindah ke tengah arena dan berjuang untuk dada besar dan menghadapi tim lain. Di antara pertandingan, saya membuka kelas baru dan meningkatkan kelas yang sudah ada, atau berinvestasi dalam bom dan mantra yang dapat dibuang dengan menjentikkan jari dalam situasi pertandingan yang ketat.
Kurva belajarnya cukup curam dan berhasil menangkap saya dengan cara yang mulus (hampir analitis pasar), di mana penghargaan berkelanjutan dan "belajar dengan melakukan" mengalahkan kotak teks lambat dan pesan informasi. Meskipun tidak tahu apa yang saya lakukan pada awalnya, tata letak yang sederhana dan peti serta daftar periksa yang tak terhitung jumlahnya membujuk saya untuk melanjutkan. Singkatnya, gameplaynya tidak terlalu banyak untuk digantung di pohon, per se. Squad Busters adalah auto-battler yang relatif berulang dengan desain dan ikon yang terlalu kikuk untuk dibaca dengan benar dalam panasnya pertempuran, tetapi pada saat yang sama itu merangsang dalam kecepatan langsung dan intensitas tinggi.
Di atas segalanya, itu menggelitik dopamin ketika saya menang, tentu saja, dan peti menumpuk di tumpukan. Dan menang saya lakukan. Setiap saat. Setidaknya lima atau enam pertempuran pertamaku. Tetapi sebagai pemain berusia 32 tahun, lelah dan pemarah dan sering bepergian, saya mengerti persis apa yang saya alami ketika saya menjadi yang terakhir di game ketujuh setelah enam kemenangan beruntun. Itu tidak nyata, apa yang terjadi sebelumnya. Saya kemungkinan besar mencapai titik terendah, dan kerugian serta kurangnya hadiah, confetti, peti mati, sorak-sorai, dan kunjungan yang tiba-tiba menciptakan lubang analisis pasar dalam jiwa saya.
Kekosongan ini adalah kesadaran bahwa orang tua Anda tidak hanya membeli teman-teman Anda untuk datang ke pesta, mereka juga membeli hadiah yang diberikan teman-teman Anda. Bahkan jika tidak ada yang nyata, masih ada fragmen dari perasaan bahagia yang tersisa di dalam diri Anda, dan jika saya ingin mendapatkan kembali perasaan sukses dan kehormatan itu dan menikmati lebih banyak hal baik seperti Pasukan yang lebih besar dan lebih baik, lebih banyak kelas, mantra dan kemenangan pertandingan - maka saya hanya perlu mengeluarkan uang tunai. Yang tentu saja tidak saya lakukan.
Tidak, karena kemenangan menjadi semakin sedikit, meteran battle pass mulai berdetak lebih lambat dan butuh waktu lebih lama dan lebih lama di antara hadiah nyata, itu menjadi - bahkan lebih - jelas bagaimana Squad Busters dibangun dari bawah ke atas dengan transaksi mikro dalam pikiran. Baik itu terbungkus dalam lingkungan yang anonim tapi lucu dan penuh warna serta desain karakter dan musik yang menarik. Ini serakah sekali, dan saya merasa seperti saya hanya ingin mengembalikan semua paket, hadiah, dan hadiah untuk mendapatkan pengalaman yang benar-benar asli. Karena di balik semua kebajikan palsu, ada gameplay sederhana, cerdas, dan menawan yang telah menghibur saya selama beberapa malam berturut-turut, dan bisa saja terus melakukannya dalam duel singkat untuk beberapa waktu mendatang. Tetapi tidak pada persyaratan ini. Ini benar-benar gila.