Splitgate 2
Ian Proulx dan Nicholas Bagamian kembali dengan sekuel salah satu hit indie terbesar sepanjang masa, dan Petter punya teman seumur hidup...
Splitgate pertama adalah salah satu cerita yang dijanjikan yang ditawarkan dunia game, penampang kehidupan yang romantis sebagai pengembang pertama kali yang ingin tahu yang berubah dari nol ke segalanya - semua berkat semangat, ambisi, dan antusiasme. Siswa dan teman sekamar Stanford Ian Proulx dan Nicholas Bagamian memilih untuk mengembangkan game sebagai bagian dari tesis senior mereka dan setelah enam bulan mengutak-atik, mereka berdua telah berhasil menggabungkan game favorit mereka masing-masing, Portal & Halo, dan memasak keseluruhan yang sebenarnya sangat menyenangkan untuk dimainkan. Namun, Splitgate tidak pernah menjadi sensasi dalam semalam seperti banyak hit indie lainnya. Sebaliknya, butuh waktu bagi gamer untuk menyadari bahwa perpaduan penempatan portal dan aksi sci-fi - dengan fokus pada kecepatan tembakan dan gerakan konstan - sangat menarik.
Splitgate 2 dirilis Jumat lalu setelah sekitar 28 bulan pengembangan, dibuat di Unreal Engine 5 oleh lebih dari 180 orang, yang tentu saja menjadikannya game beranggaran tinggi, terutama dibandingkan dengan pendahulunya indie dan anggaran mininya yang tidak ada. Ian Proulx dan Nicholas Bagamian sekarang menjadi kepala 1047 Games dan hype untuk rilis ini sangat bagus. Saya telah menghabiskan minggu terakhir untuk mengeluarkan portal, melompat ke dalamnya untuk mencoba dan mengapit lawan saya dan saya sangat bersenang-senang dalam prosesnya.
Satu-satunya perbedaan terbesar adalah fokus yang dirampingkan pada portal. Di game pertama, lompatan portal membentuk sekitar 60% dari loop gameplay yang terdiri dari Splitgate, sementara 1047 Games telah menjelaskan untuk sekuelnya bahwa itu tidak lagi penting. Jika Anda ingin memenangkan banyak pertandingan dan mengalahkan lawan, portalnya masih sangat berguna dan efektif, untuk sedikitnya, tetapi fokusnya telah berubah dan permainan dengan demikian terasa lebih seperti Halo, lebih khusus lagi Halo 4. Perbedaan besar lainnya adalah bahwa Splitgate 2 berisi faksi, kelas, dan jumlahnya tiga. Aero adalah kelas tercepat dalam game, bergerak sangat cepat dan menjangkau area yang luas dalam waktu singkat, dan kemampuan khusus mereka (Rush) diisi ulang lebih cepat dan dapat digunakan lebih sering daripada yang lain. Namun, mereka (jelas) lebih rapuh, sebagai bagian dari keseimbangan permainan. Kelas Meridian adalah ahli dalam persenjataan berbasis energi (sangat mirip dengan senjata Promethean dari Halo 4) dan dapat menyembuhkan sesama pemain, sedangkan Sabrask adalah 'tank' permainan. Bek lambat dengan lebih banyak kesehatan dan perisai yang lebih kuat.
Satu hal baik yang telah dilakukan 1047 Games meskipun membagi game menjadi kelas yang berbeda adalah mereka telah membuat perbedaan antara kelas jauh lebih kecil daripada yang kita temukan di banyak game lain dengan jenis yang sama. Tidak pernah ada nuansa Hero Shooter di sini dan Anda sebagai pemain tidak perlu beradaptasi dan mengubah gaya bermain Anda tergantung pada kelas mana yang Anda temui, sesuatu yang agak saya takuti sebelumnya. Sebaliknya, divisi ini lebih tentang membantu sesama pemain seperti, misalnya, respawn Sabrask berarti bahwa yang lain di tim Anda mendapatkan pengisian peluru otomatis sementara respawn Meridian berarti Anda sembuh lebih cepat. Ini adalah cara cerdas untuk menciptakan variasi dan kedalaman tanpa mengecualikan pemain baru yang belum mengetahui kelasnya sendiri dan dengan demikian secara otomatis tertinggal, seperti di Valorant atau Apex Legends.
Inovasi besar ketiga di sini adalah kali ini peta mengandung lebih sedikit vertikalitas dan lebih lebar, lebih datar. Arsitektur dasar peta lebih banyak Call of Duty dan lebih sedikit Halo, bisa dikatakan, yang dimotivasi oleh pengembang sebagai cara untuk membiarkan pemain baru masuk dan membuat Splitgate lebih ramah pemula. Saya benar-benar memahami idenya tetapi juga tidak bisa melepaskan fakta bahwa peta yang tinggi dan luas di mana saya melompat di antara lantai yang sebagian membuat pendahulunya menjadi game aksi yang berbeda. Banyak peta baru (ada 15 di antaranya) terasa sedikit tidak imajinatif kali ini, dan memotret portal untuk 'hanya' melompat ke depan di koridor datar dan langit-langit rendah jelas tidak semenarik meluncur di antara lantai 100 meter di udara.
Satu-satunya bagian terbaik dari game ini adalah perasaan saat menembak dan melompat/meluncur di sepanjang lantai. 1047 Games telah mengikuti pepatah klasik lama Jason Jones yang menjadi pusat pengembangan aspek tembak-menembak Halo: Combat Evolved dan mengasah nuansa senjata, laju tembakan versus kecepatan gerakan, dan Starsiege Tribes yang bermanfaat dan mulia melompat begitu banyak sehingga saya siap untuk menyebut nuansa game ini sebagai yang terbaik dalam genre saat ini. Setiap senjata terasa berat, kuat, dan memiliki recoil yang cukup untuk memaksa Anda berkonsentrasi, tetapi tidak pernah terlalu banyak sehingga hanya berasap dan berdentur, seperti di Insurgency: Sandstorm. Pola gerakan dan kecepatan lari disetel dengan sempurna dan kontras antara seberapa keras senjata dan seberapa tenang kecepatan sprint, tentu saja, sangat bagus dan terasa sangat Halo.
Estetikanya juga bagus, seperti pendahulunya. Portal dan tampilannya (satu oranye, yang lainnya biru muda) dicuri langsung dari game Portal Valve sementara sisanya sangat mengingatkan pada Halo. Faktanya, model senapan serbu dan salah satu senapan sniper adalah salinan langsung dari senjata DK PBB dari Halo, yang saya lihat sebagai penghormatan daripada pencurian, dan hal yang mudah disukai oleh pemuja Halo seperti Anda. Petanya juga berwarna-warni dan bergaya dengan desain sci-fi yang tepat. Secara estetika, ini adalah 85% Halo 4 dan 15% Apex, dan itu tentu bukan hal yang buruk. Secara teknis, Splitgate 2 tidak begitu mengesankan dan sebagian besar game ini terlihat seperti grafis generasi terakhir, paling tidak tekstur dan efek dari senjata yang lebih kuat. Suaranya lebih baik. Efeknya berat secara musik dan suara terarah bekerja dengan baik meskipun terkadang tidak cukup berhasil karena pengembang menambahkan sorak-sorai penonton ke beberapa peta, yang merusak perasaan dapat mengetahui dari arah mana langkah kaki yang mendekati datang. Saya harap 1047 menambal ini.
Splitgate 2 bagus, tidak diragukan lagi. Jika game pertama adalah campuran antara Halo 3 dan Portal, yang kedua adalah campuran Halo 4 (termasuk Ordinants dan Perks) dan Portal dengan sedikit Apex yang dilemparkan menjelang akhir memasak. Gameplay dan nuansa senjatanya hampir sempurna, ada banyak variasi di sini dan banyak konten mengingat ini sepenuhnya gratis. Saya tidak suka mode battle royale, karena dunia yang berubah dan cara badai menyelinap entah dari mana membingungkan pengaturan yang sudah campur aduk. Rasanya seperti kesempatan yang terlewatkan. Di sini 1047 seharusnya hanya membangun badai, peta yang bagus dan melemparkan 100 orang alih-alih mencoba berinovasi dalam pengaturan yang tidak membutuhkan lebih banyak inovasi saat ini.
Saya benar-benar akan terus memainkan ini dan berharap bahwa penawaran bundel yang berlebihan dikurangi dari segi harga dan peta yang akan datang memperkenalkan kembali beberapa ketinggian, lagi. Di luar itu dan mode battle royale yang-, mudah untuk melihat bahwa Slipgate 2 telah berhasil menemukan alurnya sendiri meskipun pada dasarnya hanya merobek suku cadang yang dipilih dengan baik dari para pesaingnya.











