Sorotan Overwatch 2026: Suatu hari di kampus Blizzard telah membuat saya menyadari bahwa Overwatch telah kembali!
Masa depan tentu tampak cerah untuk penembak pahlawan, yang menuju lebih jauh ke tahun 2026 dengan evolusi yang terasa seperti penyegaran besar.
Sementara orang-orang di Blizzard tidak akan pernah mengatakan ini dengan frasa langsung seperti itu, tetapi sebagai penggemar Overwatch, seseorang yang jatuh cinta dengan dunia ini pada tahun 2016 dan telah mengikutinya sejak itu, evolusi ke Overwatch 2 adalah langkah yang salah dan itu memiliki dampak nyata pada penembak pahlawan yang luar biasa. Janji-janji elemen PvE yang tidak cocok, rangkaian konten baru dan segar yang lebih terbatas yang tidak pernah benar-benar terasa seolah-olah menjamin sekuel khusus, semua di atas sekumpulan pilihan desain lain yang tampaknya disesatkan, semuanya menyebabkan Overwatch 2, terus terang, mengecewakan. Namun di sinilah saya, lebih dari tiga tahun kemudian, dan akan memberi tahu Anda bahwa Overwatch akhirnya mendapatkan angka sekuelnya, meskipun ironisnya juga menurunkan angka itu.
Minggu lalu, saya memiliki kemewahan menghabiskan beberapa hari di kampus Blizzard yang sangat besar di Irvine, California untuk mempelajari semua tentang masa depan Overwatch, dan itu menyenangkan. Anda tahu, saya sudah lama berada dalam pola pikir bahwa Overwatch 2 telah kehilangan hak untuk menguasai waktu saya, jadi perkembangan yang dijanjikan sebagai bagian dari siaran Spotlight tahunan tampil seperti suntikan adrenalin, memompa energi dan kehidupan kembali ke dalam game yang dicintai. Dan ini datang dalam bentuk tidak hanya banyak konten baru tetapi juga perubahan yang terasa dibenarkan dan diperlukan setelah bertahun-tahun.
Pertama, kami menemukan salah satu penurunan konten terbesar dalam sejarah Overwatch, yang dipimpin oleh dimasukkannya lima karakter baru di awal Musim 1. Sebagai titik referensi, peluncuran Overwatch 2 hanya menampilkan tiga karakter baru... Selain karakter baru yang dapat dimainkan, menghadirkan dua DPS baru, dua Dukungan baru, dan Tank tunggal, kami menemukan perubahan yang mencakup arketipe baru untuk menguraikan dengan lebih baik bagaimana kami merujuk pada setiap karakter, peningkatan pada mesin game, dan fokus naratif yang hampir terasa asing dengan iterasi game saat ini.
Tetapi sebelum kita sampai ke perubahan narasi baru, yang bagi saya mungkin merupakan perubahan paling menarik dengan evolusi besar ini, mari kita bicara tentang para pahlawan.
Blizzard tidak asing dengan membuat karakter yang menarik dan mudah diingat, jadi tidak mengherankan jika karakter yang diperkenalkan di Musim 1 Overwatch pada tahun 2026 juga merupakan pilihan yang bagus dan menarik. Kami memiliki Tank baru yang dominan dan menindas yang dikenal sebagai Domina, perpanjangan berikutnya dari pengetahuan yang sering belum dijelajahi yang mengelilingi Symmetra dan ikatan perusahaannya yang aneh. Ditambahkan ke ini adalah dua pahlawan DPS, salah satunya berakar sejak Ana ditambahkan ke dalam game, dengan Emre menjadi penjaga Overwatch berdarah tua terakhir yang kedatangan dalam game. Dia bergabung bersama Anran, saudara kandung Wuyang, opsi DPS menarik lainnya yang terinspirasi dari Penyihir Api World of Warcraft. Kemudian kita pindah ke sektor Dukungan, di mana Mizuki menambahkan kedalaman lebih lanjut pada pengetahuan Jepang Overwatch, semua sebelum kelas semakin didukung oleh karakter yang tidak melakukan apa-apa selain mencuri perhatian. Jetpack Cat tiba, dengan ini menjadi pahlawan kucing yang sebenarnya dikenal sebagai Fika, dan yang memulai debutnya dalam game dalam keadaan yang agak aneh, menjadi pahlawan binatang lainnya, tetapi yang berdiri di samping Winston dan Wrecking Ball dengan hanya menjadi kucing yang lebih pintar dari biasanya yang mengoperasikan jetpack. Ya, tidak ada trik cerdas yang tidak masuk akal di sini; Ini hanya kucing yang berhasil mendapatkan teknologi mewah...
Selain desain unik dan mencolok yang khas (untuk kasus Overwatch) dari setiap karakter, Blizzard tetap setia pada premis masa lalu dengan menghadirkan sederet karakter yang langsung menemukan rumah mereka di meta Overwatch yang lebih luas. Mereka tidak akan tiba dan memecahkan permainan menjadi dua, memulai tatanan dunia baru tentang bagaimana Overwatch dimaksudkan untuk dimainkan, tetapi mereka menambahkan opsi dan kedalaman yang sebelumnya tidak tersedia, pada akhirnya membuat aksi multipemain yang sudah top-of-the-line lebih menarik.
Misalnya, Domina menambahkan keserbagunaan dalam peran off-Tank yang lebih khusus, membawa kerusakan dan keserbagunaan yang tinggi ke meja, sambil menyeimbangkannya dengan perlindungan tim dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh Roadhog, sebagai titik perbandingan. Emre menghadirkan pola dasar prajurit dasar lainnya untuk dikuasai, karakter mirip Soldier 76 lainnya yang semuanya tentang presisi dan membiarkan peluru Anda berbicara. Anran menyalakan api dengan lebih menekankan mekanisme penyalaan yang pernah diperkenalkan Mauga, menawarkan cara tambahan untuk menyalakan permainan dan membuat semua orang tetap waspada dengan perlengkapannya yang berapi-api. Kemudian kita menemukan Mizuki, karakter Support serbaguna lainnya yang dapat menyembuhkan dan memberdayakan sekutunya tetapi juga meninggalkan jejaknya di medan perang dengan membunuh setiap ancaman dengan alat utamanya Spirit Glaive yang kuat. Dan kemudian ada Jetpack Cat, gangguan karakter yang mewujudkan setiap bagian dari inspirasi kucingnya dengan masuk dan keluar dari pertempuran, menyerang musuh yang tidak sadar, merebut musuh dengan kemampuan pamungkasnya, dan sebaliknya menjadi sekutu yang membantu yang tidak berada di bawah jari-jari kaki Anda seperti yang sering dilakukan Lucio atau Kiriko. Sekali lagi, mereka adalah daftar pahlawan baru yang menarik dan menarik, sekelompok karakter yang akan membuat penggemar bersemangat untuk kembali ke Overwatch untuk melihat apa yang mereka tawarkan, sambil terus mengembangkan pengalaman gameplay umum dan menghadirkan cara baru untuk menikmati penembak pahlawan Blizzard yang terkemuka dan menentukan.
Tapi sekali lagi, ini hanyalah salah satu bagian dari janji yang lebih luas untuk tahun 2026. Untuk menandai 10 tahun Overwatch, Blizzard memiliki banyak hal untuk penggemar, termasuk pembaruan mesin yang akan membuat game mengalir dan memainkan sedikit lebih baik, peran yang kurang terstruktur yang berarti pahlawan tidak terlalu dibatasi oleh cara mereka didefinisikan, dan serangkaian peningkatan UI/UX juga yang membuat menavigasi game yang luas ini tidak terlalu memusingkan. Ini semua termasuk setiap peran inti yang dibagi menjadi sub-peran di mana karakter DPS sekarang dapat menjadi Flanker, Sharpshooter, Spesialis, dan Recon, dengan masing-masing peran memiliki pasif sendiri yang semakin meningkatkan cara mereka bermain. Sebagai contoh, Flankers (Tracer, misalnya) mendapatkan nilai lebih dari paket kesehatan, sementara Sharpshooter (Widowmaker) mendapatkan bonus cooldown kemampuan gerakan saat mendaratkan headshot, perubahan rapi yang memberikan nilai ekstra pada karakter di mana di masa lalu Widowmaker akan mendapatkan bonus paket kesehatan pasif yang sama dengan Tracer... Dan UI/UX pada dasarnya telah dibangun kembali dari bawah ke atas sehingga setiap input yang dilakukan pemain saat menavigasi ke lokasi yang diinginkan lebih lancar dan tidak merepotkan. Ini hanyalah peningkatan, dan tidak ada cara lain untuk melihatnya.
Namun, dibandingkan dengan perubahan narasi, masing-masing area ini terasa cukup diharapkan dan sepele. Dalam penyesuaian narasi itulah kita benar-benar melihat cara Blizzard ingin mengembangkan Overwatch dan berkomitmen padanya untuk masa depan. Berbagai anjing top di Blizzard/Overwatch (termasuk Johanna Faries dan Aaron Keller) menganggap game ini sebagai "game selamanya" dan jelas bahwa mereka juga melihatnya sebagai angsa emas mereka juga. Sementara Warcraft terutama terbatas pada penggemar veteran yang telah menikmati MMORPG yang dikunci PC selama bertahun-tahun dan Diablo terhalang oleh desainnya yang grafis dan sangat matang, Overwatch adalah untuk semua, dan kami melihatnya dalam bagaimana mereka tidak hanya menggandakan, tetapi melipatgandakan masa depan video game.
Musim 1 dari Overwatch yang hampir di-reboot ini akan menawarkan dan mengeksplorasi busur naratif inti yang pada dasarnya telah digoda dan diatur selama bertahun-tahun. Kami melihat organisasi Overwatch berhadapan dengan Talon yang jahat (terdiri dari Doomfist, Vendetta, Sombra, dll.) dan ini mengarah pada seluruh perkembangan naratif tahunan yang akan menciptakan Overwatch 2026. Kami memiliki satu cerita inti yang sedang dieksplorasi tahun ini, satu utas inti yang akan dibongkar selama 12 bulan ke depan, di beberapa musim, dan ini hanyalah awal dari ide baru yang akan datang untuk menentukan bagaimana Overwatch diperluas secara naratif di masa mendatang. Kami tidak berbicara tentang misi cerita pemain tunggal yang menambahkan sedikit kedalaman cerita atau cara yang benar-benar baru untuk mengalami mesin penceritaan yang lebih luas; Metodenya sama dengan menampilkan video sinematik, komik, animasi pendek, dan sebagainya, tetapi sekarang mereka memiliki fokus. Ada narasi kunci di pusat Overwatch pada tahun 2026, dan meskipun ini mungkin terdengar sepele bagi yang belum tahu, bagi penggemar penembak bertingkat dan mengesankan ini, ini adalah sesuatu yang tidak pernah benar-benar ditawarkan Overwatch kepada penontonnya.
Jadi dalam skema besar, tampaknya Blizzard menawarkan kacang dan fasilitas dasar kepada para penggemarnya dan menyebutnya berlian yang harus dihargai, perbandingan kasar ini tidak benar-benar beralih ke Overwatch karena alasan sederhana bahwa game ini telah mengalahkan semua persaingan dalam satu metrik utama selama satu dekade. Suka atau benci, bercanda tentang kemenangan Game of the Year-nya sesuka Anda, tetapi Overwatch telah menjadi tongkat ukur untuk penembak pahlawan sejak diluncurkan (mirip dengan bagaimana World of Warcraft sama untuk MMORPG) dan perubahan ini serta komitmen besar-besaran untuk Overwatch untuk masa depan mungkin hanya melihat permata kesayangan Blizzard mencapai ketinggian dan level yang tidak pernah kita duga. Bravo, Blizzard, Anda telah berhasil memberi saya kepercayaan pada Overwatch sekali lagi. Tuhan menolong saya...









