Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Sonic Racing: Crossworlds

Sonic Racing: Crossworlds

Kami telah melakukan perjalanan antar dunia dan menilai petualangan balap Sonic yang paling kacau yang pernah ada...

HQ

Sudah 15 tahun sejak Sumo Digital merilis Sonic & Sega All-Stars Racing yang sangat menyenangkan, yang pertama kali memungkinkan kita balapan dalam format kart dengan landak ikonik Sega. Itu tidak pernah berhasil melampaui petualangan balap tukang ledeng Nintendo dalam hal popularitas dan kualitas, tetapi masih mengarah pada dua sekuel dari pengembang. Sekarang Sonic the Hedgehog kembali berada di belakang kemudi, tetapi kali ini Sonic Team yang bertanggung jawab atas pengembangannya dan meskipun ada banyak kesamaan, ini mungkin judul balap terbaik hingga saat ini dengan Sonic dalam sorotan.

Sonic Racing: Crossworlds

Ketika Sega pertama kali memamerkan Sonic Racing: Crossworlds, berita besarnya adalah, seperti yang disarankan oleh judul game, dapat melakukan perjalanan antar dunia yang berbeda selama balapan yang sama. Ini jelas terinspirasi oleh film-film sukses Paramount Pictures, dan pada saat yang sama adalah pukulan jenius yang pasti menghembuskan kehidupan baru ke dalam genre kart. Mencampur dunia yang berbeda menciptakan rasa tidak dapat diprediksi untuk setiap peta baru, di mana pembalap yang memimpin balapan sebelum lap kedua, dapat memilih dunia mana dari dua dunia yang akan dituju pembalap untuk putaran berikutnya. Pada awalnya, ada beberapa dunia yang telah ditentukan untuk dikunjungi, tetapi ketika pemain telah memenangkan trofi emas di setiap Grand Prix, pintu ke semua dunia terbuka, di mana tidak hanya tentang apa yang disebut peta Crossworlds yang terjadi di antara dua dunia, tetapi juga peta biasa.

Sesuatu yang dimanfaatkan Sonic Team baru-baru ini adalah sejarah game maskot yang panjang, paling tidak Sonic X Shadow Generations menjadi tanda dari hal ini. Di Sonic Racing: Crossworlds, mereka telah mengumpulkan karakter dari sejumlah game yang berbeda, termasuk Sage dari Sonic Frontiers, Jet dari Sonic Riders dan Omega dari Sonic Heroes. Dibandingkan dengan Sonic Team Racing yang berisi 15 karakter sederhana, kali ini dikemas dengan pembalap yang berbeda untuk dipilih. Tapi bukan hanya karakter yang telah digunakan dalam sejarah Sonic, tetapi juga peta dan musiknya yang patut disebutkan.

Ini adalah iklan:
Sonic Racing: Crossworlds

Dengan bersaing untuk mendapatkan waktu terbaik (Time Trial) di peta yang berbeda, Anda dapat membuka musik baru di jukebox game. Namun, Anda tidak ditakdirkan untuk menatap jukebox saat memutar hits nostalgia, tetapi Anda dapat membuat daftar putar sendiri dengan favorit Anda dari petualangan Sonic sebelumnya. Secara pribadi, saya dengan cepat menyusun daftar lagu dari Sonic Mania, Sonic Free Riders, Sonic Colors, Sonic Unleashed, dan Sonic Frontiers yang benar-benar membuat balapan semakin menyenangkan. Semua peta memiliki lagu terkait tentu saja, tetapi untuk menghindarinya menjadi berulang, saya sangat menyarankan untuk menyesuaikan daftar putar Anda sendiri dan kemudian mencampur urutan lagu. Ini ternyata menjadi fitur yang bahkan tidak saya ketahui saya butuhkan, tetapi saya tidak bisa hidup tanpanya sekarang.

Dalam hal peta, Sonic Team tidak melupakan momen terbaik (atau terburuk) landak. Di Sonic Racing: Crossworlds, kita bisa menjelajahi setiap lokasi yang bisa dibayangkan, seperti Apotos Yunani dari Sonic Unleashed, Pulau Kronos dari Sonic Frontiers, Radical Highway dari Sonic Adventure 2, Kepulauan Northstar dari Sonic Superstars, dan White Space dari Sonic X Shadow Generations. Meskipun ini dihargai, ada juga risiko besar melupakan suatu tempat dan faktanya adalah bahwa saya terkadang mengalami beberapa peta sebagai anonim. Misalnya, saya merindukan Green Hill Zone, Egg Planet Park atau mengapa tidak peta yang terinspirasi abad pertengahan dari Sonic and the Black Knight? Beberapa peta benar-benar unik tetapi juga tidak memiliki karakter yang jelas, dan ini tidak kalah terbukti dalam apa yang disebut peta Crossworlds yang saya sebutkan sebelumnya.

Sonic Racing: Crossworlds
Ini adalah iklan:

Anda sudah dapat melihat bahwa masalah terbesar dengan Sonic Racing: Crossworlds adalah anonimitas. Saya telah menyebutkan peta yang terkadang tidak terinspirasi, tetapi ada juga beberapa hal lain yang perlu ditunjukkan. Pertama-tama, saya pikir pengemudi tidak cukup ekspresif. Ketika Anda balapan melawan saingan (lebih lanjut tentang itu nanti) mereka dapat bereaksi terhadap jalannya peristiwa, tetapi jika tidak, saya merindukan kilauan antara pembalap selama balapan atau dorongan apa pun yang saya pilih mereka di menu. Hasilnya adalah saya tidak terlalu peduli dengan siapa saya bermain, yang terasa jauh dari apa yang biasanya saya rasakan.

Hal lain yang saya kritik Team Sonic Racing dan yang sekali lagi menjadi masalah adalah senjata yang sangat tidak terinspirasi. Di pendahulunya, semuanya terdiri dari gumpalan dari Sonic Colors dan kali ini juga, beberapa senjata adalah gumpalan. Namun, ada juga senjata aneh lainnya yang menurut saya Sonic Team bisa menemukan alternatif yang jauh lebih baik. Misalnya, Anda dapat melindungi diri Anda sendiri dengan bantuan perisai logam yang tidak berasal dari game apa pun dan dapat dengan mudah digantikan oleh gelembung dari game 2D klasik. Contoh lain adalah objek homing yang terdiri dari sarung tinju dan di dunia saya harus ada contoh proyektil daripada sarung tinju? Jika Anda menggabungkan, sampai batas tertentu, peta anonim, senjata, dan kurangnya akting suara, rasanya tidak benar-benar mereka punya cukup waktu untuk menghadirkan permainan sebagus yang mereka bisa.

Sejak awal, semua karakter (kecuali beberapa skin) tidak terkunci dan secara pribadi saya merasa agak mengecewakan karena tidak dapat membuka kunci karakter baru. Namun, itu adalah perdebatan kecil dan bisa juga menjadi hal positif di mata orang lain. Masih banyak lagi yang harus dibuka. Saya menyebutkan sebelumnya kemampuan untuk menyusun daftar putar Anda sendiri, tetapi semakin banyak Anda memainkan, semakin banyak lagu yang akan Anda buka sehingga pada akhirnya Anda dapat menyusun daftar putar pamungkas. Selain itu, Anda dapat menghias profil Anda sendiri dengan judul baru yang Anda peroleh di antara balapan, tetapi yang terpenting, konten yang tidak dapat dibuka adalah tentang kendaraan yang berbeda.

Sonic Racing: Crossworlds

Beberapa jenis kendaraan tersedia untuk dipilih, yang semuanya memprioritaskan berbagai aspek kecepatan, akselerasi, kekuatan, kontrol, dan dorongan. Selain itu, Anda dapat sekali lagi melompat ke hoverboard seperti dalam judul Kinect yang mengerikan Sonic Free Riders, yang menawarkan banyak kecepatan tetapi dengan mengorbankan kemampuan menangani tikungan tajam. Suku cadang baru untuk kendaraan dapat dibeli untuk tiket Donpa yang diperoleh setelah setiap balapan dan dengan menyelesaikan berbagai tantangan. Menyesuaikan kendaraan Anda sendiri tentu menarik bagi sebagian orang, tetapi secara pribadi saya merasa membosankan setelah beberapa saat dan membuat frustrasi ketika semua orang harus memodifikasi gerobak mereka sebelum balapan dalam multipemain lokal atau dalam mode online. Saya lebih suka melihat pengemudi memiliki mobil unik mereka sendiri, dengan statistik khusus yang sesuai dengan preferensi yang berbeda.

Namun, bukan hanya kendaraan yang berbeda yang dapat berdampak pada karakteristik kendaraan khusus Anda. Semakin banyak Anda bermain, semakin banyak gadget yang juga akan Anda buka yang menyesuaikan mengemudi. Semuanya memiliki arti yang berbeda di mana yang satu dapat meningkatkan kecepatan Anda, sementara yang lain meningkatkan akselerasi. Paling-paling, Anda dapat mengaktifkan enam gadget, tetapi beberapa di antaranya memakan lebih dari satu slot di kit Anda, yang membutuhkan akurasi untuk muncul sebagai pemenang pada akhirnya. Anda benar-benar harus memperhitungkannya karena peta yang berbeda bisa menjadi lebih mudah atau lebih sulit jika Anda menggunakan kit yang tidak sesuai. Peta dengan lekukan tajam tidak benar-benar terbayar untuk menjadi yang tercepat, kecuali Anda ingin menjilat pagar. Di sini sekali lagi ada terlalu banyak fokus pada memodifikasi mobil dan saya lebih suka melihat opsi yang menonaktifkan ini sepenuhnya, meskipun tentu saja memiliki pesona dalam situasi tertentu.

Sonic Racing: Crossworlds

Delapan balapan, yang masing-masing terdiri dari tiga peta, tersedia untuk ditangani oleh semua penggemar pemain tunggal. Seperti Mario Kart, sekarang ada juga kecepatan berbeda untuk dipilih dan dengan mengumpulkan emas di semua balapan, Anda membuka Super Sonic Speed, yang jelas merupakan cara yang jelas untuk memainkan Sonic Racing Crossworlds. Di sini, kecepatannya dinaikkan menjadi sebelas di mana ia berjalan begitu cepat sehingga saya hampir tidak punya waktu untuk bereaksi terhadap apa yang terjadi di sekitar saya. Mereka yang berpikir Mario Kart 8 Deluxe terlalu lambat pada 200cc harus memasang sabuk pengaman untuk mengimbangi di sini. Oleh karena itu, bermain melalui balapan tidak akan membosankan sedikit pun, dan juga tidak akan membosankan ketika mode cermin tidak terkunci.

Yang saya rindukan adalah mode cerita murni yang berhasil dilakukan pendahulunya dengan sangat baik. Jika Anda tidak ingin mengumpulkan semuanya, ada risiko besar Anda akan bosan dengan mode pemain tunggal. Konon, ada beberapa hal lain yang harus dilakukan selain delapan kompetisi Grand Prix dalam permainan. Sonic Racing: Crossworlds memperkenalkan konsep baru di mana sebelum setiap Grand Prix Anda dihadapkan pada saingan baru yang akan melakukan semua yang mereka bisa untuk menyabotase Anda. Oleh karena itu, ini adalah alasan lain untuk berpartisipasi dalam Grand Prix lagi karena seluruh sistem saingan terdiri dari 24 saingan (semua karakter standar). Saat Anda juga mengalahkan saingan, kesulitan saingan berikutnya dinaikkan level lain jika Anda mau, yang juga meningkatkan tantangan serta hadiah yang dibawanya.

Jika Anda bosan hanya mengemudi Grand Prix atau Time Trial, untungnya ada juga Race Park untuk dinikmati, yang terdiri dari enam opsi berbeda. Di salah satunya, pembalap dibagi menjadi beberapa tim di mana, selain mendapatkan tempat yang baik dalam balapan, Anda bersaing untuk mengumpulkan cincin sebanyak mungkin, sementara mode lain melibatkan mengemudi ke lawan untuk mengisi pengukur dorongan umum tim, yang akan memberi seluruh tim dorongan nyata saat meteran dimaksimalkan. Artinya, beberapa elemen kooperatif dari Team Sonic Racing dipertahankan, yang benar-benar pantas mereka lakukan. Sayangnya, tidak ada mode murni yang ditawarkan di mana Anda bermain seperti di pendahulunya dan berbagi senjata.

Sonic Racing: Crossworlds

Race Park juga didasarkan pada sistem saingan tetapi hadir dengan sedikit twist. Di sini Sonic Team menunjukkan sekali lagi bahwa mereka menghargai sejarah Sonic dan ingin memberi kita tendangan nostalgia karena saingan kali ini dibagi menjadi trio dan awalnya didasarkan pada Sonic Heroes. Di sini kami bisa bersaing dengan Tim Sonic, Tim Dark, Tim Rose dan Tim Chaotix yang secara pribadi membuat saya bahagia seperti kekanak-kanakan. Namun, untuk beberapa alasan, saingan disajikan di sini sebagai hologram yang saya tidak benar-benar mengerti mengapa, tetapi juga memainkan peran yang sangat kecil. Race Park berfungsi sebagai pelengkap yang sangat baik untuk bermain Grand Prix reguler dan bersama dengan Time Trial, berbagai mode pemain untuk pemain solo masih sepenuhnya dapat diterima.

Sonic Racing: Crossworlds

Singkatnya, Sonic Racing: Crossworlds adalah game bagus yang memiliki sesuatu untuk semua orang. Tetapi itu juga memiliki masalah yang jelas yang akan sulit bagi pengembang untuk memperbaiki dalam retrospeksi. Saya menghargai bahwa Sega bersedia berinvestasi dalam game ini dan benar-benar merangkul konsep pemupukan silang dunia yang berbeda, karena kita dapat segera menyambut Aang dari Avatar: The Last Airbender, Joker dari Persona 5, dan Teenage Mutant Ninja Turtles (untuk beberapa nama). Saya yakin saya belum membakar cukup karet, tetapi saya berencana untuk segera pergi ke jalan multidimensi.

Sonic Racing: Crossworlds
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Daftar karakter yang hebat, musik yang indah, perubahan dunia luar biasa, banyak nostalgia, desain yang menyenangkan dan menawan
-
Mode cerita hilang, fokus modifikasi kendaraan Anda terlalu besar, beberapa trek yang membosankan
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Sonic Racing: Crossworlds Score

Sonic Racing: Crossworlds

REVIEW. Ditulis oleh Henric Pettersson

Kami telah melakukan perjalanan antar dunia dan menilai petualangan balap Sonic yang paling kacau yang pernah ada...



Loading next content