Setiap orang memiliki satu permainan yang mereka mainkan dalam jumlah yang konyol. Bagi saya, sementara Destiny 2 terus merayap ke bagian atas daftar itu, secara mengejutkan itu adalah MOBA Smite yang paling sering saya catat. Lebih dari satu dekade, saya telah berhasil menghabiskan sekitar 3.000 jam ke dalam permainan yang sejujurnya Anda tidak akan pernah meyakinkan Ben yang berusia 13 tahun untuk memeriksanya. Tapi untungnya saya berhasil mengguncang daya pikat Call of Duty dan Grand Theft Auto yang menarik sebagian besar pemuda sejak awal masa remaja saya dan mulai mencoba berbagai jenis permainan, salah satunya kebetulan Smite ketika memulai debutnya di Xbox sekitar sembilan tahun yang lalu.
Sejak itu, Smite telah menjadi permainan masuk bagi saya dan teman-teman terdekat saya. Terlepas dari jarak yang diberikan waktu di antara orang-orang, kami selalu berhasil menjaga Smite sebagai cara untuk terhubung kembali, sehingga Anda dapat mengatakan bahwa saya dalam banyak hal berinvestasi secara emosional dalam MOBA orang ketiga ini. Ini juga mengapa saya menjadi sangat tertarik dengan ide sekuel. Game asli dan saat ini bekerja dengan baik dan terus berkembang, tetapi pengembang Titan Forge mencari hal-hal bukti masa depan dengan pindah ke mesin yang lebih kuat, dan membuat berbagai perbaikan dan perubahan yang akan memastikan game ini dapat terus berkembang untuk dekade berikutnya. Meskipun kami akan dapat memainkan Smite 2 tanpa batas datang akhir Juli ketika server dihidupkan 24/7, untuk saat ini, kami harus berduyun-duyun ke akhir pekan alfa untuk mengendus sekuel ini, dan itulah yang saya lakukan selama beberapa hari terakhir.
Sekarang sebelum saya melangkah lebih jauh, izinkan saya mengklarifikasi sesuatu. Smite 2 masih dalam tahap awal pengembangan. Ini bukan produk jadi dan dipoles seperti Smite, ini adalah alfa, yang berarti ada banyak aset yang sedang dalam proses, mekanika dan sistem yang lebih kasar dan kikuk, dan secara umum lebih sedikit opsi dan pilihan. Saya telah memainkan build pratinjau dari game yang belum pernah dirilis yang terasa jauh lebih halus dan lebih ketat daripada Smite 2 sekarang, tetapi sekali lagi, ini adalah build awal, jadi saya akan memaafkan beberapa sisi kasarnya.
Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa dari beberapa jam gameplay, jelas bagi saya bahwa Titan Forge ingin mengambil langkah menjauh dari pertarungan yang hampir seperti MOBA dari Smite dan sebaliknya beralih lebih ke arah gameplay strategis, berdampak, dan lebih cepat dari League of Legends. Sekutu tampaknya mati lebih cepat, musuh mati lebih cepat, struktur dikalahkan lebih mudah, mekanik siluman dan hutan menonjol, dan gameplay itu sendiri terasa lebih kaku, seolah-olah dibuat untuk mouse dan keyboard pertama dan pengontrol kedua. Sekali lagi, ini adalah perasaan yang muncul lebih League of Legends daripada Smite, dan itu juga diterjemahkan ke presentasi dan cara item ditawarkan.
Berbicara tentang item dan buildcrafting, Titan Forge telah membuat beberapa perubahan besar yang di atas kertas secara besar-besaran meningkatkan tim dan membangun pengembangan, tetapi tampaknya dengan mengorbankan kesederhanaan. Tidak ada dewa fisik atau magis lagi, tidak ada kelas dewa juga, Anda cukup memilih karakter dan membangunnya dengan cara yang sesuai dengan peran yang mereka ambil dalam permainan tersebut. Dengan pola pikir ini, item telah dirombak sehingga setiap dewa dapat membangun setiap item, dan item sekarang menawarkan statistik dan atribut yang meningkatkan tidak hanya kerusakan, kecepatan serangan, kesehatan, dan hal-hal biasa, tetapi juga kecerdasan dan kekuatan. Musuh terbesar Titan Forge terhadap sistem ini sejauh ini adalah dirinya sendiri, karena pada dasarnya tidak ada struktur untuk menjelaskan bagaimana ini bekerja dalam praktik, yang berarti buildcrafting sampai sekarang adalah sakit kepala - yang tidak diragukan lagi akan menjadi lebih mudah dengan latihan.
Adapun presentasi, ini juga dibangun di atas poin terakhir saya. Smite memiliki salah satu antarmuka pengguna dan HUD terbaik yang pernah saya lihat di game konsol. Titan Forge bekerja sangat baik di sini dan membuat pengaturan yang dengan mudah menampilkan semua informasi yang relevan dengan cara yang menyenangkan dan efisien tanpa merasa seolah-olah menghabiskan terlalu banyak layar Anda. Toko item, menu, hampir setiap antarmuka yang dapat Anda pikirkan cocok dengan tagihan ini juga, yang membuat saya kesal sedikit bahwa semua ini tidak kembali dalam Smite 2... setidaknya belum. UI / HUD baru lebih kompleks dari yang seharusnya dan masih terasa seolah-olah tidak menampilkan informasi yang saya butuhkan. Plus, cara toko barang dirancang membuatku ingin menangis, karena itu adalah mimpi buruk mutlak untuk dinavigasi.
Visual gim ini juga memiliki beberapa kekusutan dalam hal bagaimana pemurnian dan kekebalan kontrol kerumunan ditampilkan, karena rasanya seolah-olah desain Smite yang sangat jelas telah hilang dalam terjemahan pada lompatan ke Smite 2 sejauh ini. Ini mungkin berkat grafis, pencahayaan, dan presentasi yang lebih baik di tempat lain, karena dengan kemampuan yang lebih rinci, desain peta, model karakter, dan sebagainya, menjadi jauh lebih menantang untuk membedakan apa yang terjadi dalam kekacauan di depan Anda.
Tetapi sekali lagi, ini adalah build alfa dan saya dapat melihat Titan Forge menggunakan umpan balik yang dikumpulkan untuk membuat perubahan serius pada game sebelum pernah melihat rilis 'peluncuran' 1.0-nya. Ada banyak peningkatan yang sangat mengesankan dalam build ini, baik itu animasi yang lebih baik, sistem dan mekanisme gameplay yang lebih rinci, netcode yang lebih baik yang berarti Anda memuat ke dalam game dalam waktu yang sangat singkat yang diperlukan untuk masuk ke pertandingan Smite. Sasis inti dari game ini memiliki banyak janji, tetapi saya masih sangat yakin bahwa Titan Forge perlu menghabiskan lebih banyak waktu untuk melihat apa yang membuat Smite begitu bagus di tempat pertama untuk memastikan bahwa sekuel ini berlanjut dan unggul dengan cara yang benar. Pada akhirnya, jika saya ingin bermain League of Legends, saya akan bermain League of Legends. Saya datang ke Smite untuk putaran aksi orang ketiga yang unik pada MOBA, dan sejauh ini rasanya seperti Smite 2 kehilangan sebagian dari identitas itu.