Tidak dapat disangkal bahwa itu belum pernah berlayar dengan pesawat selama Smite 2 sejak memulai debutnya sebagai proyek alfa yang dapat diakses. Debut awal terasa sangat kasar dan mengingat meminta penggemar untuk membeli Founder's Pack untuk mengakses build, itu menyebabkan sedikit kritik tentang bagaimana pengembang Titan Forge menangani sekuel MOBA ini. Tapi, itu sudah cukup lama sekarang dan dalam beberapa bulan sejak tim benar-benar menerapkan banyak umpan balik dan membuat banyak perubahan, ke titik di mana hari ini Smite 2 adalah contoh yang jauh lebih dekat dari apa yang kami harapkan. Saya mengatakan ini sebagai seseorang yang sejak pembaruan free-to-play besar baru-baru ini telah kembali ke game untuk melihat bagaimana bentuknya pada tahun 2025.
Pertama-tama, perlu dikatakan bahwa Smite 2, bahkan sebagai judul yang gratis untuk dimainkan dan mudah diakses, masih awal dalam perkembangannya dan ini berarti bahwa ia memiliki berbagai elemen yang terasa agak kasar di tepinya. Grafiknya, meskipun jauh lebih detail, seringkali sedikit tidak merata dan efek partikel kadang-kadang terlalu ekstrem sampai-sampai sulit untuk menentukan apa yang terjadi. UI dan menu bisa tersendat dan kaku dan ada bug yang sedikit memengaruhi gameplay, tetapi harus dikatakan bahwa game ini terasa jauh lebih baik, dan kritik ini sebagian besar diperhatikan jika dibandingkan dengan produk yang jauh lebih halus yaitu Smite asli.
Setelah berbulan-bulan pada dasarnya menawarkan sangat sedikit kepada pemain, Smite 2 sekarang mendukung beberapa mode permainan dan jenis antrian, memiliki 45 karakter yang dapat dimainkan (yang meskipun terdengar seperti banyak adalah sebagian kecil dari 130 di Smite ), dan daftar item dan opsi pembuatan bangunan yang luas dan beragam. Belum ada kedalaman aslinya, tetapi ini adalah langkah maju besar yang membuat game ini terasa menarik dan menghibur dan juga layak untuk waktu Anda, bahkan jika tidak memiliki elemen pendukung tambahan yang diinginkan seperti tab profil yang berfungsi dan cara yang lebih baik untuk menyesuaikan setiap dewa.
Tapi selain itu, gameplaynya sekarang terasa berkualitas tinggi dan halus. Ini responsif dan bereaksi terhadap persis bagaimana Anda ingin bermain, baik itu di saat-saat yang lebih lambat atau panasnya aksi pertempuran tim. Itu juga mengalir dengan cara yang tidak ditemukan di Smite 1, terutama karena efek dan animasi baru yang membuat setiap karakter terlihat lebih seperti mereka berada di dunia dan berinteraksi satu sama lain dengan cara yang lebih menarik. Secara keseluruhannya hanya perasaan yang lebih halus dan lebih modern, sambil mempertahankan rasa dan desain khas yang akrab dari Smite.
Namun, saya akan mengatakan bahwa beberapa pilihan desain tampaknya membutuhkan sedikit lebih banyak perhatian saat ini. Penskalaan kerusakan tampaknya menembus atap, dengan terlalu banyak karakter yang bertindak seperti meriam kaca, membuatnya semakin sulit untuk bertahan hidup bahkan sebagai garda depan yang tanky. Ada serangkaian penyesuaian tambahan yang memengaruhi gameplay, seperti Aspects, yang hanya membuat aksi lebih rumit tanpa benar-benar meningkatkan gameplay. Ini juga berlaku untuk toko item dan build, di mana penghapusan item eksklusif Physical /Magical item eksklusif dan penggabungan keduanya berarti bahwa dapat menjadi lebih menantang untuk menentukan item mana yang paling cocok untuk karakter Anda. Lalu ada rangkaian perkembangan yang juga tampak rumit, menambahkan apa yang pada dasarnya merupakan battle pass permanen ke setiap karakter dan membuat membuka kunci kosmetik menjadi sakit kepala untuk dipahami.
Jadi, ada kekusutan di baju besi game, kekusutan yang melampaui peningkatan sederhana dan perubahan kualitas hidup yang Anda harapkan akan diatasi seiring berjalannya fase pra-rilis. Namun pada saat yang sama, setelah periode tidak yakin apakah lompatan ke sekuel ini adalah jalan yang benar untuk Smite, sekarang menjadi sangat jelas bahwa visi Titan Forge memiliki banyak potensi. Tujuh bulan ke depan akan memperkenalkan beragam karakter baru dan kembali serta banyak perubahan lain yang diinginkan, termasuk mulai memutar roda kosmetik, yang tidak diragukan lagi akan menyenangkan para veteran yang memiliki ribuan Legacy Gems yang siap dibelanjakan untuk skin dan kosmetik.
Smite 2 sekarang telah mencapai titik di mana saya mulai merasa sulit untuk memilih antara itu dan pendahulunya. Sekuelnya memiliki banyak tambahan dan peningkatan yang disambut baik dan potensi besar, tetapi lebih kasar daripada aslinya yang sekarang stagnan dan terjebak. Saya merasa nyaman mengatakan bahwa era Smite 2 telah dimulai atau akan segera dimulai, dan bagi para penggemar seri MOBA ini, itu memang sangat menarik.