Skull and Bones benar-benar mengejutkan saya. Saya benar-benar tidak memiliki harapan tinggi untuk game ini, tetapi itu karena sejarahnya yang bermasalah. Satu dekade pengembangan dan reboot lengkap dalam hal ini tidak banyak membantu menginspirasi kepercayaan diri, tetapi game yang dibuat Ubisoft ini secara mengejutkan koheren. Ini adalah pengalaman aksi pembajakan multipemain yang luas dan luas, di mana Anda dapat mewujudkan impian Anda menjadi swashbuckler yang terkenal, dan dalam banyak hal ia melakukannya dengan baik. Namun, Skull and Bones juga merupakan game dengan judul metaforis, karena ini bukan yang harus kita harapkan dari game AAAA dengan harga penuh (seperti yang diklaim CEO Ubisoft). Ini adalah permainan yang pada dasarnya hanya kerangka tanpa daging yang menghidupkan sesuatu.
Beta mungkin menyelipkan penutup mata di atas mata banyak orang. Tentu beta ini mengungkapkan beberapa retakan pada armor lambung Skull and Bones ', tetapi juga menyajikan sejumlah besar konten untuk dikunyah, tidak diragukan lagi meninggalkan banyak asumsi bahwa permainan penuh akan jauh lebih banyak. Tapi bukan itu masalahnya. Apa yang Anda lihat dan alami dalam beberapa jam pembukaan Skull and Bones adalah apa yang Anda dapatkan untuk sisa pengalaman. Anda harus belajar menelan kontrak berulang tanpa akhir (yang diterjemahkan ke dalam permainan akhir dengan sistem penyelundupan Helm ) semua dalam upaya memperoleh sumber daya untuk membuat kapal Anda lebih baik dan atas nama mendapatkan Infamy, yang pada dasarnya meningkatkan posisi Anda melintasi Samudra Hindia. Selain itu, jumlah minimal kedalaman narasi yang disajikan dalam versi beta menjadi lebih dari masalah saat permainan berlangsung, akhirnya mencapai titik di mana saya tidak berpikir Anda bahkan dapat mengatakan bahwa Skull and Bones memiliki cerita. Ini adalah implementasi yang buruk dan tidak efektif dalam menyajikan informasi cerita dan karakter menarik yang harus Anda ketahui sejak awal sehingga Anda tidak akan menemukan sesuatu yang berharga dalam hal itu di sini.
Jadi, sebagai rekap singkat di sana, Skull and Bones tidak memiliki cerita yang layak dipedulikan dan menampilkan desain pencarian yang terus terang menjijikkan. Ya, saya menyadari bahwa ini adalah awal yang cukup buas untuk ulasan ini, jadi izinkan saya beralih ke poin yang lebih positif sejenak: gameplay kapal. Ini tidak realistis tetapi juga tidak begitu arcade dalam mode sehingga lebih seperti judul pertempuran pesawat ruang angkasa. Ini cocok dengan limbo aneh semacam ini di mana kapal pada dasarnya lamban dan berat untuk dikendalikan, tetapi pada saat yang sama, Anda dapat melempar kapal Anda dan menembakkan bola meriam tanpa batas apa pun. Ini datang bersama-sama untuk sistem yang cukup nyata untuk mengembangkan kualitas imersif, tetapi cukup bebas untuk merasa menyenangkan untuk menghabiskan berjam-jam di gelombang terbuka dan terkunci dalam pertempuran strategis.
Pertarungannya juga seru dan mendebarkan. Anda harus menggunakan kapal dan lingkungan sekitar untuk keuntungan Anda, menyesuaikan posisi kapal Anda untuk menggunakan berbagai persenjataan yang berbeda, sambil mengawasi bala bantuan musuh atau bahkan sistem cuaca yang masuk seperti badai dan gelombang jahat yang menghancurkan yang dapat membuat pertempuran berantakan. Sistem kerusakannya tidak bagus, dan tidak ada dampak nyata untuk menggunakan berbagai jenis senjata. Pada dasarnya, jika Anda hanya memastikan untuk menargetkan titik-titik lemah kapal, sisa pertempuran jatuh sejalan, memohon pertanyaan mengapa ada berbagai atribut ketahanan kerusakan untuk dijelajahi. Ini semua bisa dijelaskan dengan lebih baik jika Skull and Bones memiliki sistem tutorial yang berfungsi dan berguna, tetapi tidak. Faktanya, gim ini sangat buruk dalam menjelaskan dirinya sendiri sehingga tidak ada gunanya memberi tahu Anda bahwa angin benar-benar memengaruhi cara kapal Anda bergerak atau juga cara memanfaatkan angin dengan lebih baik agar lebih efektif bergerak di seluruh dunia.
Berbicara tentang dunia, Ubisoft kembali ke trik lamanya di Skull and Bones. Seperti yang telah kita lihat sebelumnya di Assassin's Creed, Far Cry, dan berbagai waralaba lainnya, di sini kita mendapatkan dunia yang besar tetapi membosankan. Anda memiliki kebebasan untuk menjelajahinya sesuai keinginan Anda, tetapi sejujurnya tidak banyak yang layak dikunjungi. Itu kecuali Anda menemukan deposit bijih tambang, menebang pohon, memanen buah, berinteraksi dengan desa, merampok bangkai kapal, atau berlabuh di pelabuhan yang menarik dengan cara apa pun. Saya hampir bisa menjamin Anda tidak akan melakukannya, namun, selain docking, setiap bagian dari game ini berlangsung di kapal Anda, yang berarti semua aktivitas ekstra ini menambahkan sangat sedikit pada sifat imersif Skull and Bones dan hanya disajikan sebagai mini-game yang sangat mendasar. Di sinilah saya akan bertentangan dengan diri saya sendiri. Dermaga, satu-satunya bagian dari permainan dengan berjalan kaki, adalah bagian terburuk dari Skull and Bones. Ketika Anda boot di tanah, Anda dilepaskan di lokasi hub yang secara efektif hanya vendor yang sama di lokasi yang berbeda. Ubisoft bisa menghemat banyak usaha dan sumber daya, menghilangkan elemen on-foot, dan bukannya memiliki dermaga hanya sebagai satu set menu yang dapat Anda akses dari kapal Anda. Apa yang akan saya katakan untuk mendukung game ini, kemampuan untuk menyerang kapal apa pun yang Anda temui di perairan terbuka sangat fantastis, dan karena ada berbagai faksi dan jenis kapal, Anda biasanya disuguhi jenis pertempuran yang sedikit berbeda setiap kali.
Di sinilah masalah lain membuat kedatangannya. Perkembangan dalam game ini tidak seperti macam. Anda tidak hanya akan diberikan kontrak yang lima level lebih tinggi dari kapal Anda saat ini, membuatnya hampir mustahil untuk diselesaikan, tetapi Anda juga akan mengalami contoh di mana kapal NPC acak akan beberapa level di atas Anda juga. Skull and Bones ingin Anda meningkatkan kapal Anda atau membeli kapal baru untuk mengatasi hal ini, namun masalahnya adalah item yang lebih kuat dan level yang lebih tinggi membutuhkan peringkat Infamy yang lebih tinggi atau sumber daya yang hanya ditemukan di area yang lebih berbahaya. Akhirnya Anda terjebak dalam siklus frustasi bertani kontrak membosankan tingkat rendah atau membuat garis gila ke wilayah yang menakutkan untuk mendapatkan sumber daya yang lebih baik sampai Anda mencapai permainan akhir di mana Anda diharapkan untuk menyelesaikan kontrak dan acara yang sama berulang-ulang untuk jenis mata uang yang lebih 'premium' untuk mendapatkan senjata dan perlengkapan yang sangat langka. Perlu dikatakan sehubungan dengan "tanda hubung gila" bahwa banyak kapal tidak akan pernah memperhatikan kehadiran Anda sampai Anda menyerang mereka terlebih dahulu, tetapi ada privateer dan bajak laut NPC yang akan menembak Anda tanpa berpikir dua kali, dan ketika ini terjadi Anda memiliki dua opsi; respawn di dermaga terakhir yang Anda kunjungi (yang bisa ribuan unit jauhnya) atau respawn di dekatnya, yang lebih sering daripada tidak akan berada dalam kisaran aggro dari kapal yang menenggelamkan Anda, yang berarti Anda mungkin akan tenggelam lagi...
Menambah ini adalah elemen multipemain. Skull and Bones pada dasarnya dapat dimainkan sendirian, tetapi sumber daya yang lebih baik dan aktivitas yang paling menantang (yang memberi hadiah jarahan terbaik) membutuhkan sekutu untuk mengatasinya. Ini bisa melawan monster laut besar, menjarah benteng yang mengancam, menenggelamkan raja bajak laut yang terkenal, mengambil peristiwa global, dan bahkan perburuan peta harta karun yang mencakup elemen PvP. Setiap kali Anda mengambil ini, Anda akan membutuhkan teman atau jika tidak, mereka hampir tidak mungkin diselesaikan kecuali Anda telah menghabiskan berjam-jam membangun dan merancang kapal tingkat yang jauh lebih tinggi. Mereka adalah beberapa kegiatan yang paling menyenangkan, tetapi mereka kejam dan saya tidak akan terkejut jika sebagian besar pemain menghindarinya sama sekali, terutama karena gim ini melakukan pekerjaan yang mengerikan dalam menjelaskan hampir semua elemen multipemainnya.
Bukan hanya sistem yang diimplementasikan dengan buruk yang merupakan masalah, Skull and Bones terus-menerus memukul Anda dengan pemberitahuan dan peringatan yang tidak pernah dijelaskan dan yang muncul tanpa henti dan menutupi setengah HUD dan layar dalam prosesnya. Ada banyak bug dan masalah aneh yang mengganggu pengalaman, termasuk pencarian yang salah dilacak, tekstur bermunculan, opsi dialog tidak pernah muncul, dan pencarian tidak menyelesaikan keduanya - banyak di antaranya membutuhkan keluar ke menu utama permainan untuk mengatasi... Dan itu tanpa menyebutkan crash keras. Tetapi bahkan masalah ini kecil dibandingkan dengan kesalahan terbesar yang dihadapi Skull and Bones: fitur konten terlalu sedikit untuk digolongkan sebagai permainan £ 70. Mengingat ada banyak peluang transaksi mikro juga, rangkaian konten yang terbatas sangat mengejutkan. Setengah dari peta tidak tersedia dan ketika Anda berlayar ke area mendung permainan memaksa Anda untuk kembali. Hanya ada sekitar tujuh/delapan kapal untuk benar-benar dibangun, dan senjatanya hampir sama, hanya dengan estetika visual dan statistik yang sedikit berbeda yang ditugaskan kepada mereka. Jika Anda suka bermain dandanan dan memperlakukan mode dalam game seperti Destiny 2 sebagai salah satu elemen inti dan terpenting, maka Anda akan tahu keraguan memiliki ledakan dengan Skull and Bones. Tetapi konsumen yang cerdas tidak diragukan lagi akan melihat game ini sebagai sesuatu yang harus dihargai paling banyak setengah dari harga eceran saat ini.
Saya akan mengatakan bahwa saya tidak berpikir Skull and Bones sebusuk beberapa game layanan langsung lainnya yang pernah kita lihat di masa lalu. Dengan asumsi itu bertahan beberapa tahun, penambahan berbagai konten baru dapat bekerja mendukung game ini, mengisi dunianya dan membuat pengalaman kurang suram dan berulang. Ada elemen inti yang bekerja dan menunjukkan banyak potensi, tetapi saat ini Ubisoft belum memberi mereka banyak kaki untuk berdiri karena segala sesuatu di sekitar mereka buruk dan tidak sesuai dengan standar apa yang Anda harapkan dari produksi AAA (atau AAAA sebagai CEO Ubisoft tampaknya percaya).
Jika Anda memiliki keinginan atau rasa ingin tahu untuk membeli Skull and Bones, saya sarankan untuk menunggu harganya turun, untuk ditambahkan ke layanan berlangganan yang lebih mudah diakses selain Ubisoft +, atau untuk lebih banyak konten ditambahkan sebagai bagian dari desain langsungnya. Atau bahkan lebih baik lagi, lompat kembali ke Sea of Thieves. Petualangan bajak laut Rare jauh lebih lengkap saat ini, dengan gameplay, alur cerita, dan eksplorasi yang lebih menarik, dan game itu diumumkan setelah Skull and Bones awalnya dan masih diluncurkan hampir enam tahun yang lalu! Tanpa ragu, Rare masih merupakan bajak laut paling terkenal yang tak terbantahkan di perairan digital.