Skate - Akses Awal
Reboot Full Circle dari seri skateboard telah tiba dalam bentuk Akses Awal yang memiliki banyak hal baik dan banyak yang perlu ditingkatkan.
Jika Anda belum memiliki kesempatan untuk memainkan game sendiri dan hanya mengalami Skate melalui utas Reddit dan postingan media sosial, Anda mungkin mendapat kesan bahwa pengembang Full Circle telah mengacaukan anjing dan benar-benar meraba-raba reboot ini. Saya tidak akan melangkah lebih jauh untuk memberi tahu Anda bahwa Skate adalah pengembalian yang sempurna untuk seri ini, karena sebenarnya tidak dan ada area yang menyebabkan frustrasi dan sedikit kekecewaan dalam versi Akses Awal ini. Tapi ini juga tidak mengubah fakta bahwa Skate, sejauh video game skateboard berjalan, menyenangkan untuk dimainkan.
Diakui, saya mengatakan ini sebagai seseorang yang selalu menjadi penggemar Skate daripada penggemar Tony Hawk. Seri game terakhir, baik itu Pro Skater atau bahkan Underground, memiliki banyak hal untuk dihargai, tetapi saya juga selalu merasa bahwa alternatif EA adalah representasi yang lebih baik dari budaya skateboard secara keseluruhan. Ini berlanjut ke reboot 2025, yang memiliki keseimbangan yang luar biasa antara getaran longgar dan dingin, skema kontrol skating yang langsung akrab dan kompleks, fokus pada budaya dan membuat klip, dan pada dasarnya hanya menjalani kehidupan terbaik Anda sebagai skater di dunia taman bermain. Ini adalah kesan bahwa Tony Hawk tidak selalu cocok karena fokusnya yang biasanya lebih besar pada skatepark dan melakukan trik. Di satu sisi, Anda dapat menggambarkan seri Skate sebagai sedikit lebih dari simulasi kehidupan.
Tapi bagaimanapun, kembali ke gameplay, karena di sinilah Skate unggul sejauh ini. Sekali lagi, skema kontrolnya mudah dipelajari dan menantang tetapi mendorong untuk dikuasai, aliran dan mekanisme bekerja dengan lancar dan dengan kohesi yang besar, ada perhatian besar pada sistem yang dicintai sebelumnya tetapi juga dengan mata ke masa depan dengan sistem baru dan diterapkan dengan baik (seperti pendakian) untuk mengakses lebih banyak peta. Intinya adalah, sejauh pengalaman gameplay berjalan, Skate memaku apa yang saya inginkan, dan ini bahkan tanpa menyebutkan bagaimana dunia San Vansterdam adalah taman bermain fantastis yang dipenuhi dengan banyak peluang dan variasi tanpa terlalu besar, bagaimana HUD dan desain menu intuitif dan lugas, dan bagaimana dunia terasa hidup berkat banyaknya pemain online.
Sejauh fondasi untuk Full Circle untuk dibangun, ada banyak hal yang perlu disukai dan dihargai dengan reboot Skate ini, tetapi saya akan lalai jika saya tidak juga menyebutkan beberapa area lain yang menyisakan banyak ruang untuk perbaikan...
Kita akan melewatkan bug unik (yang sejujurnya terkadang cukup lucu, dengan cara Bethesda jank) dan masalah server atau kinerja lainnya seperti yang Anda harapkan Full Circle untuk menghancurkan dan memperbaikinya saat Akses Awal berlanjut. Juga, pengalaman saya adalah bahwa secara teknis Skate agak solid. Apa yang membutuhkan lebih banyak perhatian adalah nada permainan, karena sementara istilah dan bahasa gaul cukup tepat untuk budaya skateboard, beberapa cara penerapannya kurang begitu baik. Ambil pendamping robot AI yang berfungsi sebagai pembantu tutorial. Benda ini harus pergi. Itu tidak benar-benar pernah menambahkan substansi apa pun ke dalam gameplay dan lebih dari itu bertindak seperti ibu yang sombong dan sedikit menghakimi. Ini menjengkelkan dan Skate menjadi langsung lebih baik ketika Anda menskalakannya kembali di pengaturan. Skate Tours yang bertindak sebagai tutorial pada dasarnya juga diimplementasikan dengan buruk, karena Anda tidak akan "diajarkan" cara melakukan manual, grab lanjutan, penggilingan, dan trik, dan bahkan beberapa gerakan yang lebih bergaya sampai Anda mencapai cerita terakhir, meskipun banyak tantangan harian di peta - diperlukan untuk kemajuan untuk membuka lebih lanjut Skate Tours - meminta Anda untuk tetap melakukan keterampilan ini... Tidak ada gunanya dan ketika Anda datang ke tur ini, mereka merasa terlambat untuk pesta dan sedikit merendahkan.
Demikian pula, saya mengerti dari mana inspirasi dan ide untuk desain karakter kartun berasal, tetapi saya akan menghargai sesuatu yang sedikit lebih realistis. Lebih banyak Dragon Age: Inquisition dan lebih sedikit Dragon Age: The Veilguard, jika Anda mau. Dan berbicara tentang penampilan dan kosmetik, "mekanisme gameplay kejutan" khas EA kembali dalam format yang luar biasa dan melemahkan semangat sehingga sesuatu perlu diubah... dan segera. Saya menghargai bahwa Anda dapat mengakses banyak kosmetik melalui gameplay sederhana dan Skate juga merupakan game gratis untuk dimainkan, tetapi kotak jarahan menyebalkan dan harus melewatinya untuk membangun perpustakaan kosmetik Anda, dan bahkan berbagai landai, rel, dan potongan skatepark yang dapat ditempatkan, tidaklah menyenangkan. Mengapa Anda tidak bisa begitu saja membeli apa yang Anda inginkan dengan mata uang yang Anda peroleh membingungkan saya. Dan ini bahkan belum menyebutkan label harga yang melekat pada beberapa kosmetik premium... Rasanya seperti elemen "free-to-play" telah berfungsi sebagai batu loncatan untuk membanjiri Skate dalam transaksi mikro, dan sejujurnya itu bukan tampilan yang bagus atau sesuatu yang menjadi pertanda kepercayaan diri untuk masa depan.
Juri keluar apakah tugas harian akan cukup untuk membuat pemain senang, tetapi saya akan mengatakan bahwa setelah hanya beberapa hari, tampaknya ada variasi yang baik dalam apa yang ditawarkan Full Circle di depan ini. Karena cara setiap aktivitas individu dimasukkan ke dalam perkembangan menyeluruh, ada juga alasan bagus untuk memainkan aktivitas ini, dan itu adalah sesuatu yang saya hargai dan dapat saya dukung. Apakah perlu ada ekspansi dan inovasi pada waktunya? Tentu saja, tetapi untuk basis yang dapat dibangun di awal perjalanan Akses Awal, seperti yang disebutkan sebelumnya, ini adalah fondasi yang baik.
Dan pada akhirnya di sinilah saya berdiri dengan Skate. Seperti yang saya catat di pratinjau pra-peluncuran saya, ada banyak hal yang disukai tentang game ini, tetapi ada juga banyak ruang untuk perbaikan. Mekanisme gameplay inti dan dunia San Van yang lebih luas adalah basis yang fantastis dan sesuatu yang dapat Anda lihat dengan potensi besar, tetapi beberapa mekanisme dan sistemnya tidak lain adalah tuli nada. Saya juga menyatakan dalam pratinjau saya bahwa saya sedang menunggu bola kurva EA dengan game ini (karena saya masih dengan Battlefield 6 ), dan tidak perlu banyak waktu bermain sama sekali untuk melihat ini datang kepada Anda dengan kecepatan penuh.
Pada akhirnya, Anda dapat memainkan game ini tanpa mengeluarkan uang sepeser pun, jadi itu nilai tambah yang besar. Tapi ketahuilah bahwa jika Anda seorang penggemar veteran, ada beberapa elemen dari reboot ini yang akan membuat Anda sedikit sedih jika Anda tidak dapat secara membabi buta tetap fokus hanya untuk mencabik-cabik dan menipu di dunia yang penuh warna, atau menemukan cara lucu untuk melakukan beberapa aksi gila yang terus terang di luar pemahaman manusia.













