Silent Hill: Townfall Pratinjau: Apakah Resident Evil Requiem memiliki kandidat untuk survival horror terbaik tahun 2026?
Kami sudah terlibat langsung dengan proyek orang pertama Screen Burn yang akan datang, dan kami cukup terkesan dengan apa yang kami lihat.
Menurut saya, Silent Hill berada di posisi yang tidak biasa dalam beberapa tahun terakhir. Sementara remake Silent Hill 2, yang ditangani oleh Bloober Team, adalah pengalaman yang luar biasa di berbagai ukuran, petualangan lain dari waralaba ini memiliki kualitas yang sangat berbeda. Kita telah melihat seri interaktif yang mudah dilupakan seperti Silent Hill: Ascension dan bahkan petualangan skala kecil yang gagal meninggalkan jejak yang mengesankan, seperti halnya Silent Hill: The Short Message. Lalu ada Silent Hill f pada 2025, sebuah proyek dengan premis yang menarik dan menurut saya kurang memiliki kehalusan dan ketajaman untuk membantunya bersaing dengan raksasa genre survival horror. Saya juga sangat familiar banyak yang menyukai Silent Hill f, tapi saya merasa game ini adalah kemunduran jika dibandingkan dengan remake brilian Bloober Team.
Jadi di sinilah kita, di cakrawala proyek Silent Hill yang benar-benar baru, kali ini ditangani oleh pengembang Screen Burn dan ingin sedikit membalik skenario formula Silent Hill dengan menampilkan perspektif orang pertama. Formula ini dikenal sebagai Silent Hill: Townfall, dan dari apa yang saya lihat pada versi preview yang ditawarkan di Gamescom tahun ini, ini adalah game yang tidak akan membuat kesalahan yang sama seperti Silent Hill f dan akan membuat Anda kembali menyadari mengapa genre horor lebih baik ketika Silent Hill sering menjadi pesaing.
Latar tempatnya adalah St. Amelia, sebuah kota pesisir Skotlandia yang unik dan dilengkapi dengan semua ciri khas dan elemen desain yang Anda harapkan jika Anda familiar dengan daerah tersebut. Harapkan rumah bertingkat yang menghadap tembok laut, gang-gang sempit yang memisahkan berbagai jalan, dan bisnis kecil yang menawarkan persediaan dasar dan kunci bagi penduduk sekitar. Dari tingkat makro, ini adalah gambar yang cukup indah yang dilukis Screen Burn, yang segera turun ke level Silent Hill ketika Anda menyadari jalanan itu sepi dan kosong, kabut tebal menahan area tersebut, dan makhluk-makhluk mengerikan berkeliaran di jalanan.
Namun, gambaran Silent Hill, jika boleh dibilang, tidak langsung terlintas di pikiran Silent Hill: Townfall. Mungkin terdengar aneh, tapi pembukaan awal game, mungkin dari sudut pandang orang pertama, terasa sedikit lebih mirip Resident Evil modern. Visual dan grafisnya sangat bagus, karakter utama Simon terasa otentik, area St. Amelia yang lebih luas menonjol sebagai suguhan untuk dijelajahi, dan ada interaktivitas yang diimplementasikan yang sebelumnya kurang ada di Silent Hill f. Entah itu benar-benar menelepon telepon untuk menyelamatkan game, atau bahkan harus lebih aktif dan kritis dalam memecahkan teka-teki untuk mengatasi tantangan di jalan; terkadang Anda bisa lupa bahwa Anda sedang bermain game Silent Hill.
Dan hal ini diperparah dengan hadirnya CRTV, yaitu televisi genggam kecil yang bisa disetel ke sinyal radio untuk menangkap petunjuk tentang misteri mendasar game ini dan bahkan untuk melihat bahaya melalui dinding. Fitur ini digunakan dengan menarik CRTV ke depan wajah Simon, menggunakan trigger untuk menggerakkan slider agar sejajar dengan sinyal, lalu berganti-ganti di antara mereka untuk memanfaatkan sinyal 'disetel' tersebut. CRTV adalah fitur unik yang sangat memperkuat game ini, tapi di sekitar sini juga Anda mulai melihat hiasan bergaya Silent Hill.
Pertama, saat musuh muncul, Anda pasti bisa salah bahwa ini adalah game Silent Hill. Kita berbicara tentang makhluk dengan elemen humanoid yang dijahit bersama item dan bagian lain yang tidak biasa untuk membentuk biomassa terbentuk yang diambil langsung dari mimpi buruk Anda. Mereka mirip dengan monster yang pernah kita lihat di banyak game Silent Hill sebelumnya, dan dalam hal ini, meskipun Simon memiliki beberapa cara untuk melawan mereka menggunakan papan kayu dan alat jarak dekat lainnya, tujuan utama game ini adalah menghindari musuh-musuh ini dengan segala cara dengan memanfaatkan stealth dan CRTV.
Area lain yang mulai memperhatikan jantung Silent Hill di Townfall berasal dari inti cerita dan bagaimana kita mengikuti Simon saat ia mencoba menyusun misteri tentang bagaimana ia bisa berakhir di pantai St. Amelia, mengapa tidak ada penduduk lain, dan bagaimana pasangannya terhubung dengan semuanya. Seperti James Sunderland yang mengikuti potongan-potongan informasi dalam upaya mencari Mary, Simon berkeliling kota terutama mencari Zoe, meskipun mempelajari lebih banyak tentang tas infus dan gelang medisnya juga merupakan benang cerita utama.
Perlu dikatakan bahwa demo ini sebagian besar berfokus pada tahap awal Silent Hill: Townfall, khususnya bagian setelah Simon terdampar di dermaga St. Amelia dan memulai petualangannya. Karena demikian, saya tidak bisa berkomentar bagaimana pertarungan menjadi elemen yang lebih besar dalam keseluruhan yang lebih luas, atau bahkan apakah mekanik dan alat tambahan diperkenalkan untuk mengembangkan petualangan. Yang bisa saya katakan adalah perspektif orang pertama dan ketiadaan HUD bekerja dengan sangat baik untuk meningkatkan faktor ketakutan dan sifat imersif dalam game, desain level St. Amelia sangat unggul, dan presentasi keseluruhannya benar-benar premium. Kami telah disuguhi game survival horror yang luar biasa awal tahun ini di Resident Evil Requiem, dan dari apa yang saya lihat dari Silent Hill: Townfall sejauh ini, rasanya jelas Konami, Annapurna, dan Screen Burn akan menghadirkan pesaing yang mampu dan berkesan.
Setahun yang lalu, saya meninggalkan Gamescom 2025 dengan penuh semangat tentang Resident Evil Requiem setelah akhirnya mencoba langsung dengan game itu, meskipun hanya sebentar. Hari ini, Konami telah mencuri sorotan bagi saya, karena Silent Hill: Townfall tampak menjadi sesuatu yang istimewa, tambahan yang layak untuk ruang survival horror. Jika Anda menikmati jenis game seperti ini, saya sarankan Anda untuk terus memantau proyek ini, karena dari yang saya lihat, ini akan menjadi sesuatu yang benar-benar menghibur.






