Indonesia
Gamereactor
berita
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake tidak akan berfokus pada pertempuran atau memiliki alat bantu visual default

Akira Yamaoka dan Masahiro Ito ingin membuat perubahan besar, tetapi Tim Bloober mendorong untuk tetap setia pada game aslinya.

HQ

Musim acara musim panas dimulai minggu lalu dengan siaran State of Play PlayStation, di mana kita bisa melihat trailer baru untuk Silent Hill 2 Remake. Acara Sony ini diikuti oleh Konami's Silent Hill Transmission, yang didedikasikan untuk membongkar versi baru dari game horor yang paling mereka cintai, di mana kami melihat secara mendalam sistem pertarungannya, interaksi objek dan desain lingkungan, karakter, dan kabut.

Tapi masih ada jalan panjang hingga 8 Oktober, ketika game ini akan dirilis di PS5 dan PC, jadi produser seri Hajime Okamoto memberikan wawancara kepada Famitsu di mana dia mengungkapkan beberapa fakta menarik tentang pengembangan judul dan apa yang harus kita harapkan di luar apa yang telah kita lihat sejauh ini.

Pertama, Okamoto menceritakan perbedaan kreatif antara visi yang ingin dibawa Akira Yamaoka dan Masahiro Ito ke versi baru game ini, mengubah bagian cerita, dan Tim Bloober, yang mengatakan bahwa yang terbaik adalah tetap setia pada game aslinya.

"Lagi pula, pembuat game tidak ingin mengulang hal yang sama yang mereka buat. Mereka tidak ingin orang menikmati hal yang sama. Jadi saya pikir ada banyak bagian yang ingin mereka ubah secara drastis dalam remake (...) Namun pada akhirnya, berkat pendapat Tim Bloober, yang juga penggemar berat aslinya, remake ini sangat menghormati aslinya".

Ada juga perubahan besar pada desain bagaimana James akan bergerak dan berinteraksi dengan kota Silent Hill, karena antarmuka pengguna akan jauh lebih bersih, dan peta telah diubah, yang sekarang menjadi elemen dalam game yang nyata daripada opsi menu. Dan tidak seperti judul lain saat ini, tidak akan ada panduan untuk item yang dapat berinteraksi dengan James (tidak ada "cat kuning").

"Item bahkan tidak bersinar, dan lokasi serta pencahayaan membuat pemain tahu bahwa item itu ada di sana. Dalam beberapa kasus, itu juga bisa jelas dalam gerakan. Namun, jika kepadatan grafis tinggi, latar belakang dan elemen pasti akan menyatu, sehingga sulit untuk menemukan potongan (...) Tentu saja, ini juga dapat diubah sebagai opsi".

"Namun, saya ingin Anda yakin bahwa tidak akan ada yang disebut" cat kuning "untuk membimbing para pemain (tertawa)."

Akhirnya, Okamoto ingin menekankan bahwa game ini akan tetap setia pada genre horornya, dan tidak akan sebanding dengan judul aksi, seperti yang ditakuti banyak orang ketika menonton trailer pertama.

"Versi remake telah meningkatkan elemen pertempuran sampai batas tertentu, membuatnya menyenangkan sebagai game aksi, dan saya pikir itulah kunci untuk menarik penggemar baru ke seri (...) Yang mengatakan, kami belum membuatnya begitu sulit sehingga musuh terlalu kuat, yang membuatnya menjadi cerita horor."

Apa pendapat Anda tentang perubahan dan kesamaan dalam Silent Hill 2 Remake, dan apakah Anda akan melangkah ke dalam kabut pada 8 Oktober mendatang?

Silent Hill 2 Remake

Teks terkait



Loading next content