Saya tumbuh untuk sangat menghargai genre survival horror dari video game. Di mana kami melewati fase hiper-monetisasi, jumlah proyek multipemain yang tidak ditemukan, dan umumnya abses permata pemain tunggal, genre horor bertahan hidup ada untuk memelihara kami yang menginginkan sesuatu yang berbeda, atau bisa dibilang lebih tradisional. Ada sesuatu yang sangat mengagumkan dan jujur tentang game yang tidak memerlukan teman atau teman online, di mana Anda membeli game tersebut dan Anda mendapatkan kemampuan untuk mengalaminya secara keseluruhan saat diluncurkan tanpa perlu menunggu konten yang terjaga keamanannya dibuka, misalnya. Dan justru inilah yang membuat horor bertahan hidup menjadi pokok perpustakaan game saya selama beberapa tahun terakhir.
Dengan sedikit wafel ini, Anda mungkin dapat menyimpulkan bahwa remake Bloober Team dari game survival horror terkenal Konami Silent Hill 2 cukup tinggi dalam daftar judul yang saya antisipasi, terlebih lagi karena saya hampir tidak menjadi balita yang koheren ketika game aslinya tiba di PS2 pada tahun 2002. Jadi, dengan remake ini yang akan debut pada bulan Oktober, saya baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berduyun-duyun ke London untuk mengalami sebagian besar dari apa yang akan dibawanya, tepatnya kira-kira tiga jam pembukaan. Dan izinkan saya mengklarifikasi ini sebelum melanjutkan: meskipun saya tidak berada di tempat emosional atau mental untuk mengatasi tantangan kota Silent Hill pada tahun 2002 sebagai anak berusia empat tahun, saya telah kembali dan menjalani apa yang masih dianggap banyak orang hingga hari ini sebagai bagian abadi dari sejarah video game. Dengan Silent Hill 2 menjadi game yang diterima dengan baik, Anda mungkin bertanya-tanya apakah remake diperlukan dan berhasil, dan dari apa yang saya uji, saya akan mengatakan bahwa remake ini akan melakukan untuk Silent Hill dan Konami apa yang dimulai Resident Evil 2 untuk Capcom dan waralaba Resident Evil secara keseluruhan beberapa tahun yang lalu.
Sekarang ada juga alasan yang sangat nyata mengapa saya menjatuhkan bom Resident Evil seawal ini, dan itu karena jika Anda telah memainkan salah satu remake terbaru dari seri terkenal Capcom, Anda akan sangat akrab dengan apa yang ditawarkan remake Silent Hill 2 juga. Ada cerita yang sangat linier serupa untuk dikerjakan, berlatar di kota bengkok dan atmosfer yang dibanjiri kengerian, di mana Anda sebagai protagonis harus berkeliling dengan menyelesaikan teka-teki dan tantangan lingkungan sambil secara bersamaan bertahan dari bahaya berbagai monster neraka dan tanpa henti sebagai pahlawan yang kurang lengkap. Itu bukan jebakan Silent Hill (atau Resident Evil ), itu hanya cara horor bertahan hidup sebagai sebuah genre telah berkembang, bisa dibilang dengan Silent Hill 2 membuka jalan menuju gaya ini lebih dari 20 tahun yang lalu. Saat ini, ada cetak biru yang sangat jelas untuk membuat game semacam ini dan remake Silent Hill 2 tidak membedakan apa yang kita harapkan. Meskipun mungkin Anda bisa mengatakan bahwa itu harus melihatnya menerima poin bonus untuk keaslian.
Prediktabilitas adalah nama permainan di Silent Hill 2. Saat Anda bekerja melalui kota berkabut, ke dalam gedung-gedung bobrok, dan ke koridor yang menghantui dan dipenuhi darah, ada firasat yang luar biasa dan perasaan yang selalu ada bahwa di setiap sudut adalah musuh yang menunggu untuk melompat ke arah Anda. Tambahkan ke teka-teki ini yang mencakup menemukan kunci, memutar roda engkol, memperoleh koin dan memasukkannya ke dalam mesin dengan cara yang benar, menggabungkan item kunci untuk membuat item kunci lainnya, memecahkan brankas, dan mensurvei sekitarnya untuk menemukan solusi dari teka-teki yang sangat lokal. Silent Hill 2 melakukan semua ini dengan kelas dan tingkat tantangan yang sering membuat Anda membenturkan kepala ke dinding sambil mencoba mencari solusi yang mungkin.
Bloober Team telah melakukan pekerjaan yang fantastis dalam mengembangkan suasana yang benar-benar menakutkan di Silent Hill 2. Dalam banyak hal, itu mengingatkan pada Layers of Fear dan struktur levelnya yang menghantui dan menakutkan. Dan desain musuh dan bagaimana para veteran horor Polandia telah mengambil koleksi model yang mengesankan dan ikonik dan membuatnya semakin menakutkan dan meresahkan adalah sorotan lain (ya, bahkan Pyramid Head yang mengerikan), bahkan jika pertarungannya agak terlalu sederhana dan berulang untuk diingat. Silent Hill 2 telah mendukung pertempuran jarak jauh yang goyah dengan pistol amunisi terbatas dan aksi jarak dekat menggunakan papan kayu berduri yang membuka jalan menuju serangan ringan dan berat, dan juga menghindar manuver. Ya, ini otentik dan akurat untuk game aslinya, tetapi juga terasa agak kuno dan seolah-olah beberapa risiko bisa diambil dalam remake 2024.
Tapi inilah masalahnya, meskipun Silent Hill 2 terasa seperti hampir semua game horor bertahan hidup lainnya yang saat ini ada di pasaran - sekali lagi, sebagian karena banyak yang meniru apa yang awalnya dilakukan pada tahun 2002 - itu juga mencekam dan dijejali dengan begitu banyak karakter dan perhatian terhadap detail sehingga Anda menjadi terpesona dan terbungkus dalam cerita yang misterius dan terurai. Meskipun game aslinya akan tetap berkesan untuk apa yang dilakukannya untuk game horor lebih dari dua dekade yang lalu, remake ini adalah opsi yang jauh lebih mudah diakses, menakutkan, dan atmosfer berkat upaya besar Bloober yang menghidupkan kembali pengaturan bertingkat seperti itu.
Cara terbaik yang mungkin saya dapat menggambarkan pengalaman saya dengan Silent Hill 2 adalah dengan membawanya kembali ke Resident Evil. Jika Anda telah memainkan remake baru-baru ini dan terbiasa dengan bagaimana mereka mengubah dan memperbarui versi aslinya, maka Anda akan benar-benar akrab dengan bagaimana Bloober Team telah mendekati pembuatan ulang sekuel terkenal Konami juga. Silent Hill 2 tidak akan mengejutkan atau membuat Anda terpesona, tetapi itu akan membuat Anda terhibur dan berada di tepi kursi Anda saat Anda terus membongkar misteri bengkok dari kota kecil Amerika yang dulunya indah ini. Ini sudah menjadi pesaing kuat untuk pemenang musim seram di ruang game.