Indonesia
Gamereactor
review
Signalis

Signalis

Gema dari Silent Hill dan Resident Evil bergema melalui lorong logam yang mengatur adegan untuk pembaruan terbaik dari horor bertahan hidup klasik.

HQ
HQ

Di musim gugur yang sibuk, ketika judul AAA bersaing untuk berteriak paling keras, kami terkadang mengabaikan judul yang lebih kecil tetapi sama-sama menarik. SIGNALIS dari tim dua orang Jerman rose-engine, dengan kecintaannya yang jelas pada judul horor bertahan hidup era PlayStation 1, ada di radar saya, tetapi tikus, dewa Norse, dan invasi dari luar angkasa berkontribusi kepada saya baru sekarang menjelajahi ruang dan lorong retro-futuristik pangkalan Sierpinski. Dan sementara ulasan di sini sekitar dua bulan setelah rilis mungkin tampak agak basi, ini adalah "skenario terlambat yang lebih baik daripada tidak pernah", karena SIGNALIS adalah surat cinta yang indah dan bengkok ke masa lalu yang jarang terkunci, dan keturunan yang sangat bergaya ke dalam mimpi buruk kosmik yang tidak pernah ingin saya bangun.

Pada pandangan pertama SIGNALIS, dengan campuran lingkungan poli rendah dan prarender, terlihat seperti pengambilan yang sepenuhnya klasik pada judul Resident Evil dan Silent Hill awal, tetapi tidak beberapa menit sebelum selera gaya Rose Engine yang sempurna menunjukkan wajahnya. Basis Sierpinksi disimpan dalam palet warna gelap yang diisi dengan nuansa abu-abu dan coklat, tetapi eksplorasi orang ketiga klasik sering kali dipecah oleh pergeseran ke orang pertama saat Anda menyelidiki lokasi-lokasi utama seperti lift, televisi, dan relai komunikasi. Di sini, gambar yang telah dirender benar-benar menyempurnakan dunia retro-futuristik yang mendetail. Ini adalah trik yang juga dikuasai oleh game Resident Evil, tetapi Rose Engine bekerja ekstra dengan memperkenalkan urutan yang lebih panjang sebagai orang pertama. Dan kemudian ada cutscene, yang dengan tepinya yang tajam dan penggunaan warna merah yang mencolok, misalnya, terlihat sangat berbeda dari sisa permainan. Seiring dengan seringnya penggunaan kartu judul bergaya yang memperkenalkan bab baru atau ruang khusus, mereka memberi SIGNALIS tampilan visual yang tidak seperti game lain yang dapat saya ingat. Ini mencolok dan eklektik dalam beberapa hal, tetapi mesin mawar tampaknya sangat percaya diri dengan cara mereka menyulap gaya yang berbeda sehingga hasil akhirnya tampak benar-benar kohesif.

Signalis
Ini adalah iklan:
SignalisSignalisSignalis

Untungnya, di balik presentasi yang sempurna berdetak jantung yang kuat secara naratif dan mekanis. Yang pertama terutama menyalurkan Silent Hill, dengan hubungannya yang ambigu dengan kenyataan dan pacar yang hilang, tetapi tidak pernah merasa disalin. Itu sebagian karena pengaturan - pangkalan Sierpinski yang disebutkan di atas - yang, dengan lokasinya di tepi tata surya dan interior retro-futuristik, jauh dari kota yang sunyi. Hal yang sama dapat dikatakan tentang Replika yang merupakan sebagian besar pemeran game. Kecerdasan buatan dimodelkan setelah manusia berdarah daging yang nyata. Anda sendiri, dan pencarian Anda untuk pacar Anda Alina yang telah membawa Anda ke pangkalan Sierpinski, di mana Anda adalah orang asing bagi kebanyakan orang.

Sebagai lokasi, Sierpinski sangat cocok untuk jenis horor bertahan hidup metodis ini. Tumpukan waktu yang tampaknya berlanjut hingga ke inti planet dan hal-hal tak terkatakan yang harus disembunyikan di kedalaman. Anda mulai dari atas dan melalui eksplorasi, pertempuran, dan berjalan perlahan bergerak ke bawah dalam mencari jawaban. SIGNALIS bersenang-senang dalam hal yang tidak diketahui dan ambigu, tetapi Anda selalu merasa bahwa Anda memiliki tujuan yang jelas, bahkan ketika segala sesuatu di sekitar Anda terbuka untuk interpretasi. Seperti yang biasanya terjadi dengan horor psikologis yang baik, ada inti emosional yang mendorong Anda maju - pikirkan saja pencarian James Sunderland untuk jawaban di Silent Hill 2. Dalam SIGNALIS itu adalah hubungan dengan pacar Anda yang hilang, hubungan yang sifat dan keadaannya terus-menerus siap untuk negosiasi melalui wahyu baru.

Di sekitar hubungan sentral, Rose-engine membangun dunia yang dibuat dengan sangat baik melalui jurnal, buku harian, poster propaganda, dan sesuatu yang kering seperti instruksi manual. Dan dua karakter sentral kami diapit oleh karakter sekunder dengan alur cerita yang sepenuhnya bulat. Saya benar-benar berpikir cerita SIGNALIS akan bekerja dengan baik dengan alam semesta yang kurang detail, tetapi rasa tempat yang luar biasa yang dimiliki permainan tidak diragukan lagi ditingkatkan dengan jumlah detail. Saya mungkin tidak perlu tahu bagaimana rasanya hidup di semua planet dan koloni tata surya fiksi, tetapi itulah mengapa saya masih membacanya dengan rasa ingin tahu yang besar.

Ini adalah iklan:

Secara keseluruhan, sangat menyenangkan untuk menjelajahi dunia SIGNALIS. Gim ini sebagian besar meminjam strukturnya dari Resident Evil 2 khususnya, dengan beberapa area luas yang terdiri dari segudang kamar dan lorong. Setiap area seperti teka-teki gambar di mana Anda harus membuat semuanya agar pas dengan benar, tetapi setelah Anda beralih ke yang berikutnya, batu tulis dibersihkan - meskipun Anda menyimpan barang-barang yang dapat digunakan, tentu saja. Teka-teki berkisar dari yang mudah hingga yang lebih kompleks, di mana Anda perlu menghubungkan informasi dari beberapa lokasi berbeda. Salah satu favorit saya adalah mengobrak-abrik catatan medis untuk menemukan nomor jaminan sosial yang saya baca di email seharusnya menjadi kode untuk kunci di tempat lain di daerah tersebut. Beberapa teka-teki yang lebih esoteris melibatkan penyetelan radio ke frekuensi yang tepat untuk menghasilkan pola tertentu yang kemudian harus Anda identifikasi di sekitar lingkungan, tetapi bahkan pada saat-saat ini SIGNALIS mencapai keseimbangan yang baik antara menantang abu-abu kecil Anda tanpa menjadi terlalu abstrak atau terputus-putus. Ini sebagian besar disebabkan oleh peta yang sangat berguna, yang dengan mudah menandai lokasi dan kode warna yang sangat menarik sesuai dengan apakah mereka terbuka, dapat dibuka dengan kunci atau serupa, atau tidak dapat diakses sama sekali. Contoh bagus dari peningkatan kualitas hidup yang membantu membawa genre ke era modern tanpa mengurangi semangatnya.

Signalis
SignalisSignalisSignalis

Namun, seperti yang disarankan oleh sumber inspirasi, Anda tidak bisa memecahkan teka-teki Sierpinski di waktu luang Anda. Penyakit misterius telah menyerang penghuni pangkalan, mengubahnya menjadi gumpalan daging bengkok dengan keinginan akut untuk membunuh. Musuh SIGNALIS datang dalam beberapa variasi berbeda dari jenis yang sama, yang dapat dikirim dengan beberapa senjata api yang paling jelas seperti pistol, senapan, revolver, dan peluncur granat. Berbeda dengan sumber inspirasi, Anda tidak perlu khawatir membidik ke atas atau ke bawah, pastikan Anda membidik musuh cukup lama untuk menyerang secara efektif. Ini adalah sistem fungsional jika tidak mencolok, dan seringkali membayar untuk bangkrut terutama karena rayap yang membuat musuh tetap turun selamanya kekurangan pasokan. Manajemen sumber daya khususnya memainkan peran utama dan berakhir sebagai pedang bermata dua. Yang terbaik, aspek ini memaksa Anda untuk mempertimbangkan apa yang benar-benar Anda butuhkan dalam perjalanan Anda, tetapi di SIGNALIS sangat membatasi sehingga seringkali perlu untuk kembali ke peti terdekat atau memuat ulang game terakhir Anda yang disimpan untuk mendapatkan item kunci yang tepat. Di area awal permainan, di mana perkembangannya lebih linier, ini bukan masalah besar, tetapi menjelang akhir, di mana SIGNALIS membuka jauh lebih banyak, itu adalah gangguan nyata.

Namun, hal di atas masih jauh dari cukup untuk meredam antusiasme saya terhadap gelar debut Rose Engine. Dengan presentasinya yang unggul, gameplay yang kuat, dan narasi yang ambigu, emosional, dan berlapis-lapis, SIGNALIS adalah salah satu pengalaman bermain game terbesar yang pernah saya nikmati tahun ini. Itu adalah presentasi yang menarik perhatian saya, gameplay yang menahannya, tetapi cerita itulah yang memperkuat kecintaan saya pada SIGNALIS, dan menjadikannya indie favorit saya tahun lalu.

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Presentasi yang superior dan menyenangkan, gameplay survival horror yang kuat, mungkin cerita horor terbaik sejak Silent Hill 2.
-
Manajemen sumber daya terlalu membatasi.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
SignalisScore

Signalis

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Gema dari Silent Hill dan Resident Evil bergema melalui lorong logam yang mengatur adegan untuk pembaruan terbaik dari horor bertahan hidup klasik.



Loading next content