Dua tahun lalu, Frogwares menjelajahi masa lalu detektif paling terkenal dari mereka semua di Sherlock Holmes: Chapter One. Sekarang, pengembang Ukraina membawa masa lalu mereka sendiri untuk hidup kembali dengan Sherlock Holmes The Awakened - remake penuh dari game petualangan 2007 mereka yang mengadu detektif lagi kengerian Lovecraftian. Pertanyaannya kemudian adalah apakah itu reuni yang menyenangkan atau apakah masa lalu yang terbaik tetap terkubur seperti yang sering terjadi di Cthulhu Mythos.
Penggemar lama akan kesulitan mengenali Sherlock Holmes The Awakened karena hampir setiap aspek aslinya, baik itu desain dunia, grafis, mekanisme gameplay, dan bahkan sudut kamera, telah diubah sehingga game ini lebih sesuai dengan entri terbaru pengembang. Satu hal tetap relatif tidak berubah, dan itulah ceritanya. Yang sebagian besar merupakan hal yang baik karena berhasil menakut-nakuti dan menghibur.
Dimulai dengan penculikan yang tampaknya sederhana, misteri utama membawa Anda dalam perjalanan yang cukup jauh. Dari jalan-jalan berkabut di London Anda akan mengikuti petunjuk yang membawa Anda melintasi Samudra Atlantik ke New Orleans yang cerah, dan kemudian jauh ke dalam bayou di mana kengerian yang tidak diketahui mengintai.
Sesuai dengan gaya cerita pendek asli Lovecraft, kekerasan dan monster yang terlihat sedikit dan jarang, dan sebaliknya permainan membangun ketegangan dengan suasana firasat dan banyak petunjuk mengerikan. Anda selalu satu atau dua langkah di antara konspirasi bayangan apa pun yang Anda kejar sampai akhir iklim yang - sayangnya - tidak cukup berhasil menghasilkan penumpukan yang menegangkan.
Secara keseluruhan, ini adalah cerita yang layak yang agak dikecewakan oleh presentasi yang canggung dan kurangnya karakterisasi. Animasi agak tersentak-sentak, model karakter muncul dan keluar saat kamera bergeser ke perspektif orang pertama ketika memeriksa item, dan bibir, yah mereka hampir merupakan horor Lovecraftian sejati dari permainan, bergerak dalam ritme tersentak-sentak mereka sendiri tanpa ada hubungannya dengan apa yang sebenarnya dikatakan.
Bukan berarti dialog itu penting, karena cukup jelas bahwa banyak karakter permainan pada awalnya dirancang sebagian besar untuk memberikan teka-teki dan petunjuk, dan bukan untuk tujuan cerita. Selain Holmes dan Watson sendiri, tidak ada pemeran pendukung yang benar-benar bersinar, dan meskipun dialognya dapat digunakan, itu jauh dari petualangan yang lebih berfokus pada narasi dari Tell Tale sejenisnya.
Sherlock Holmes: Chapter One memperkenalkan beberapa opsi baru ke toolkit investigasi Sherlock. Sayangnya, meskipun karakternya sekarang menjadi detektif mapan yang menginap di apartemennya Baker Street yang ikonik, dia belum benar-benar belajar banyak dari tamasya terakhirnya. Gameplay masih terdiri dari menyisir lingkungan untuk hotspot (yang untungnya dapat disorot dengan menekan tombol), dan - ketika semua petunjuk telah dikumpulkan - menarik kesimpulan dalam apa yang disebut Mind Palace.
Meskipun gim ini, tidak seperti entri sebelumnya, bukan dunia terbuka, masing-masing bab masih berisi lingkungan yang agak besar, jadi Anda juga harus menanyakan arah kepada penduduk setempat dan mengamati jejak atau petunjuk yang mungkin mengarahkan Anda ke TKP yang sebenarnya. Gameplay bekerja dalam situasi ini - ketika Anda melakukan penyelidikan melalui deduksi Anda sendiri. Dalam hal ini, rekonstruksi mental TKP sekali lagi menjadi sorotan yang sebenarnya.
Pada saat yang sama, sangat jelas bahwa mekanika telah disesuaikan dengan pengalaman yang lebih terbuka dan kurang linier. Saat maju melalui bab-bab permainan yang lebih linier, mekanika dasar sering merasa terlalu tidak terlibat. Sebagian besar waktu Anda tidak benar-benar berpikir untuk diri sendiri, tetapi sedang dipimpin melalui lingkungan oleh jejak petunjuk yang ditempatkan dengan nyaman yang Holmes terurai tanpa banyak bantuan dari Anda, pemain. Sederhananya, Anda sering berakhir merasa lebih seperti Watson, daripada Sherlock sendiri.
Berbicara tentang Watson, sahabat karib tepercaya Holmes memainkan peran yang jauh lebih besar dalam versi baru Sherlock Holmes The Awakened ini dibandingkan dengan aslinya, baik dari segi cerita maupun gameplay. Dokter dan calon penulis lebih tegas daripada yang sering terjadi, dan interaksinya dengan Holmes dengan mudah menjadi sorotan cerita. Latar belakangnya - yang melibatkan pernah bertugas dalam perang Inggris di Afghanistan - dieksplorasi secara rinci, dan tentu saja dipersilakan untuk mempelajari lebih lanjut tentang karakter satu dimensi ini.
Anda bahkan bisa bermain sebagai Watson dalam beberapa contoh seperti ketika Anda menembakkan pistol atau mengemudikan perahu di Louisiana bayou. Sayangnya, selain urutan aksi singkat ini, Watson tidak menawarkan gameplay alternatif saat ia berbagi toolkit investigasinya dengan Holmes. Pengalaman yang sedikit berbeda ketika bermain sebagai Watson atau kemampuan untuk bebas beralih di antara karakter mungkin akan sangat membantu untuk sedikit membumbui segalanya.
Sama seperti Sherlock Holmes: Chapter One, The Awakened menggali lebih dalam jiwa Sherlock yang sangat lemah. Ini telah menghasilkan beberapa urutan cerita baru di mana detektif terjebak dalam semacam neraka Lovecraftian yang mengerikan di mana pikiran rasionalnya yang biasa terbukti tidak banyak berguna. Sebaliknya, Anda harus memecahkan teka-teki lingkungan cerdas yang melibatkan logika yang lebih seperti mimpi. Urutan ini singkat, tetapi mereka menambahkan beberapa variasi gameplay yang sangat dibutuhkan dan dosis horor kosmik.
Dengan harga €39,99 dan waktu berjalan sedikit lebih dari 12 jam, Sherlock Holmes The Awakened membuktikan nilai yang layak untuk uang Anda. Seperti yang saya tulis di pratinjau sebelumnya, gim ini dalam banyak hal terasa seperti paket ekspansi ke Sherlock Holmes: Chapter One yang luar biasa dan dengan demikian dibangun di atas fondasi yang kokoh. Ada lebih banyak kekurangan kali ini, kebanyakan dari mereka mungkin berasal dari fakta bahwa Frogwares terganggu dalam pengembangan gelar dunia terbuka mereka berikutnya.
Karena perang di negara asal mereka Ukraina, mereka memilih untuk membuat game ini sebagai gantinya, yang telah mereka lakukan dalam waktu kurang dari setahun - pencapaian yang cukup mengesankan semua hal dipertimbangkan. Meskipun demikian, Sherlock Holmes The Awakened dikhianati oleh siklus pengembangannya yang singkat, dan pada akhirnya gim ini terasa terjebak di antara dua dunia - tidak cukup mencapai tingkat petualangan sinematik modern dan tidak cukup menantang untuk menyenangkan penggemar petualangan point-and-click klasik.