Shawn Layden meledakkan permainan live-service
Dalam sebuah wawancara jujur, mantan kepala PlayStation itu menepis seluruh genre sebagai penggilingan yang berulang dan tidak memiliki jiwa.
Mantan kepala honcho PlayStation Shawn Layden bukanlah penggemar layanan langsung. Ini dia jelaskan dalam sebuah wawancara dengan The Ringer di mana dia berbicara panjang lebar tentang bagaimana ini "bahkan bukan permainan nyata". Layden mengklarifikasi dan mengatakan kepada pewawancara bahwa dia sangat percaya bahwa game membutuhkan tulang punggung yang kokoh yang terdiri dari cerita, karakter, dan pembangunan dunia, sesuatu yang menurutnya tidak dimiliki oleh layanan langsung.
"Bagi saya, permainan berarti saya membutuhkan tiga hal. Saya membutuhkan cerita, saya membutuhkan karakter, dan saya membutuhkan dunia," jelasnya. "Jika Anda melakukan game live-service, Anda hanya perlu tindakan berulang yang bisa dipahami kebanyakan orang."
Layden lebih lanjut menjelaskan bahwa game dalam genre ini memikat pemain dengan pembaruan konstan, transaksi mikro, dan penggilingan tanpa akhir, yang semuanya sama sekali tidak ada gunanya. Itu hanya hal yang sama berulang kali dia seru, tidak ada cerita, tidak ada emosi, hanya siklus "kesamaan" yang tak ada habisnya, membuat pemain tetap terlibat selama mungkin.
Namun agak sulit untuk mengabaikan betapa dominannya game layanan langsung, dengan lebih dari 70% gamer Amerika mengklaim memiliki atau telah memainkan setidaknya satu dari sepuluh game layanan langsung paling populer yang tersedia saat ini.
Apakah Anda setuju dengan pernyataan Layden?

