Di Gamescom 2024, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan pengembang dan memainkan Shadowveil: Legend of The Five Rings, sebuah game yang menggabungkan elemen strategi dan mekanisme pembuatan dek yang berlatar alam semesta Legend of the Five Rings yang menarik. Jika Anda penggemar game seperti Teamfight Tactics atau Slay the Spire, judul ini cocok untuk Anda.
Di Shadowveil, pemain berperan sebagai komandan dari Crab Clan, yang ditugaskan untuk memimpin ekspedisi di luar Carpenter's Wall untuk menghadapi gerombolan monster, iblis, dan mayat hidup yang menghuni Shadowlands. Cerita terungkap di alam semesta Rokugan yang kaya, terinspirasi oleh Jepang feodal dan budaya Asia lainnya, di mana klan samurai, penyihir, dan abdi dalem bersaing baik di medan perang maupun di Imperial Court.
Gim ini disajikan sebagai roguelite strategis, di mana setiap lari adalah ekspedisi unik ke Shadowlands. Sebagai seorang komandan, tugas Anda adalah merekrut karakter, merencanakan setiap gerakan, dan memutuskan cara bertarung. Setiap keputusan secara signifikan memengaruhi hasil ekspedisi, mirip dengan game pembuatan dek seperti Slay the Spire, di mana pilihan strategis menentukan kesuksesan Anda.
Meskipun ini bukan game multipemain, Anda tidak sendirian; Anda harus membentuk dan memimpin pesta samurai, masing-masing dengan kemampuan unik yang ditingkatkan melalui kartu yang Anda peroleh sepanjang permainan. Kartu-kartu ini, mewakili keterampilan, kekuatan, dan peningkatan, dapat digabungkan untuk menciptakan sinergi yang kuat, memungkinkan Anda menghadapi tantangan yang terus meningkat dari Shadowlands. Setiap sesi permainan menawarkan pengalaman yang dinamis dan menantang di mana strategi dan perencanaan yang cermat adalah kunci kesuksesan.
Salah satu fitur menonjol dari Shadowveil adalah bagaimana ia menyeimbangkan pengambilan keputusan strategis dengan kesederhanaan dalam manajemen partai. Sebagai seorang komandan, fokus Anda adalah pada keputusan besar, bukan pada pengelolaan mikro setiap gerakan unit Anda. Struktur ini mengingatkan pada Teamfight Tactics, di mana pengaturan awal dan penempatan tim Anda sangat penting, tetapi begitu pertempuran dimulai, unit bertindak secara mandiri.
Mekanisme permainan memungkinkan gameplay yang mulus dan mudah diakses, ideal bagi mereka yang lebih menyukai pengalaman strategis tanpa perlu terus-menerus mengubah dan mengontrol setiap detail.
Narasi gim ini didorong oleh ancaman yang berkembang dari Shadowlands, gurun rusak yang penuh dengan bahaya yang mengintai di luar Carpenter's Wall. Sebagai pemain, Anda akan merasakan tekanan konstan untuk memperkuat pasukan, meningkatkan keterampilan Anda, dan beradaptasi dengan tantangan yang muncul. Rasa bahaya yang akan segera terjadi dan kebutuhan akan peningkatan berkelanjutan ini mengingatkan pemain akan pentingnya setiap keputusan strategis, terutama di lingkungan roguelite di mana setiap lari bisa menjadi yang terakhir.
Shadowveil juga menonjol karena replayability-nya yang tinggi. Setiap ekspedisi memungkinkan Anda untuk mendapatkan pengalaman dan membuka kartu dan kemampuan baru untuk membantu dalam serangan di masa depan. Siklus bermain, meningkatkan, dan mencoba lagi ini menciptakan lingkaran adiktif yang membuat pemain kembali lagi.
Kembali ke kamp setelah setiap ekspedisi, Anda dapat menyembuhkan pasukan, melatih mereka, dan membuka kartu baru sebagai persiapan untuk petualangan berikutnya. Aspek permainan ini menawarkan rasa kemajuan dan pencapaian, yang sangat penting untuk mempertahankan minat jangka panjang. Namun, jika Anda mati, Anda harus memulai dari awal lagi.
Shadowveil: Legend of The Five Rings menawarkan perpaduan menarik antara pembuatan dek dan strategi taktis di dunia yang kaya dan detail. Jika Anda menyukai gagasan untuk memimpin sekelompok samurai dalam pertempuran strategis, membuat keputusan yang berdampak, dan menemukan kombinasi kartu baru untuk mengalahkan musuh Anda, game ini memiliki banyak hal untuk ditawarkan. Sama seperti Teamfight Tactics, ini berfokus pada strategi dan perencanaan tetapi dengan sentuhan unik yang memberikan identitasnya sendiri.