Indonesia
Gamereactor
preview
Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth Pratinjau: Pac-Man seperti yang belum pernah Anda alami sebelumnya

Kami telah mencoba bagian singkat dari evolusi mengejutkan Bandai Namco dari arcade klasik.

HQ

Saya tidak memiliki apa-apa selain rasa hormat penuh untuk Bandai Namco dan kemampuannya untuk terus berinovasi dan mencoba hal-hal baru dengan Pac-Man. Terlepas dari kenyataan bahwa karakter dan seri arcade adalah salah satu yang tertua dan paling ikonik di ruang video game, ia telah selamat dari ujian waktu melalui evolusi yang cerdik, mirip dengan Tetris. Kami telah melihat ide battle royale yang hebat dan sangat menyenangkan menghiasi kedua judul, yang mencerminkan warisan sambil melayang ke wilayah baru, tetapi bagi Bandai Namco ini bukan batas kreativitasnya.

HQ

Pada bulan Juli, Metroidvania Shadow Labyrinth akan datang, dan ini mungkin salah satu game Pac-Man paling sedikit yang pernah Anda lihat yang terhubung dengan seri Pac-Man. Saya akan tahu, seperti selama MCM Comic Con London baru-baru ini, saya memiliki kesempatan untuk melihat game ini sebentar. Sebagai permulaan, Pac-Man bukanlah titik fokus di sini, melainkan lebih merupakan gimmick gameplay khusus yang terinspirasi oleh sisanya, dan selain itu, dasar naratif sebenarnya dari game ini pertama kali diperkenalkan pada bulan Desember ketika Secret Level datang ke Prime Video. Yap, episode Pac-Man yang meresahkan dan mengerikan itu adalah game ini dalam format interaktif, artinya Anda bermain sebagai karakter pendekar pedang yang ditugaskan untuk bekerja melalui dunia yang hancur dan keras dalam upaya untuk menghindari menjadi mangsa dan akhirnya menjadi predator puncak.

Ide dalam cara cerita sangat Pac-Man ketika Anda memikirkannya, kecuali bahwa itu menukar sifat arcade dengan pengaturan aksi-petualangan yang lebih agresif dan menantang. Ini juga Metroidvania, tidak ada keraguan tentang itu, artinya Anda melintasi dunia 2D di mana Anda harus melintasi dan melewati rintangan dan bahaya, dan meretas dan menebas musuh dan bos yang menghalangi Anda. Selain itu, Anda perlu menemukan kunci dan kemampuan yang meningkatkan gerakan dan pertempuran Anda untuk mencapai area yang tidak dapat diakses dan terus maju. Jika Anda telah memainkan Blasphemous, Ori, Hollow Knight, bahkan Castlevania atau Metroid, pengaturannya langsung familiar. Yang tidak adalah integrasi Pac-Man.

Ini adalah iklan:
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth

Saat menjelajahi dunia, Anda mungkin menemukan benda-benda seperti rel bercahaya yang dapat Anda tumpangi untuk beralih ke Pac-Man (atau Puck seperti yang dikenal dalam game) dan meluncur, mengambil pelet di sepanjang jalan. Seringkali dalam situasi ini Anda perlu platform dan menghindari bahaya saat melintasi rel, menambah beberapa bahaya pada mekanik, karena sepertinya hantu tradisional hilang, setidaknya di bagian singkat dari permainan yang saya mainkan. Di luar ini, saat Anda berpetualang sebagai pendekar pedang, Puck mengikuti sebagai pendamping yang memakan item seperti pelet yang dijatuhkan dari musuh yang dikalahkan yang membantu mengisi ulang bilah kemampuan dan semacamnya.

Pertarungan dan pergerakannya sangat lancar dan dinamis tetapi juga cukup menantang untuk dikuasai. Platform dan penggunaan kemampuan seperti grapple terbukti sulit untuk dipecahkan, setidaknya atas nama saya, menghadirkan beberapa tujuan sampingan yang sangat menuntut dan akhirnya memenuhi dan area rahasia untuk ditemukan dan diatasi. Sepertinya Shadow Labyrinth dibuat untuk menjadi salah satu untuk orang-orang yang menikmati dan merangkul tantangan, karena tentu saja bukan jalan di taman untuk maju melalui dunia, bahkan jika pertarungan tampaknya kekurangan sedikit keragaman dan jangkauan yang kita harapkan dari kategori ini. Tapi sekali lagi, ini hanya didasarkan pada rasa singkat dari permainan yang berarti build lengkapnya mungkin sangat berbeda.

Ini adalah iklan:
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth
Shadow LabyrinthShadow Labyrinth

Selain gameplay, beberapa hari kemudian saya masih agak terkejut bahwa game ini benar-benar nyata. Rasanya seperti mimpi demam, dengan cara yang sama seperti yang dilakukan film pendek Secret Level. Untuk beralih dari Pac-Man di lemari arcade warna-warni ke Metroidvania yang bengkok dan gelap yang meninggalkan Anda dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, ini adalah salah satu evolusi arcade klasik yang paling tidak alami yang pernah saya alami hingga saat ini. Itu tidak berarti itu ide yang buruk sama sekali, itu hanya tidak ortodoks, sedikit meresahkan, dan mungkin disesuaikan untuk audiens yang sangat khusus. Saya pribadi tidak yakin bahwa penggemar Pac-Man akan memberikan banyak waktu pada proyek ini, dan demikian juga orang lain mungkin tidak akan melihat daya tariknya, tetapi bahkan jika itu akhirnya terjadi, saya tidak bisa tidak memuji Bandai Namco karena melakukan sesuatu yang benar-benar mengejutkan.

Post ini memiliki tag:

Komik-Con

Teks terkait



Loading next content