Saya rasa tidak ada orang yang bukan penggemar genre JRPG yang belum pernah mendengar tentang Metaphor: ReFantazio. "Pilar ketiga" Atlus akan keluar dalam beberapa bulan, pada 11 Oktober, dan jelas dari trailer singkat dan dua presentasi digital oleh pengembangnya bahwa itu adalah hit dalam pembuatan berdasarkan semua yang dipelajari selama bertahun-tahun dari Shin Megami Tensei dan seri spin-off Persona-nya. Dan sekarang kami dapat membawakan Anda sedikit lebih banyak.
Selama liputan langsung kami di Summer Game Fest di Los Angeles Juni ini, koresponden kami David Caballero memiliki kesempatan unik untuk duduk bersama orang-orang di Sega dan menonton permainan langsung yang sangat eksklusif dari demo Metaphor: ReFantazio. Tes terbatas yang dapat kami tangkap dan yang dapat Anda tonton dalam dua bagian di bawah ini, dengan tambahan komentar dan wawasan.
Yang menarik selain melihat beberapa detail baru secara langsung dan nuansa demo adalah komentar dari Direktur Produk Sega Irvin Ducornau sebagai manajer merek Julie Tran bermain melalui bagian pembukaan permainan, saat kami bertemu protagonis kami, teman peri kami Gallica dan melihat sekilas cerita tersembunyi permainan.
Hal pertama yang mengejutkan kita, tentu saja, adalah bahwa karakter utama memiliki akting suara . Berangkat dari karya-karya studio sebelumnya, yang selalu menampilkan protagonis bisu. Pengisi suara asli Jepang, omong-omong, adalah Natsuki Hanae , yang dikenal di antara peran lain di dunia anime karena menyuarakan Tanjiro Kamado di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, dan juga 9S di NieR: Automata.
Kami juga melihat desain UI baru , yang telah dibuat sedikit lebih besar dari yang kami ketahui dari Persona 5 Royal, untuk memberikan contoh terbaru. Terlihat bahwa hari-hari dalam seminggu di Kerajaan Inggris Euchronia disebut berbeda, memperjelas seberapa dalam mereka pergi dengan narasi dalam game ini. Siklus siang dan malam juga ditampilkan, dan bahkan suhu sekitar saat ini.
Bahwa bos diberi nama Manusia setelah karakter di dunia ini bukanlah kebetulan, juga bukan pilihan yang ringan. Seperti yang dikatakan orang-orang Sega kepada kami, ini terkait dengan arti judul game Metaphor: ReFantazio itu sendiri. Desainnya (oleh Shigenori Soejima dan timnya) sangat terinspirasi oleh lukisan Renaisans, dan lebih khusus lagi oleh karya seniman Belanda Hieronymus Bosch dan karya transfiguratifnya.
Metaphor: ReFantazio memperjelas bahwa ini bukan salinan Persona di dunia fantasi, dan bahwa itu diambil dari 35 tahun sejarah JRPG , mengambil barang-barang dari Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey dan banyak lagi. Para desainer Etrian Odyssey juga bekerja sama dengan tim Studio Zero untuk menerjemahkan beberapa ide mereka ke dalam sistem Metaphor: ReFantazio yang kompleks dan berlapis.
Saat kami maju melalui ruang bawah tanah pertama permainan, kami diberi pencarian sampingan untuk membantu membebaskan beberapa sandera. Tampaknya jenis side quest akan jauh lebih kaya daripada pencarian gathering dan messenger biasa yang biasanya dalam genre RPG, dan di sini mereka juga memungkinkan kita untuk lebih dekat dengan tujuan kita (yaitu mencuri kunci ruang penjaga saat penjaga tertidur) dan kembali ke pintu yang terkunci untuk membebaskan para tahanan.
Ketika kita mencapai area bos pertama (ketika kita akhirnya membangkitkan kekuatan arketipe pertama kita, The Seeker ) kita ditunjukkan tanda Bahaya, atau bahaya, untuk menekankan bahwa Homo Gorleo adalah musuh yang unik dan kuat. Pada titik ini demo memotong tepat ketika protagonis membangkitkan kekuatannya, tetapi di bagian kedua di bawah ini kita melihat bagaimana arketipe digunakan.
Di sini kita melihat lebih banyak kesamaan dengan Persona dan SMT, karena bahkan beberapa kemampuan (seperti Tarukaja ) juga muncul di judul seri lain. Ini membuat kami berpikir bahwa, bahkan jika itu adalah IP yang sama sekali baru dan non-turunan, ada semacam hubungan antara Metaphor: ReFantazio dan alam semesta Shin Megami Tensei dan Persona. Waktu akan menjawabnya.
Adapun Archetypes, kita tahu bahwa akan ada sekitar 40 tipe berbeda dalam game, dan tidak seperti panggilan Persona, Archetypes ini secara langsung mengubah penggunanya. Bahkan, beberapa anggota party bisa dari tipe Archetype yang sama, yang pada gilirannya meningkatkan kemampuan dan menciptakan sinergi serangan. Sekali lagi, inspirasinya diambil dari seri terkenal lainnya, Xenoblade Chronicles, dan lebih khusus lagi angsuran ketiganya.
Sementara kita membahas masalah sinergi, di sini mereka telah menciptakan sistem yang sangat aneh untuk menggabungkan dua atau lebih kemampuan karakter saat menyerang pada saat yang sama yang disebut Sintesis . Ini mirip dengan cara kerja serangan kombo di Like a Dragon: Infinite Wealth, tetapi dengan fakta bahwa tergantung pada pola dasar atau peralatan, bahkan lebih banyak variabel ditambahkan. Sepertinya ini akan menjadi angin segar nyata yang membedakannya sebagai JRPG. Sintesis adalah pedang bermata dua, karena melakukan kerusakan yang menghancurkan, tetapi meninggalkan karakter yang terkena serangan musuh kemudian dengan keuntungan. Sekali lagi, Ducornau menyimpulkannya sebagai "risiko besar, hadiah besar".
Seperti yang Anda lihat dari dua gameplay yang kami bawakan untuk Anda, akan ada bagian ketiga yang hilang, dengan pertarungan bos. Kami telah memutuskan untuk menghilangkannya karena itu bisa dianggap sebagai spoiler cerita, dan Metaphor: ReFantazio layak untuk mengejutkan dan memukau semua pemain sebanyak yang kami lakukan di Los Angeles.