Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Sektori

Sektori

Penembak kembar beroktan tinggi telah bergulir di layar Conny selama seminggu terakhir. Apakah itu bagus...?

HQ

Ada beberapa genre yang saya pribadi tidak terlalu akrab. Ini mungkin terdengar seperti semacam bualan sederhana, yang sama sekali bukan niat saya. Intinya di sini adalah bahwa sebagai seseorang yang memainkan banyak jenis permainan yang berbeda, saya pikir saya memiliki pegangan yang cukup baik pada sebagian besar dari mereka. Apa yang disebut "penembak tongkat kembar" adalah sesuatu yang saya mainkan secara keseluruhan cukup sedikit. Ini terlepas dari kenyataan bahwa saya membeli stik arcade beberapa tahun yang lalu untuk menyelam lebih dalam dan lebih terlibat dalam genre ini. Saya juga belum (setidaknya sejauh yang saya ingat - memori gagal lebih mudah ketika Anda melewati 40) meninjau hal seperti ini sehingga celah yang menyenangkan untuk diisi. Jadi sebelumnya ini adalah sesuatu yang saya nantikan. Sangat banyak didasarkan pada faktor-faktor yang disebutkan di atas.

Sektori adalah tembak-menembak em up yang panik di mana Anda mengontrol kapal dengan satu tongkat dan membidik dan menembak dengan tongkat lainnya. Ini memiliki desain minimalis yang dilucuti dengan lanskap suara techno yang memompa. Semua ini, dikombinasikan dengan kecepatan tinggi, membuat putaran yang memacu adrenalin. Yang dengan cepat terlihat adalah kotak merah yang muncul di trek untuk menandakan bahwa itu akan berubah. Mereka dapat menyusut, mengembang, terbagi menjadi beberapa bagian. Anda harus mengawasi peringatan visual ini untuk menjaga kapal Anda (berbentuk seperti panah) tetap aman. Jika tidak, perisai naik dan setelah tiga pukulan, permainan berakhir dan dimulai ulang. Selain bertahan dari elemen medan pertempuran yang sering terjadi ini, tentu saja ada banyak penembakan. Musuh muncul sebagai kubus berwarna berbeda dan Anda harus menghindari peningkatan jumlah yang hampir memenuhi layar menjelang akhir level, mencoba menembak mereka berkeping-keping dan bertahan dari level yang terus berubah.

Sektori
Setiap level diakhiri dengan bos.

Selain bang-bang kapal yang biasa, ada juga kemungkinan membajak ke depan dengan tergesa-gesa. Anda cukup membuat muatan yang menggerakkan kapal dengan cepat dan menghancurkan apa pun yang menghalangi Anda. Ini sama banyaknya untuk menghancurkan dan untuk menjauh dengan cepat dan setelah Anda menggunakannya, itu harus diisi ulang. Apa yang Anda tembak atau bajak berkeping-keping meninggalkan simbol kecil yang Anda kumpulkan untuk mengisi satu meter, dan ketika mencapai level yang berbeda, Anda dapat melengkapi kapal dengan power-up.

Ini adalah iklan:

Sektori tidak lebih dari konten ini. Ada kampanye lima level, kemampuan untuk mengubah tampilan kapal, dan beberapa tantangan dan mode permainan yang berbeda. Tapi semuanya sangat dilucuti. Semuanya dikembangkan oleh satu orang yang dulu bekerja di studio game Housemarque (dikenal dengan Returnal dan Saros yang akan datang). Pengembang sendiri telah menekankan pentingnya permainan memiliki putaran yang unik, dengan mengubah jalur secara acak daripada tembak-menembak di mana Anda perlu menghafal semuanya.

Sektori
Akan ada banyak simbol di layar menjelang akhir.

Saya pikir bagian khusus ini bekerja dengan cukup baik. Sangat menyenangkan melihat bagaimana level berubah untuk setiap putaran permainan, bahkan jika hasil dari bagaimana rencana permainan pada akhirnya hampir sama. Tetapi urutan kemunculannya kemudian acak untuk setiap putaran baru. Lapangan bermain bisa menjadi sempit, tumbuh lebih besar, terkadang terbagi menjadi beberapa bagian di mana portal mengambil kapal di antara bagian yang berbeda. Kecepatannya cepat dan setiap putaran membutuhkan dosis konsentrasi yang baik. Perasaan klasik "hanya satu kali lagi" telah terjadi berkali-kali, ketika saya bermaksud duduk untuk bermain sebentar tetapi akhirnya duduk di sana mencoba mengalahkan rekor lama saya. Sifat lapangan yang berubah dan tidak mengikuti pola atau urutan yang sama di setiap putaran permainan baru masih membuatnya sedikit menyegarkan.

Sayangnya, itu tidak pernah cukup bervariasi. Visualnya cukup keren, pilihan desain gaya yang sengaja sederhana yang, melawan techno yang memompa, memberikan seluruh permukaan yang khas. Tapi itu juga menjadi permukaan itu, setelah beberapa saat. Antarmuka, garis, simbol, warna... Semuanya sangat bersih, dilucuti, tetapi tidak berubah. Ada satu jam atau lebih "oh, bagus" tentang semuanya, tetapi karena kami tidak ditawari lingkungan yang berbeda secara langsung, tidak ada kejutan visual di luar apa yang ada di layar - Anda dapat mengatakan bahwa apa yang terjadi di layar selama putaran - hanya itu yang akan Anda lihat. Berulang kali. Yang sama monotonnya adalah loop gameplay itu sendiri. Kampanye yang disajikan dengan lebih baik, atau hanya mode permainan yang berbeda lebih berbeda, akan menarik semuanya. Ini menjadi seperti salah satu game seluler di mana Anda duduk dan menatap dan melakukan hal yang sama berulang kali, pada akhirnya. Atau yah, di sini sebenarnya masalah mengikuti banyak hal, jadi saya seharusnya tidak terlalu jahat dengan perbandingannya.

Ini adalah iklan:
Sektori
Ketika levelnya terlihat seperti ini, cukup mudah untuk tetap hidup. Namun, mereka terus berubah.

Saya juga berpikir bahwa cara Anda mengumpulkan dan mengaktifkan power-up berkontribusi pada perasaan bahwa itu monoton. Karena jika Anda memilih, misalnya, membuat kapal lebih cepat (yang merupakan power-up pertama yang dapat Anda pilih), tidak hanya reset meteran (yang logis) tetapi Anda juga harus mengumpulkan lagi untuk mendapatkan power-up pertama ini, lagi. Dengan demikian, Anda harus menyimpan apa yang Anda kumpulkan untuk waktu yang cukup lama untuk mencapai apa yang memberikan, misalnya, rudal atau perisai baru. Semacam sistem "risiko dan imbalan" yang sebagian besar hanya membuat frustrasi dan berkontribusi pada monoton. Idenya di sini adalah bahwa itu harus rumit dan sulit sepanjang jalan alih-alih menjadi terlalu kuat. Tapi kemudian saya lebih suka melihat bahwa tantangannya cocok dengan ini. Sebaliknya, ronde terasa sama apakah saya satu atau tujuh menit memasukinya. Yang terasa membosankan.

Meskipun lanskap suaranya mengemudi, itu juga tidak terlalu berkesan. Kotak bass di sebelah TV saya mulai bekerja, tetapi akan membutuhkan nada yang sedikit lebih menarik untuk membuatnya terasa lebih menyenangkan untuk dimasuki. Nuansa semuanya hampir secara visual mengingatkan pada Tetris Effect yang brilian tetapi tanpa soundscape luar biasa yang menunjukkan cara membuat desain yang dilucuti berkesan. Sesi bermain saya, yang berlangsung sekitar dua puluh atau tiga puluh menit sekaligus, semuanya berakhir dengan saya menyadari bahwa saya tidak bersenang-senang pada akhirnya. Ini agak terlalu sederhana dan dengan cepat menjadi sebagian besar berulang. Jadi meskipun konten yang tersedia masih berfungsi dan setiap dosis pendek menawarkan sesi permainan di mana refleks dan kesabaran diuji dengan benar - semuanya terlupakan saat saya mematikan.

05 Gamereactor Indonesia
5 / 10
+
Konsep yang menyenangkan dengan perubahan level, gaya visual sederhana yang bagus
-
Sistem power-up yang sangat monoton, membosankan, kurangnya rasa kemajuan
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Sektori Score

Sektori

REVIEW. Ditulis oleh Conny Andersson

Penembak kembar beroktan tinggi telah bergulir di layar Conny selama seminggu terakhir. Apakah itu bagus...?



Loading next content