Indonesia
Gamereactor
berita
Monster Hunter: Wilds

"Sekarang mereka pergi berkelompok": Capcom merinci bagaimana dunia terbuka dan populasi makhluk akan mengubah strategi pemain di Monster Hunter: Wilds

Penggunaan mount Seikret juga akan mengubah cara kita bergerak dan menguntit mangsa.

HQ

Monster Hunter Wilds telah meluncurkan banyak konten baru dalam penampilannya di acara musim panas baru-baru ini, termasuk beberapa kilasan tentang apa yang dapat kita nikmati mulai tahun depan ketika game diluncurkan.

Tapi pergeseran dari area terbuka yang luas dari judul sebelumnya seperti Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise ke dunia yang besar dan benar-benar terbuka akan menjadi landasan kemajuan seri. Kami berbicara dengan direktur kreatif Kaname Fujioka dan produser serial Ryozo Tsujimoto tentang langkah maju ini, karena mereka menguraikan bagaimana ini dan fitur baru lainnya akan memengaruhi apa yang dipikirkan pemain waralaba yang mereka ketahui sampai sekarang.

"Dengan Monster Hunter World, kami sudah mencoba untuk mencapai nuansa ekosistem pernapasan hidup untuk bidang permainan", Fujioka memulai. "Kami ingin mengembangkannya dan mendorongnya lebih jauh dengan Monster Hunter Wilds, jadi seperti yang Anda lihat dalam presentasi kami, ada lebih banyak monster di layar pada saat yang bersamaan. Mereka bepergian dalam paket atau kawanan dan itu dapat memiliki efek besar pada strategi pemain, bagaimana mereka memutuskan untuk mendekati situasi."

Dalam pendekatan ini, titik referensi utama sekarang adalah Seikret, makhluk berbulu yang bertindak sebagai tunggangan untuk bergerak di dunia yang luas dan mengganggu kelompok monster.

"Anda dapat menaiki makhluk seperti burung ini dan tentu saja Anda dapat mengendalikannya dan hanya melakukan perjalanan di sekitar peta untuk berkeliling lebih cepat tetapi juga memiliki fungsi otomatis di mana jika Anda memiliki target pencarian, itu dapat membawa Anda ke sana secara langsung secara otomatis. Ini akan mendukung Anda dalam banyak hal dalam gameplay tetapi saya pikir gagasan Anda ini tidak perlu khawatir tentang ke mana harus pergi selanjutnya akan mengambil banyak tekanan dari situasi itu dan membiarkan pemain fokus pada apa yang mereka lakukan terbaik, yaitu berburu monster. "

Anda dapat melihat jawaban Fujioka dan Tsujimoto dalam wawancara lengkap di bawah ini, serta membaca kesan pertama kami setelah melihat presentasi permainan yang diperpanjang.

HQ

Teks terkait



Loading next content