Awal bulan ini, kami dengan senang hati bertemu dengan David Martinez, Head of Marketing di Abylight Studios di Barcelona. Sekitar setahun yang lalu (bagaimana waktu berlalu) kami berbicara dengan tim Abylight tentang - pada saat itu - permainan dewa/pembangun kota tanpa judul yang sedang mereka kerjakan.
Pada Gamescom tahun ini, kami melihat secara mendalam kemajuan besar dari permainan itu, yang disebut tim sebagai Citadelum. Ini berpusat di sekitar manajemen sumber daya, konstruksi, dan pertempuran dengan gaya simulator dewa sejati, tetapi tema Romawi Kuno dari game Abylight memiliki lebih banyak kebenaran dan substansi daripada yang Anda harapkan.
Saya akan membahas pekerjaan yang telah dilakukan tim dalam sejarah di balik permainan, tetapi untuk penyelaman yang lebih mendalam, Anda dapat menonton wawancara lengkapnya di sini:
Martinez berkata: "Saat ini game hampir selesai, kami sedang memoles, jadi kami mengumumkan di sini di Gamescom - kami memiliki pertempuran yang dapat dimainkan dan Anda akan dapat memainkannya dalam prolog yang akan segera kami rilis.
"Pada akhir Agustus semua orang akan dapat memainkan prolog ini dengan dua tangkapan lengkap dari permainan, kampanye, dan Anda akan dapat bereksperimen dengan mekanisme baru, untuk melakukan permainan pembangunan kota inti, dan juga untuk memainkan pertempuran pertama kali."
Adapun tema mereka dan subjek permainan, tim tahu sejak awal bahwa mereka ingin itu menjadi Romawi dalam beberapa kapasitas, tetapi ketika mereka mengerjakan proyek itu menjadi sesuatu yang jauh lebih dekat dengan fakta daripada fantasi (meskipun masih ada dewa yang berkeliaran di Citadelum ).
Martinez berkata: "Kami memutuskan untuk memiliki Roma, mengapa kami tidak menikmati Roma? Dan satu-satunya cara untuk menikmati Roma adalah memiliki bangunan dan karakter yang lebih realistis yang Anda bisa, dan juga para dewa, kami membayangkan para dewa seperti yang dilakukan orang Romawi, jadi mereka terlihat seperti manusia, orang raksasa, tetapi tetap manusia.
"Dan ya, kami memutuskan untuk menggunakan pendekatan yang realistis. Jadi apa yang kami lakukan adalah kami memiliki kampanye yang didasarkan pada fakta-fakta yang benar, yang mengikuti kenaikan Augustus menjadi kaisar, dan Anda akan dapat bermain di tempat yang berbeda - di Hispania, di Semenanjung Italica, di Mesir - dan kami memutuskan, oke, jika kami akan mengadakan pertempuran dan kami akan memiliki gladiator dan balapan kereta, kita akan membutuhkan darah.
"Jadi ya, ini bukan permainan yang dinilai untuk semua orang, tetapi tetap saja kami pikir ini adalah pengalaman membangun kota Romawi yang sebenarnya."
Itu juga bukan tugas yang sederhana, dengan tim Abylight berdedikasi penuh untuk akurasi dengan Citadelum.
Martinez menambahkan: "Kami ingin menemukan sesuatu yang cocok dengan permainan, jadi kami mulai setelah kematian Julius Caesar, dan kemudian Anda mengikuti kehidupan Augustus sampai dia menjadi kaisar.
"Kami ingin memiliki sesuatu seperti yang mereka miliki dalam game, misalnya, di Band of Brothers, di mana Anda mengikuti sebuah unit dan Anda dapat melihat evolusi dunia, tetapi karena ini adalah game tentang pembangunan kota, kami harus menemukan, kami harus menemukan di mana pemukiman itu didirikan dan dibangun.
"Jadi ya, akhirnya yang harus kami lakukan adalah banyak belajar, dan setelah menelusuri buku-buku sejarah dan berbicara dengan para ahli, kami menemukan sejarah tentang Augustus ini adalah yang menambah variasi yang cukup pada permainan, dan juga, Anda tahu, perasaan perkembangan ini."
Anda dapat mencoba demo untuk Citadelum sekarang, dan game ini direncanakan untuk dirilis tahun ini sekitar akhir bulan ini/selama Oktober. Daftar keinginan sekarang melalui Steam.