Indonesia
Gamereactor
preview
Star Wars Outlaws

Saya telah bermain satu jam Star Wars Outlaws dan saya memiliki perasaan yang baik tentang hampir semua hal

Kami akhirnya mendapatkan gameplay yang sebenarnya -tiga bagian berbeda tepatnya- dan inilah rasanya.

HQ

Ya, Star Wars Outlaws mungkin adalah game yang paling ingin saya mainkan di Summer Game Fest dan Ubisoft Forward Showcase tahun ini, setelah pandangan pertama yang sangat menjanjikan tahun lalu. Dan ya, itu mungkin salah satu dari 2-3 Games of the Show saya sekarang semuanya dikatakan dan dilakukan di LA Namun, saya ingin berbagi lebih banyak dari pengalaman saya, termasuk detail yang lebih baik dan beberapa kekhawatiran, agar Anda mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa yang akan terjadi pada 30 Agustus.

Sebelum saya berbicara misi itu sendiri, saya harus menunjukkan bahwa perlu beberapa pemolesan yang baik pada tingkat teknis dalam peregangan terakhir ini. Permainan berjalan dengan baik, dengan hampir tidak ada gangguan pada pandangan dan framerate yang sangat halus, tetapi tol demo yang saya mainkan mengambil untuk mempertahankan kelancaran itu datang dalam bentuk pemandangan yang sangat buram. Sepertinya game ini sangat mengandalkan resolusi dinamis jadi, karena saya kira kami bermain di PC gaming kelas atas, saya sangat berharap mereka berhasil menyempurnakan kinerja selama musim panas di komputer dan konsol, karena tidak terlihat tajam seperti yang terjadi selama pertunjukan langsung (yang, omong-omong, juga memiliki bagian yang baik dari robekan layar).

Star Wars Outlaws

Dengan itu keluar dari jalan, saya juga dapat memberitahu Anda bahwa saya menikmati waktu saya dengan tiga irisan vertikal 20 menit demo terdiri dari. Permainan ini sangat bervariasi sehingga bagian multi-tujuan ini dimaksudkan untuk menunjukkan hal-hal seperti platforming, stealth, combat, atau dogfighting, dan itu melakukan pekerjaan dengan baik pada saat itu. Dan dengan variasi gameplay juga hadir keragaman narasi dan lingkungan, dan itu terasa hebat dalam game Star Wars.

Ini adalah iklan:

Mengontrol Kay Vess dan iblis kecil berbulu yang menggemaskan bahwa Nix adalah (karena Anda harus menganggapnya sebagai sumber daya aktif setiap saat), saya menyelinap ke kapal penjelajah Republik Tinggi yang jatuh di The Wreck , menjatuhkan Tie-Fighters kekaisaran di False Flag, dan menyusup ke fasilitas Crimson Dawn untuk mencuri apa yang disebut Bann'pu dira di Relik.

Traversal adalah seperti yang Anda harapkan dari genre ini, tetapi untuk saat ini saya hanya dapat memberi tahu Anda tentang panggung yang lebih tertutup karena, selain beberapa kota luas di sana bagi saya untuk berjalan-jalan, mencoba mini game, dan berbicara dengan orang-orang, aksi nyata terjadi di bagian seperti level yang sangat linier selama waktu saya dengan permainan.

Star Wars Outlaws

Itu berarti tidak ada eksplorasi dunia yang lebih terbuka, tidak ada gunanya sepeda speeder S57 Cardinal Kay. Namun, saya harus mengakui bahwa saya menyukai gerakannya saat berjalan kaki. Platforming itu mulus, bisa dikatakan memaafkan, dengan lompatan panjang yang hampir mengambang membuat hidup Anda lebih mudah. Tentu saja ada beberapa cat kuning di sana-sini, bersama dengan beberapa bagian pendakian yang sangat tradisional, tetapi tidak satupun dari mereka tampak dipaksakan atau berlebihan, dan untuk saat ini mereka tidak mengganggu saya sekali pun, sedangkan kekakuan dan kerumitan Cal Kestis membuat saya gugup dengan mudah.

Ini adalah iklan:

Dengan cara yang sama, menggunakan pengait bergulat dengan R3 untuk berayun di atas tebing atau turun perlahan dari langkan cukup lurus ke depan, dan transisi cepat dari tampilan orang ketiga ke orang pertama setiap kali Anda memasuki saluran ventilasi sangat nyaman dan halus seperti mentega.

Segera saya bisa belajar bagaimana menggunakan modul sekunder blaster Kay untuk musuh setrum ion, droid overcharged, atau outlet listrik dengan listrik, selain tentu saja mengandalkan fungsi blaster plasma utamanya untuk menembak jatuh saingan ketika siluman berakhir. Saya masih tidak merasa benar-benar nyaman dengan cara kerja cover dan bidikan, tetapi dalam hal ini saya pikir itu lebih berkaitan dengan gaya permainan dan kontrolnya. Selain itu, saya juga belajar langsung bagaimana Anda dapat mengambil senjata dari musuh yang jatuh untuk penggunaan sementara di area tersebut (seperti meriam perkusi JND-41 ), dan bagaimana Anda dapat lebih meningkatkan blaster dan mode yang berbeda di stasiun tertentu dengan menginvestasikan sumber daya yang dikumpulkan.

Karena nak, kamu mengumpulkan beberapa sumber daya. Kadang-kadang, rasanya seperti The Last of Us dengan semua klik R3 di sekitar lingkungan, dan saya kemudian menyadari bahwa semua yang Anda kumpulkan juga dapat digunakan untuk berdagang, sesuatu yang sangat sesuai dengan pekerjaan karakter.

Star Wars Outlaws

Saya menyukai kemungkinan yang diberikan Nix kepada Anda saat menjelajah, tetapi di atas semua itu sebelum dan selama pertempuran, selain dapat memindai area dan menandai target. Favorit saya adalah ketika Anda mengirim makhluk kecil itu untuk meledakkan granat yang dibawa musuh secara naif, tetapi kegunaan lain seperti membuka gerbang di kejauhan, mengambil benda untuk Anda (ini sangat berguna untuk mengambil kartu kunci tanpa terlihat), menyiapkan jebakan, atau berpura-pura mati untuk mengalihkan perhatian musuh adalah inventif, Dan ketika Anda dikepung, Anda juga dapat mengirimkannya untuk menggaruk wajah musuh untuk memberi Anda waktu dan ruang.

Aspek yang tidak meyakinkan saya adalah pertempuran jarak dekat. Mungkin saya tidak memicu cukup banyak pertemuan 1: 1 untuk mencobanya dengan benar, tetapi pada pandangan pertama rasanya terlalu terbatas dan terlalu ditulis, dan untuk seperti Han Solo, dan mengingat bagaimana mereka telah menganimasikan karakter untuk menyerupai film Barat pertarungan tinju, saya mengharapkan ini menjadi anak laki-laki yang lebih rumit dan memuaskan. Dan aku masih tidak tahu harus berpikir apa tentang meninju wajah Pasukan Badai berhelm, apalagi setelah pertunjukan Obi-Wan... Tapi saya bisa melihat humor di baliknya.

Dengan begitu banyak kemungkinan di tangan untuk mengatasi setiap misi dan setiap bagian dari mereka, saya merasa menarik untuk melihat permainan menantang saya dengan beberapa pencapaian tertentu seperti "mengambil item X dengan Nix", atau "mengalahkan musuh X diam-diam". Direktur permainan Mathias Karlson kemudian mengatakan kepada saya bahwa ini dimaksudkan untuk apa yang disebut mode ahli, tetapi saya menyambut baik petunjuk sebagai cara untuk mengundang pemain mencoba berbagai hal yang mungkin mereka abaikan jika terlalu fokus pada satu gaya bermain tunggal atau serangkaian mekanik.

Dogfights juga meninggalkan kesan pertama yang bagus. Massive telah memilih pendekatan semi-kasual yang sangat mudah diakses ketika melakukan manuver Trailblazer , di suatu tempat yang lebih dekat dengan Lego Star Wars daripada ke Skuadron, jika Anda tahu apa yang saya maksud, atau mungkin menyerupai Starlink yang diremehkan. Bantuan utama di sini, selain corsair tambahan yang memberi tahu Anda ke mana harus membidik, adalah apa yang mereka sebut Mode pengejaran , yang memperbesar musuh dengan LT dan mencoba membuat mereka tetap fokus untuk pengejaran yang lebih mudah. Bagian pesawat ruang angkasa pendek, tetapi bagi saya sepertinya ini akan berarti perubahan kecepatan yang bagus bahkan jika mereka bukan daging sebenarnya dari permainan. Ngomong-ngomong, layar pemuatan disembunyikan dengan cerdas, baik itu dengan asap dan awan seperti yang Anda lihat selama Forward, atau dengan Kay mengutak-atik panel kontrol kapal sebelum siap (dimuat) untuk lepas landas.

Star Wars Outlaws

Akhirnya saya ingin menyoroti beberapa mekanisme mini game-esque yang menarik perhatian saya. Saya tidak berhenti bermain kartu Sabacc di Kota Kijimi untuk mendapatkan kredit; Maksud saya lebih banyak dua mekanisme peretasan yang bermain seperti permainan kecil. Salah satunya adalah menggunakan Data Spike untuk memilih kunci secara berirama, di mana Anda harus 'merasakan' kapan harus menekan pemicu secara berurutan (bagus bahwa saya memiliki pemicu bergetar pada pengontrol Xbox). Yang lain lebih rumit, untuk meretas terminal komputer, dan menempatkan Anda menyelesaikan teka-teki simbol seperti Wordle. Keduanya sentuhan yang bagus untuk apa artinya menjadi penyelundup.

Antarmuka dan HUD bergaya dan dirancang dengan baik, dengan segala sesuatu di tangan bersama dengan beberapa pilihan logis seperti menekan D-pad untuk menyembuhkan Kay dengan Bacta Vial , atau sama untuk memperbaiki pesawat ruang angkasa Trailblazer. Tidak ada yang tampak terburu-buru atau murah sejauh ini.

Dengan itu, aku menginginkan lebih banyak lagi. Saya ingin mempelajari semua tentang ceritanya (siapa pria Waka yang memberi tip kepada saya dari kapal? Dan Danka yang memanggilku untuk menawarkan misi? Seberapa penting masa kecil Kay di sini?), Saya ingin melihat seberapa banyak saya dapat menjelajahi planet dan apa yang mereka tawarkan (saya melihat tiga tempat pendaratan untuk Mirogana saja), dan saya ingin menemukan seberapa banyak saya dapat menguji sistem Reputasi sambil masuk akal dalam cerita itu. Tapi yang paling penting tampaknya ada di sana, dengan gameplay yang bervariasi, menyenangkan, menarik, karakter utama yang meyakinkan, dan rasa hormat yang tampaknya besar terhadap materi sumber. Dengan sedikit polesan, ini bisa menjadi salah satu video game terbaik Star Wars di era modern mereka, dan kita akan mencari tahu apakah itu yang terjadi musim panas ini.

HQ

Teks terkait



Loading next content