Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
panduan
Saros

Saros Panduan: Cara memulai dan semua yang perlu Anda ketahui tentang atribut, senjata, sumber daya, dan lainnya

Tidak seperti Returnal, Saros adalah permainan yang jauh lebih mudah tetapi pengenalan serangkaian elemen roguelite dapat menyebabkan sedikit kebingungan. Kami di sini untuk meringankannya.

HQ

Setelah harus menunggu setengah dekade, pengembang Housemarque akhirnya kembali dengan judul aksi baru. Membangun formula yang mengesankan banyak orang ketika Returnal debut, Saros baru adalah proyek roguelite yang lebih pemaaf, di mana ada elemen pos pemeriksaan yang kuat dan juga sistem perkembangan yang membuat protagonis Arjun Devraj lebih kuat setelah setiap lari.

Karena ada beberapa bagian yang bergerak, kami pikir mungkin berguna untuk memiliki panduan seperti glosarium yang menyelidiki setiap atribut, 'mata uang', peningkatan, dan apa yang perlu diketahui tentangnya, dan bagaimana Anda dapat menggunakan informasi ini untuk keuntungan Anda dalam menaklukkan Carcosa.

HQ

Apa atribut utama Arjun?

Pertama-tama, ketika Anda membuka halaman Status dalam game, Anda akan melihat banyak kata yang mungkin tidak dijelaskan dengan baik. "Command" dan "Drive" hanyalah dua contoh atribut inti Arjun yang memengaruhi penampilannya dalam pertempuran, jadi mari kita hilangkan kebingungan yang mungkin Anda miliki.

Ini adalah iklan:


  • Kemahiran - Ini adalah 'level' dasar Arjun di awal setiap lari. Semakin tinggi levelnya, semakin baik senjata dan kemampuan yang akan Anda temukan sejak awal di peti dan terkadang dari musuh yang dikalahkan. Alat Kecakapan yang lebih tinggi mungkin telah meningkatkan kerusakan, fasilitas tambahan, sejumlah besar manfaat ekstra untuk yang lebih rendah Kecakapan, dan Anda dapat meningkatkan Kecakapan dasar secara permanen dengan memperoleh peningkatan di The Passage dan temporalitas dengan mengumpulkan Lucenite dalam lari.

  • Integritas - Ini adalah statistik kesehatan Arjun.

  • Kekuatan - Ini adalah statistik energi Arjun, dengan statistik Kekuatan yang lebih tinggi membuat kemampuan perisai lebih efektif dan lebih cepat untuk diisi ulang.

  • Ketahanan - Statistik kesehatan tambahan. Ketahanan yang lebih tinggi berarti Anda akan memiliki Integritas yang lebih tinggi.

  • Command - Produk sampingan dari statistik Daya. Nilai Command yang lebih tinggi akan berarti kapasitas perisai yang lebih besar dan penggunaan Power Weapon yang lebih sering.

  • Drive - Tingkat di mana Anda mendapatkan Lucenite - sumber daya utama yang diperlukan untuk meningkatkan Kecakapan dalam setiap lari.

Saros

Apa sumber daya/mata uang/pick-up dan apa yang mereka lakukan?


  • Lucenite - Ini adalah mata uang dasar yang Anda temukan di seluruh Carcosa. Bola emas kecil yang bercahaya ini meningkatkan Kecakapan selama berlari dan dapat digunakan untuk membeli peningkatan di Primary at The Passage, jika Anda berhasil membawa cukup kembali.

  • Halcyon - Sumber daya yang jauh lebih langka yang terbatas pada jumlah tertentu per bioma/wilayah Carcosa. Ini adalah bola bercahaya ungu yang dapat digunakan untuk membeli peningkatan tertentu di The Passage.

  • Aether - Ini adalah penurunan kesehatan yang ditemukan selama lari. Mereka memiliki tampilan hijau bercahaya yang khas untuk mereka.

  • Kunci - Digunakan untuk membuka pintu terkunci tertentu dan 'peti' emas semua sebelum Anda mendapatkan kemampuan untuk hanya menghancurkan peti tersebut.

  • Artefak - Pengubah yang dapat Anda temukan selama berlari. Ini hanya akan memiliki efek positif ketika gerhana tidak berlaku, tetapi akan mencakup efek negatif juga ketika gerhana aktif.

  • Adrenalin - Efek positif yang mungkin dibawa oleh Artefak.

  • Korupsi - Efek negatif yang mungkin ditimbulkan oleh Artefak.

Ini adalah iklan:
HQ

Pilihan senjata apa yang ada?

Ada dua jenis senjata utama; senjata Anda yang benar-benar dapat ditembakkan dan alat Listrik sekunder yang dapat digunakan ketika Anda memiliki cukup energi yang terbangun, biasanya dengan menyerap proyektil biru.


  • Meriam tangan - Senjata utama pistol.

  • Senapan - Senjata utama yang sepenuhnya otomatis.

  • Shotgun - Senjata utama jarak dekat dengan kerusakan tinggi.

  • Panah - Senjata utama yang dapat diisi daya dan jarak jauh.

  • Chakram - Senjata utama yang menembakkan pisau gergaji yang memberikan kerusakan dengan meninggalkan bilah di musuh dan dengan menarik dan menyematkan bilah juga.

Masing-masing senjata utama ini hadir dalam berbagai alternatif dan sub-opsi yang sepenuhnya acak. Anda mungkin mendapatkan Crossbow yang menembakkan susunan proyektil horizontal atau yang meluncurkan efek berbentuk bintang, atau bahkan meriam tangan yang dirancang untuk pertemuan jarak jauh atau mungkin yang dibuat untuk peperangan jarak dekat. Ini sepenuhnya keberuntungan undian.

Setiap senjata juga dilengkapi dengan serangkaian fasilitas kecil yang sepenuhnya acak. Anda mungkin mendapatkan Peluru Spektral (putaran yang dapat melewati medan) atau Putaran Ekstra (untuk dua proyektil lagi per tembakan), dan Anda dapat mempelajari tentang apa yang dilakukan setiap fasilitas kecil dengan mengunjungi halaman Peralatan di menu.

Sedangkan untuk senjata Power, ada beberapa opsi juga.


  • Keunggulan - Efek seperti RPG yang eksplosif.

  • Dispiritor - Efek seperti virus yang menargetkan musuh dari dalam.

  • Nova Lance - Alat seperti penembak jitu yang membutuhkan presisi tetapi memukul dengan sangat keras.

  • Illumine - Senjata seperti sinar yang memberikan lebih banyak kerusakan semakin lama menargetkan musuh.

Seperti senjata utama, Power weapon juga memiliki efek unik yang bisa dibaca di halaman Equipment. Ini bisa berupa efek seperti knock-back pada Prominence yang disebut Purge Blast, atau bahkan pemijahan proyektil tambahan yang disebut Grape Missile.

Saros

Apa itu Pengubah Carcosan?

Salah satu area lain yang dapat menyebabkan sedikit kebingungan datang pada sistem pengubah yang ada. Ini adalah cara untuk membuat permainan lebih mudah atau lebih sulit, dengan hadiahnya adalah pertempuran yang tidak terlalu menuntut atau hadiah yang lebih besar. Anda dapat menambahkan Perlindungan dan Percobaan, yang masing-masing merupakan pengubah positif dan negatif, dan satu-satunya tangkapan adalah Anda hanya dapat menggunakan enam dari setiap pengubah dan semuanya harus relatif seimbang.

Adapun cara kerjanya, setiap pengubah diberi nilai, jadi jika Anda mengaktifkan Overlord Restoration untuk meningkatkan kesehatan Anda sebelum pertarungan bos, Anda akan menerima efek -1, yang dapat Anda render dengan juga mengaktifkan Growth Incapacitor I Trial untuk menonaktifkan mekanik Second Chance dan menambahkan +1 kembali ke penghitungan keseluruhan Anda.

Kuncinya adalah Anda tidak bisa lebih dari +/-4 tidak seimbang di kedua arah, baik itu dengan cara Perlindungan atau Percobaan. Kami akan merekomendasikan untuk memutuskan apa yang tidak Anda butuhkan dan kemudian memperkenalkan Pengubah Carcosan di sekitarnya untuk membuat permainan lebih mudah sesuai keinginan Anda, karena tidak ada alasan untuk tidak melakukannya. Yaitu karena cerita utama sering mengharuskan Anda untuk kembali ke The Passage setelah pertemuan bos kunci di bioma, Anda juga dapat mengaktifkan Uji Coba Penghancuran Artefak untuk menghancurkan Artefak acak setelah mencapai bioma baru dan melakukan perubahan keseimbangan +2 yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan Anda untuk membuat Arjun memukul lebih keras dengan Perlindungan Peningkatan Kerusakan (diberi peringkat -2), misalnya.

Saros

Di luar ini, satu-satunya bagian lain yang perlu diketahui terkait dengan koleksi yang hanya menambahkan lebih banyak pembangunan dunia dan kedalaman naratif ke dalam game. Sebagian besar bioma menawarkan Log Audio, Log Holo, dan Log Teks untuk ditemukan, dan masing-masing akan memperluas Database Anda sehingga Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Carcosa dan mengatasi ancaman dunia yang lebih luas ini dengan lebih baik.

Dan hanya itu yang ada di sana. Dari sini, ini hanya tentang menemukan apa yang cocok untuk Anda, memiliki sedikit keberuntungan di pihak Anda untuk mendapatkan alat yang Anda butuhkan, dan kemudian menjadi efektif dalam pertempuran, menghindari proyektil dan memberikan banyak kerusakan sebagai imbalannya. Sebagai catatan terakhir, kami hanya akan menambahkan bahwa ada baiknya untuk menyimpan setiap pickup re-roll yang Anda temukan sampai Anda akan menuju ke pertemuan bos, karena sebagian besar bos memiliki beberapa wadah tepat sebelum 'kamar' mereka untuk Anda buka. Jadi, jika Anda membuka wadah dan tidak menemukan apa pun yang berharga, setidaknya dengan barang-barang ini Anda dapat memutar kembali perlengkapan dan mudah-mudahan menemukan sesuatu yang lebih berguna.

Untuk informasi lebih lanjut dari Saros, pastikan untuk membaca ulasan kami tentang game ini untuk melihat mengapa Anda harus memeriksa proyek terbaru Housemarque.

Teks terkait

Saros Score

Saros

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Returnal hanyalah permulaan.



Loading next content