Indonesia
Gamereactor
berita
Clair Obscur: Expedition 33

Sandfall Interactive menginginkan dunia dan pengaturan yang unik untuk Clair Obscur: Expedition 33

"Saya hanya ingin keluar dari hal-hal yang baru saja kita lihat jutaan kali, - fiksi ilmiah, ke luar angkasa, atau zombie, semua hal semacam itu."

HQ

Salah satu game yang harus kami periksa selama Microsoft Xbox Developer Direct pada Kamis malam adalah game dengan judul Clair Obscur: Expedition 33 yang agak rumit. Di balik namanya menyembunyikan game role-playing berbasis giliran Prancis dengan beberapa fitur unik.

Dalam panduan menyeluruh yang kami lihat, diperjelas, antara lain, bahwa Anda tidak dapat bersantai dalam pertempuran karena Anda harus mengatur waktu serangan Anda dan menangkis lawan, dan bahwa sistem level dibuat untuk dieksplorasi sehingga Anda dapat menyalahgunakannya secara intensif di akhir petualangan. Dalam sebuah wawancara dengan Xbox Wire, direktur kreatif Guillaume Broche mengatakan hal ini tentang hal itu:

"Jadi yang sangat keren adalah, ketika Anda bermain melalui permainan, Anda akan banyak mengubah peralatan Anda dan Anda akan mendapatkan lebih banyak Lumina dan di akhir permainan Anda memiliki daftar lengkap pasif yang dapat Anda aktifkan atau nonaktifkan, dan ini memungkinkan beberapa peluang membangun yang gila. Di sinilah kami benar-benar membuat beberapa kombo gila, dan di sinilah kami mengharapkan pemain untuk benar-benar memecahkan permainan - dan kami berharap mereka memecahkan permainan, karena itu dibuat untuk itu!"

Dunia terlihat sangat menarik dan Broche menjelaskan bahwa tujuannya adalah untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya, mendasarkan pengaturan Ekspedisi 33 pada era Belle Epoque Prancis (1871-1914):

"Saya hanya ingin keluar dari hal-hal yang baru saja kita lihat jutaan kali, - fiksi ilmiah, ke luar angkasa, atau zombie, semua hal semacam itu. Saya hanya ingin keluar dari sana dan melihat apa yang bisa saya coba buat yang orisinal bagi saya secara pribadi."

Untuk berkeliling dan menjelajahi segalanya, fitur yang sekarang hampir pensiun digunakan - peta dunia. Keputusan bahwa kita dapat menantikan peta dunia kuno yang bagus (yang merupakan standar dalam game role-playing Jepang dua dekade lalu) untuk berkeliling dunia dijelaskan seperti ini:

"Sejak hari saya mulai mengerjakan proyek ini di Unreal engine, saya menginginkan peta dunia. Saya merasa itu adalah hal yang keren yang hampir sepenuhnya menghilang dari wajah industri game. Seperti, tidak ada yang melakukan itu lagi, dan bagi saya itu adalah bagian penting dan penting dari apa yang membuat JRPG jadul unik. Ini adalah rasa bepergian dan [menunjukkan bahwa] kami adalah ekspedisi... Dan kami ingin pemain merasa seperti mereka sedang melakukan perjalanan besar."

Jadi apa yang bisa kita temukan di dunia ini, dan seberapa besar itu? Broche menyimpulkan:

"Pada awalnya, tampaknya sangat, sangat besar. Dan itu sangat besar. Ada banyak level yang bisa ditemukan... bos tersembunyi untuk ditemukan juga di peta dunia ini; Ada banyak rahasia. Dan itu juga yang membuat peta dunia menjadi sangat keren, karena rasanya seperti game eksplorasi yang sama sekali berbeda... dan benar-benar membuat Anda mengerti seberapa banyak Anda bepergian."

Kemarin kami dapat menampilkan trailer baru, dan hari ini kami juga dapat menawarkan banyak tangkapan layar baru, yang dapat Anda temukan di bawah ini. 24 April adalah hari pemutaran perdana untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X. Dan cukup nyaman, itu disertakan dengan Game Pass.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Teks terkait



Loading next content