Runequest: Warlords
Patrik telah melakukan perjalanan ke benua kuno dan berusaha memimpin faksi-faksi dunia dalam perang melawan Chaos dalam game strategi berbasis giliran dari Virtus ini...
Saya ditawari kesempatan untuk meninjau Runequest: Warlords, dan hal yang paling menarik tentang judul ini adalah bahwa saya awalnya tidak terbiasa dengan alam semesta. Saya suka game strategi berbasis giliran taktis, dan saya sangat bersenang-senang dengan Warhammer 40K: Battlesector, yang menggunakan sistem pertarungan yang mirip dengan judul ini. Ketika saya memulai permainan ini, saya mengalami kesulitan mengarahkan diri saya tentang apa itu Glorantha, atau mengapa tiga faksi Talastar, Chaos dan Lunar Empire bertarung memperebutkan dunia. Ada banyak hal yang tidak saya ketahui, dan itu membutuhkan beberapa penelitian di pihak saya untuk lebih memahami apa yang akan saya alami.
Kita terhindar dari interpretasi lain dari fantasi abad pertengahan dan sebaliknya menemukan sesuatu yang mengambil inspirasi dari zaman kuno dan Zaman Perunggu. Pasukannya menyerupai hoplite, spearmen, legionair, dan bahkan ada monster. Ada banyak sumber inspirasi, seperti sejarah dan mitologi Celtic dan Persia. Alam semesta banyak meminjam dari banyak mitologi di seluruh dunia. Kekaisaran Lunar, misalnya, terlihat seperti interpretasi mitologis dari kekaisaran Alexander Agung setelah dia menaklukkan Mesir dan Kekaisaran Persia. Anda memiliki barisan tombak, kavaleri berat, dan penyihir. Talastar terlihat seperti campuran antara orang Yunani dan Celtic. Faksi terakhir, yang dibenci oleh semua orang dan membenci semua orang, adalah Kekacauan. Saya menemukan Chaos menjadi yang paling dikenal karena saya sering bermain Warhammer Fantasy. Mereka menampilkan monster yang mirip dengan Beastmen dan benar-benar brutal dalam petualangan ini. Mereka juga memiliki kalajengking dan siput besar.
Runequest Warlords bukan hanya tentang dunia Glorantha dan masa depannya, tetapi juga tentang pahlawan yang Anda temui di sepanjang jalan. Ini adalah game berbasis cerita, dan Anda akan menghabiskan banyak waktu dengan kampanye. Ada juga mode pertempuran kecil dan mode multipemain. Namun, ini hanya pertempuran tanpa konteks. Jika Anda menyukai pertempuran di Battlesector, Anda pasti akan menyukai pertempuran di sini. Namun, saya pikir kampanye adalah bintang pertunjukan, terutama mengingat Anda dapat mengikuti karakter dan mengalami cerita yang cukup layak yang masih membuat Anda ingin melanjutkan dan melihat apa yang terjadi selanjutnya. Meskipun akting suara terkadang meninggalkan sesuatu yang diinginkan, misinya panjang. Battlesector terasa seimbang untuk Warhammer, dan saya masih berpikir Virtuos berhasil membedakan judul meskipun sistem pertarungan yang sama.
Saya membutuhkan sedikit lebih dari 30 jam untuk menyelesaikan kampanye pada tingkat kesulitan yang lebih sulit dan menguji sedikit pada tingkat kesulitan lainnya. Itu adalah durasi yang cukup masuk akal untuk sebuah kampanye. Namun, beberapa misi bisa menjadi perang gesekan dan memakan waktu yang tidak perlu. Misi lain memiliki kecepatan yang bagus, dan saya merasa bahwa sebagai pemain, Anda memiliki kesempatan untuk bereksperimen dan mencoba strategi yang berbeda. Apakah Anda mengandalkan penyihir, kavaleri, monster, tipe pasukan cepat, atau infanteri. Kunci untuk menang, bagaimanapun, hampir secara eksklusif adalah penggunaan semua jenis pasukan. Meskipun misi bervariasi dalam desain, seperti pengepungan, penyergapan, dan pertempuran di hutan, ini masih tentang penempatan pasukan, pilihan jenis pasukan, bagaimana Anda meningkatkan pahlawan Anda, dan apa yang Anda lakukan di medan perang. Ini hampir identik dengan Battlesector. Namun, saya tidak akan melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa itu adalah pembalikan tekstur dari judul itu. Jelas bahwa waktu telah dihabiskan untuk membuat cerita, menjelajahi alam semesta, menghidupkan karakter pahlawan, dan menciptakan sistem pertarungan yang baik.
Pertempuran bekerja seperti di Warhammer 40k: Battlesector, Anda memposisikan pasukan Anda. Anda memiliki beberapa poin untuk bergerak, menyerang, atau keduanya. Pasukan Anda dapat dirotasi dan memiliki kelemahan; Jika Anda menyerang dari belakang, mereka melakukan lebih banyak kerusakan daripada dari depan. Sistem rune yang unik memungkinkan Anda melakukan serangan magis yang kuat. Setelah Anda memindahkan semua pasukan dan pahlawan Anda, Anda berdiri di atas giliran Anda dan musuh bergerak dan/atau menyerang Anda. Anda tidak akan menemukan sesuatu yang tidak terduga dengan sistem pertarungan ini, tetapi berhasil. Terkadang Anda perlu memikirkan dengan hati-hati apakah Anda dapat menyelesaikan misi utama dan sampingan tanpa terlalu banyak kerugian. Namun, itu tidak menyelesaikan kekurangan apa pun dalam sistem aslinya, tetapi menjaganya tetap relatif utuh. Saya hanya memiliki sedikit keluhan karena saya menyukai sistem ini.
Salah satu keuntungan bermain melawan komputer adalah dapat menawarkan perlawanan. Terutama ketika mereka memiliki akses ke lebih banyak pasukan dan bala bantuan daripada Anda, yang hampir selalu mereka lakukan. Namun, itu tidak pernah menjadi tantangan nyata jika Anda merasa nyaman dengan genre tersebut. Anda mungkin ingin melawan pemain lain untuk tantangan. Ini juga yang menentukan berapa lama Anda akan memainkan game. Jika Anda menikmati kampanye, ada 30-40 jam untuk keluar darinya, dan jauh lebih lama jika Anda suka memainkan mode pertempuran kecil dan/atau melawan orang lain. Namun, saya tidak berani mengatakan bahwa ada nilai replay sebanyak yang disarankan oleh pengalaman. Setelah Anda menyelesaikan kampanye, tidak ada alasan untuk kembali, karena cerita dan misinya tidak menarik atau cukup bervariasi untuk itu. Meskipun Anda dapat meningkatkan pahlawan dan tipe pasukan Anda dengan berbagai cara, saya merasa selesai dengan permainan setelah saya menyelesaikan kampanye.
Secara visual, itu terlihat dapat diterima berdasarkan standar genre. Efek, api, dan tekstur terlihat bagus. Saya belum menemukan bug besar, hanya beberapa bug kecil yang tidak merusak permainan. Beberapa contohnya adalah tekstur yang tidak dimuat dengan benar dan masalah suara sesekali. Terkadang suara karakter berhenti atau musik latar menghilang. Namun, ini sangat jarang terjadi sehingga saya tidak menganggapnya sebagai masalah besar. Saya menyukai musiknya dan berpikir itu seimbang untuk judul ini. Itu tidak terlalu sombong atau keras sehingga mengambil alih pengalaman, tetapi berkontribusi dengan baik pada adegan dan pertempuran. Ketika datang ke karakter, akting suara mereka jelas dapat diterima. Sayangnya, tidak pernah lebih baik dari yang baik, baik dalam hal musik atau akting suara.
Jika Anda menyukai Runequest, Anda mungkin menemukan sesuatu untuk dihargai dalam game strategi berbasis giliran ini. Ini menawarkan sistem permainan yang stabil dan terbukti dengan elemen sihir. Anda meningkatkan pahlawan Anda dan dapat menangani banyak misi dengan cara yang berbeda. Meskipun demikian, tidak ada gameplay atau kejutan yang digerakkan oleh cerita. Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan jika Anda memilih untuk mencoba game ini. Tidak ada cutscene yang mewah, tetapi Anda mendapatkan video 2D dengan akting suara, dan itu berhasil. Dalam hal kinerja, berjalan lancar dan musiknya dapat diterima dan digunakan dengan cara yang baik. Jika Anda menyukai Runequest, Anda mungkin dapat menambahkan poin ke peringkat. Saya pikir ini adalah judul yang bagus, tetapi tidak memiliki sesuatu yang benar-benar mengangkatnya melampaui kebaikan menurut saya. Namun, saya harus mengakui bahwa saya menikmati menjelajahi semua informasi latar belakang tentang alam semesta Runequest melalui berbagai situs web. Jika Anda mendambakan game strategi taktis berbasis giliran yang kuat dan menghargai alam semesta ini, Runequest: Warlords mungkin cocok untuk Anda.




















