Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Routine

Routine

Tidak ada yang sangat baru tentang judul debut Lunar Software, tetapi eksekusinya sangat bergaya.

HQ
HQ

Sama seperti satu-satunya satelit alami kita mengorbit kita, pikiran kita sering berputar mengelilingi bulan ketika yang misterius membutuhkan penjelasan. Ini telah dikaitkan dengan kegilaan dan manusia serigala, dan dalam fiksi, sisi gelapnya telah memunculkan salah satu album terbaik tahun 1970-an dan gagasan imajinatif tentang basis Nazi yang tersembunyi. Dengan demikian, bukan hanya bulan yang tertarik pada kita, tetapi kita juga tertarik padanya. Rasanya dapat dihubungkan karena sangat dekat dengan kita, tetapi masih bisa menyimpan misteri yang melampaui imajinasi terliar kita.

Inggris Lunar Software jelas juga dilanda kegilaan bulan. Mereka mengumumkan gelar debut mereka pada tahun 2012, dan setelah apa yang hanya dapat digambarkan sebagai periode pengembangan yang luar biasa panjang yang penuh dengan tantangan, Routine sekarang siap untuk menjadi sorotan.

Routine dibangun di sekitar dua ide sentral. Yang pertama adalah retrofuturisme, yang mengambil isyarat dari tahun 1980-an, dengan komputernya yang kikuk menempatkannya dekat dengan Alien dalam ekspresinya. Ide kedua adalah fokus pada fisik dan taktil. Semua antarmuka ada di dunia game, diwakili oleh pemindai C.A.T. Anda, yang dapat mengakses terminal dan digunakan untuk menyimpan game dan memeriksa tujuan Anda. Anda dapat melihat anggota tubuh Anda, melihat ke sudut, berdiri di atas jari kaki, berbaring sepenuhnya, dan ketika Anda berlari, layar bergetar hebat sementara napas Anda menjadi berat.

Ini adalah iklan:

Mengakses pemindai Anda dan beralih antar modul dengan fungsi berbeda agak membosankan, tetapi sebaliknya pendekatannya berfungsi dengan baik, meskipun saya tidak dapat menahan diri untuk berpikir bahwa itu akan bekerja secara signifikan lebih baik di VR.

Routine
Routine

Konsep lain yang terkait erat dengan Routine, tentu saja, adalah bulan dan rahasia yang mungkin dimilikinya. Di awal permainan, Anda tiba di semacam pangkalan bulan rekreasi, di mana dengan cepat menjadi jelas bahwa ada sesuatu yang benar-benar salah. Kamar dan koridor yang ditinggalkan dipenuhi dengan barang-barang pribadi, kabel listrik telah robek dari dinding, dan di beberapa tempat, sesuatu yang paling baik adalah sup tomat dan paling buruk darah menempel di dinding. Ini adalah titik awal yang akrab, terlalu akrab pada kenyataannya, tetapi Lunar Software layak dipuji untuk kecepatan di mana mereka mengupas lapisan misteri. Anda dengan cepat menemukan bahwa ada sesuatu yang menyebabkan robot keamanan bertindak bermusuhan, dan ketika Anda mengetahui alasannya satu jam kemudian, itu menimbulkan pertanyaan baru. Tindakan penyeimbangan antara mempertahankan misteri tanpa membuat pemain menunggu terlalu lama sama sekali tidak mudah, tetapi Routine benar-benar berhasil melakukannya. Bukannya ceritanya sangat mengejutkan, dan tema bahaya menyerahkan kendali kepada mesin dan bagaimana kita berdua takut dan tertarik pada hal yang tidak diketahui telah dieksplorasi berkali-kali dalam fiksi ilmiah dan horor. Tetapi bahkan jika apa yang dikatakan Lunar Software mungkin tidak terlalu orisinal, mereka berhasil menjadi fasih saat melakukannya.

Ini adalah iklan:

Seperti yang disebutkan, Routine diumumkan pada tahun 2012, saat horor "lari dan sembunyikan" sangat populer. Dan secara mekanis, Routine terasa sangat mirip dengan produk dari waktu itu. Secara metodis, Anda menjelajahi pangkalan bulan sambil memecahkan teka-teki yang dapat membawa Anda lebih dekat untuk memecahkan misteri. Namun, Anda tidak memiliki kedamaian dan ketenangan untuk melakukan pekerjaan itu. Robot yang disebutkan di atas berpatroli di koridor, dan mereka tidak mengajukan pertanyaan sebelum menyerang. Awalnya, mereka mungkin membuat rambut Anda sedikit berdiri tegak, tetapi karena mereka tidak pintar atau cepat dan bahkan dapat dinonaktifkan menggunakan fungsi hubung singkat C.A.T. Anda, tidak butuh waktu lama sebelum mereka kehilangan kemampuan untuk menakut-nakuti Anda.

Oleh karena itu, ini adalah hadiah untuk Routine bahwa ancaman lain diperkenalkan sekitar setengah jalan. Saya tidak akan mengungkapkan persis apa itu, tetapi itu pasti melampaui robot dalam hal faktor ketakutan. Dan di atas itu, itu lebih cepat dari Anda! Di sisi lain, sedikit membuat frustrasi bahwa sementara robot harus menangkap Anda dua kali sebelum Anda menemui akhir Anda, hanya perlu satu tarian dengan teman misterius kita, yang mengarah pada tingkat coba-coba yang lebih besar. Ini tidak pernah menjadi hal yang paling keren, namun, itu juga dapat diperlambat menggunakan modul lain di C.A.T. Anda, yang jelas merupakan keadaan yang meringankan.

Routine
Routine

Mari kita bahas alat yang berguna ini sejenak. Anda akan terus menemukan modul baru untuk pemindai Anda dan memecahkan banyak teka-teki game dengan bantuan mereka. Modul pertama dapat melakukan hubungan arus pendek, sedangkan modul Ultraview, seperti namanya, adalah sejenis sinar ultraviolet yang dapat Anda gunakan untuk memata-matai kode pada keypad dengan melihat sidik jari atau, dalam teka-teki yang sangat baik, memecahkan kode simbol di lokasi yang Anda temukan menggunakan serangkaian foto Polaroid. Secara umum, teka-teki gim ini adalah salah satu kekuatannya, karena sering kali mengharuskan Anda untuk mencari pengetahuan dalam dokumen yang tersebar dan menggunakannya secara praktis, seperti saat Anda membuat cairan dekontaminasi di laboratorium dan harus membaca komponen mana yang dapat bekerja sama. Dengan beberapa pengecualian, mereka terasa alami dalam kaitannya dengan kemajuan yang diperlukan untuk misi Anda, yang meningkatkan pencelupan yang, dalam banyak hal, merupakan raison d'être Routine. Namun, sangat mengecewakan bahwa fisik yang ditampilkan dalam kontrol karakter Anda dan cara Anda mendekati antarmuka tidak ditemukan dalam teka-teki game. Ini hampir selalu tentang berinteraksi dengan layar, sementara fisika tidak pernah berperan.

Ini membuat Routine terasa sedikit terbatas, dan perasaan itu hanya diperkuat oleh urutan kucing-dan-tikus yang disebutkan di atas melawan musuh. Anda menghindar menggunakan tempat persembunyian yang belum sempurna dan kemudian menjatuhkannya dengan tembakan dan lari untuk hidup Anda. Rasanya seperti awal tahun 2010-an dengan cara yang membosankan. Dan kemudian konsep memecahkan teka-teki dengan risiko tertangkap harus dipensiunkan. Tidak intens, hanya menyebalkan.

Routine
Routine

Setidaknya urutannya biasanya tidak terlalu sulit, jadi tidak ada frustrasi, tetapi kita harus segera melanjutkan dan membuat jenis gameplay ini lebih menarik, misalnya dengan memberi pemain lebih banyak alat untuk digunakan secara taktis untuk menciptakan peluang untuk melewati musuh. Dan kemudian, tentu saja, AI yang lebih licik. Mungkin Alien: Isolation 2 bisa menunjukkan jalannya?

Di mana Routine memiliki pasang surut secara mekanis, Lunar Software tepat dalam hal atmosfer. Basis bulan retro-futuristik memancarkan kehidupan, dan setiap momen serta ruang memiliki tingkat detail yang sangat tinggi yang benar-benar menjual lokasi. Semuanya disatukan oleh benang, dan lampu berkedip dan panel listrik yang terbuka menunjukkan bahwa bahkan itu pada waktu pinjaman. Atmosfer yang berhasil juga membantu meningkatkan elemen yang lebih lemah dalam permainan. Seperti yang saya katakan, saya menemukan pertemuan dengan musuh sering mengecewakan, tetapi penumpukannya hampir selalu sangat intens.

Dengan cara itu, saya akhirnya sangat menyukai Routine. Harus diakui, saya dapat menemukan sesuatu untuk dikeluhkan di semua elemen mekanis, apakah itu pertemuan yang belum sempurna dengan musuh atau kurangnya fisik. Dan baik pilihan pengaturan maupun temanya tidak terlalu orisinal. Di sisi lain, ini adalah perjalanan yang sangat atmosfer, di mana setiap ruangan terasa penting untuk kemajuan Anda, perlahan tapi pasti membawa Anda lebih dekat dan lebih dekat dengan kegilaan, tetapi mungkin juga dengan kebenaran. Routine mungkin tidak menulis babak baru dalam sejarah horor, tetapi menceritakan kembali yang lama dengan cara yang bergaya.

HQ
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Pengaturan yang direalisasikan dengan cemerlang di mana semuanya terasa penting. Suasana retrofuturistik yang sempurna. Beberapa teka-teki brilian. Pergeseran di tengah jalan membawanya ke arah yang jauh lebih menakutkan.
-
Urutan kucing-dan-tikus terlalu sederhana. Fisik tidak dihidupkan. Tema dan premisnya terlalu akrab.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Routine Score

Routine

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Tidak ada yang sangat baru tentang judul debut Lunar Software, tetapi eksekusinya sangat bergaya.



Loading next content