Indonesia
Gamereactor
preview
Rogue Waters
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Rogue Waters Pratinjau: RPG taktis dengan gaya

Game strategi roguelike ini ingin memberikan genre yang lebih lancar dan kreatif.

HQ

Ada begitu banyak RPG taktis akhir-akhir ini sehingga bisa menjadi mimpi buruk untuk bersemangat untuk tambahan baru untuk genre ini. Banyak yang cenderung terlihat dan bermain dengan cara yang sangat mirip, dan bahkan sering memiliki filosofi desain yang menuntut dan jika ada yang sedikit terlalu rumit untuk mudah dikonsumsi dan dinikmati. Itu jelas merupakan faktor yang berkontribusi mengapa saya hanya cenderung ke beberapa RPG taktis, dan itu juga alasan utama mengapa Rogue Waters menarik perhatian saya di Gamescom.

Rogue WatersRogue Waters

Anda lihat meskipun game ini memiliki semua elemen tradisional dan bagian bergerak dari RPG taktis - misalnya pertarungan berbasis giliran, pilihan dan dialog yang sarat keputusan, sudut kamera isometrik, penyesuaian yang luas dan pengembangan karakter - game ini juga memiliki beberapa pilihan desain yang memastikan semua elemen khas ini mengalir dengan cara yang lebih efisien dan memuaskan.

Ambil pertempuran sebagai permulaan. Ini adalah game bajak laut sehingga banyak aksi yang terungkap di kapal yang menghadirkan medan perang yang lebih panjang dan lebih sempit dengan lebih sedikit ruang terbuka untuk bergerak dan mengapit musuh. Pengembang Ice Code Games telah datang dengan solusi hebat untuk masalah jarak ini, dengan ini menjadi efek berantai yang berasal dari pertarungan permainan pedang yang elegan yang melihat musuh atau sekutu dipaksa mundur setiap kali mereka diserang dengan serangan jarak dekat. Idenya adalah bahwa untuk menyerang dengan pedang Anda harus menerjang dan kemudian menempati area lawan Anda dengan lawan Anda dipaksa mundur dan didorong mundur. Demi Rogue Waters, ini membuka jalan menuju mekanisme rantai yang hebat di mana Anda dapat menyerang musuh, memaksa mereka kembali ke bahaya atau musuh lain untuk menumpuk kerusakan pada musuh bahkan tidak dalam jangkauan serangan langsung Anda. Jika target tidak memiliki tempat untuk bergerak, mereka hanya akan tersingkir saat itu juga, yang berarti pertempuran bisa cepat dan lancar jika Anda merencanakan ke depan dan melakukan gerakan cerdas.

Ini adalah iklan:

Ice Code Games juga telah menghilangkan tindakan berbasis persentase yang sering menyebabkan frustrasi. Sekarang serangan tidak akan terlewatkan, tetapi tangkapannya adalah karena efek rantai, Anda harus memikirkan beberapa putaran sebelumnya karena reposisi sederhana dapat menempatkan karakter Anda dalam bahaya jika domino tertentu jatuh ke barisan, jika Anda mau. Untuk menambahkan ini juga serangkaian kemampuan dan jenis karakter unik yang menghadirkan gaya serangan baru, seperti menyapu celah area atau mampu mengangkat dan melemparkan target ke dalam kekacauan lingkungan. Rogue Waters benar-benar terasa seperti RPG taktis tanpa roda pelatihan, dan saya sangat menghargai desain yang tidak terlalu kaku. Faktanya, ini jauh lebih bebas sehingga bahkan ada tombol urungkan sehingga Anda dapat mengulangi gerakan jika ada sesuatu yang berjalan sesuai rencana, membuat permainan tidak terlalu menegangkan dan menuntut juga.

Rogue Waters
Rogue WatersRogue Waters

Dengan menjadi judul bajak laut, ada pertarungan berbasis kapal juga tetapi ini melayani tujuan utama untuk meletakkan dasar untuk pertempuran berbasis giliran utama. Secara efektif, Anda terlibat dalam serangan laut di mana Anda menargetkan bagian-bagian penting dari kapal musuh, mungkin menghancurkan meriam mereka sehingga mereka tidak dapat membalas tembakan atau menetralkan fasilitas tertentu yang akan meningkatkan pejuang musuh dalam pertempuran utama. Anda bahkan dapat menargetkan unit musuh tertentu sehingga kurang atau bahkan tidak ada dari mereka yang dapat mengambil bagian dalam pertempuran itu sendiri. Tangkapannya tentu saja kapal musuh akan melakukan hal yang sama padamu...

Ini adalah iklan:

Bagian yang menarik tentang Rogue Waters adalah bahwa ini juga roguelike (karena itu namanya, saya kira). Ya, sungguh. Anda mengerjakan permainan dengan menavigasi melalui peta dalam format Slay the Spire, di mana Anda memilih kapal mana yang akan dihadapi di rute Anda di depan. Beberapa akan lebih mudah tetapi memberikan hadiah yang kurang mengesankan sedangkan yang lain akan mendorong Anda ke batas di bawah pola pikir bahwa Anda bisa mendapatkan sesuatu yang luar biasa untuk upaya Anda. Rute yang Anda pilih terserah Anda, tetapi semakin baik perlengkapan yang Anda miliki, semakin banyak anggota kru berbakat dan berpengalaman yang Anda rekrut, dan semakin serbaguna kapal Anda akan sangat penting untuk menyelesaikan lari yang lebih lama. Harus dikatakan tentu saja bahwa pengaturan roguelike memang berarti bahwa jika Anda gagal, Anda akan dipaksa untuk kembali ke titik awal, tetapi Anda dapat membuka kunci elemen dan item yang dapat dipasang ke kapal Anda sebelum berlari untuk membuat segalanya sedikit lebih mudah, yang berarti ada kemajuan yang menarik untuk ditemukan juga.

Rogue WatersRogue Waters

Tapi bagaimanapun juga, sebagai seseorang yang cenderung tidak menemukan banyak sensasi dalam gameplay strategi taktis, Rogue Waters tampaknya melakukan banyak hal yang benar untuk membuat kategori ini terasa seperti ledakan. Dengan sifat roguelike, pertanyaannya tentu saja apakah ini akan berkelanjutan dari jam ke jam, tetapi dari apa yang saya lihat dan peluang kreatif yang dibuka dan didorong, pasti ada banyak potensi dan janji dengan proyek ini.

Teks terkait



Loading next content