Saya memiliki perasaan kronis bahwa ada pertandingan yang hilang di luar sana yang saya tahu akan menjadi kandidat Game of the Year 2024. Permainan bajak laut, yang memiliki potensi tak terbatas. Mengapa saya, dan banyak gamer bersama saya, telah memasukkannya ke dalam kesadaran kolektif kami bahwa inilah yang kami lewatkan, saya tidak tahu. Apakah perasaan terjun ke laut untuk merampok dan melakukan hal-hal bodoh adalah kebutuhan manusia? Apakah gagasan untuk berayun ke kapal lain dan menusuk musuh di belakang benar-benar menggeliat? Atau apakah itu hanya konsep semacam GTA abad ke-17 dengan makhluk gaib di laut yang menarik? Semuanya terasa seperti kerajaan Romawi saya dan ketika saya meraih Rogue Waters, impian permainan bajak laut yang hebat itu dihidupkan kembali. Mungkinkah ini permainan yang, setidaknya untuk sementara, memuaskan batin, hampir binatang, kerinduan akan kejahatan langsung di laut lepas?
Rogue Waters adalah roguelite berbasis giliran taktis yang berlatar dunia bajak laut. Anda bermain sebagai Kapten Cutter, seorang pria yang telah bangkit dari kematian bertahun-tahun setelah mantan kaptennya Blackbone secara kiasan dan harfiah menikamnya dari belakang setelah pertarungan memperebutkan harta karun. Dan di situlah cerita itu kandas. Merekrut bajak laut yang semuanya terlihat kurang lebih sama, dan meningkatkan kapal Anda dengan meriamnya, Anda perlahan tapi pasti tumbuh lebih kuat, siap untuk membalas dendam dan menjarah laut. Anda akan membawa rekrutan beraneka ragam untuk membuat saluran air tidak aman dalam penggerebekan, dengan kejam menaiki kapal musuh untuk mencari koin, permata, dan peningkatan mewah. Entah Anda mencapai ujung ketakutan dan telah berhasil menghancurkan semua kapal musuh atau Anda mati dalam perjalanan ke sana, dan dibangkitkan lagi di pelabuhan Anda sebagai kapten abadi Anda.
Setelah Anda membuang dan memilih salah satu dari tiga jalan yang ditawarkan kepada Anda di laut, saatnya untuk bertarung dengan sampah yang tidak curiga. Setiap pertempuran dimulai dengan perahu Anda berlayar di samping perahu musuh dan senjata berkobar. Duel dilihat dari atas dan saya menemukan diri saya menyukai cara game merancang pertempurannya, dan saya sangat berharap mereka lebih lama dan animasi yang lebih rumit. Kapal bertiang tiga dipersenjatai dengan meriam berdampingan, apa lagi yang dibutuhkan dalam hidup ini, saya bertanya-tanya?
Setelah melakukan yang terbaik untuk mengalahkan senjata musuh dan buff apa pun, saatnya naik ke kapal musuh. Saya telah dengan hati-hati memilih pahlawan saya untuk secara dramatis berlari ke dek musuh dan melakukan pertarungan isometrik melawan kru, dan di sinilah Rogue Waters benar-benar mengesankan. Penempatan strategis bajak laut Anda sangat penting untuk memanfaatkan berbagai kekuatan mereka dengan sebaik-baiknya. Misalnya, Sally Brisk adalah semacam penikam dari belakang, jadi saya mencoba menempatkannya di belakang garis musuh sehingga petarung saya yang lain dapat mendorong lawan ke dalam belatinya. Ini adalah permainan catur hidup dan mati yang terungkap di depan mata Anda.
Pada titik ini, saya terkejut bahwa grafiknya masih merupakan sesuatu yang menurut saya sedikit mengecewakan, yang paradoks karena dalam banyak hal itu mengingatkan pada penampilan Dredge, yang dirilis tahun lalu dan yang sangat saya sukai dalam segala hal. Saya menduga bahwa itu adalah cerita yang tidak bisa menutupi kurangnya estetika. Jumlah adegan pemuatan juga banyak, membuat saya sering keluar dari imersi saya, dan mengejutkan betapa seringnya adegan itu terjadi mengingat betapa sedikitnya game yang sebenarnya dibutuhkan dalam hal kinerja.
Setelah serangan selesai, saya kembali, baik sebagai pemenang yang dibangkitkan atau hanya kembali dari kematian, ke pelabuhan bawah tanah saya. Di sana saya dapat meningkatkan perahu saya, mengistirahatkan kru saya, atau merekrut individu baru yang meragukan secara moral dari kedai lokal. Memiliki markas seperti ini menciptakan ketenangan tertentu di antara serangan yang saya hargai, di mana Anda dapat mengganti rekan kru dan kapal dapat dimodifikasi untuk membuat serangan berikutnya sedikit lebih tajam.
Meskipun grafisnya relatif datar, saya dengan cepat menyadari betapa mudahnya terjebak dalam lingkaran permainan. Jam cepat saya sebelum tidur menjadi hampir tiga jam dalam semacam terburu-buru masokis di mana saya mati dan mati, semakin lelah dengan setiap lari baru. Lima jam sampai saya harus bangun dengan yang bungsu. Maaf, empat. Tampilan isometrik Rogue Water, dikombinasikan dengan kisi-kisi papan permainan, menciptakan perasaan yang sangat memuaskan ketika serangan yang direncanakan dengan hati-hati akhirnya membuahkan hasil. Bagi Anda yang terjebak dalam game seperti Hades, saya ingin mengibarkan bendera peringatan, karena meskipun Rogue Waters berbasis giliran, ada banyak kesamaan dan saya menemukan diri saya tenggelam ke dalamnya dengan cara yang sama seperti yang selalu saya lakukan dengan Hades. Fakta bahwa itu juga terjadi di dunia yang penuh dengan bajak laut hanya membuat saya merasa lebih dekat dengan idola masa kecil saya yang lama Kapten Haddock.
Saya bertanya-tanya apakah game bajak laut roguelite menggaruk gatal yang sama yang saya tulis di awal. Saya kira jawabannya hampir. Rogue Waters adalah roguelite pertama dan terutama, dan saya merasa bahwa bagian lain berada di urutan kedua. Misalnya, pertempuran laut bisa saja diberi peran yang lebih menonjol, baik secara grafis tetapi juga dalam pentingnya keberhasilan penyerbuan. Ini hampir seperti mini-game dalam game dengan nilai hiburan yang tinggi dan saya akan menyukai lebih banyak meriam dan air badai. Cerita gim ini juga tidak memiliki banyak bobot dan kurangnya variasi antara karakter dan grafik keseluruhan yang agak hambar meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Masuk lebih dalam ke dalam karakter dan cerita bisa membantu menghilangkan perasaan bahwa itu benar-benar hanya pembuat dek di lingkungan yang bagus, dan mungkin bisa meningkatkan kegembiraan memainkan ulang game ke tingkat yang lebih besar, yang saya duga akan dengan cepat terasa seperti pengulangan.
Pada saat yang sama, tidak setiap game adalah raksasa seukuran Rockstar dengan soundtrack Hans Zimmer. Rogue Waters memiliki orisinalitas yang cukup untuk menarik sepanjang cerita, dan semakin banyak game yang berani terjun langsung ke genre bajak laut, semakin bahagia saya dan setiap penggemar bajak laut lainnya di luar sana. Mekanisme pertarungan dibuat dengan cukup baik untuk menjadi jumlah adiktif yang tepat, dan saat siang berubah menjadi malam, saya menantikan untuk menjalankan beberapa serangan lagi, untuk menjadi sedikit lebih kuat dan melangkah lebih jauh. Plus, gim ini nyaman, dan dengan beberapa bentuk pengendalian diri, sangat cocok untuk menarik diri selama satu atau lima jam untuk menjalankan satu atau sepuluh serangan sebelum tiba waktunya untuk merangkak ke tempat tidur.
Singkatnya: Jika Anda menyukai rougelite berbasis giliran, saya sarankan Anda memeriksa Rogue Waters. Jika Anda juga penggemar bajak laut seperti saya, lakukanlah. Pada akhirnya, game harus membuat Anda rileks, bersenang-senang, dan melepaskan kenyataan untuk sementara waktu. Ini adalah kebutuhan yang Rogue Waters lebih dari sekadar memenuhi. Fakta bahwa itu terjadi di lingkungan yang penuh dengan monster laut, peti harta karun, dan tunggul selama tiga hari hanyalah bonus.