Parkour digital, pemotretan, dan kebisingan liar dan keterlaluan. Itu Robobeat singkatnya. Perpaduan genre di mana pemotretan yang sangat menantang dikombinasikan dengan ritme dan gerakan cepat. Di satu sisi, Anda dapat mengatakan bahwa para pengembang telah mengambil bagian yang sama Crypt of the Necrodancer dan Neon White, memasukkannya ke dalam mixer dan membumbuinya dengan dosis retrofuturisme yang sewenang-wenang. Ini apik dan bergaya, dengan kekerabatan yang berbeda dengan genre fps dan ritme.
Anda bermain sebagai pemburu hadiah Ace, yang tujuannya adalah untuk menangkap pemburu hadiah Frazzer yang bersembunyi di labirin yang dipenuhi dari atas ke bawah dengan segala macam jebakan, tantangan, dan robot rumit yang semuanya melakukan yang terbaik untuk mencegah kemajuan Anda. Hampir tidak ada cerita yang akan melibatkan atau memenangkan penghargaan apa pun karena kecemerlangan sastranya, tetapi sejujurnya siapa yang peduli? Robobeat adalah tentang goyang ke musik dan mengisi orang jahat dengan timah, yang lainnya adalah sekunder.
Karena di sini, ini semua tentang musik, dan jumlah manuver spektakuler yang Anda, sebagai pemain, berhasil lakukan saat Anda merica musuh yang kotak-kotak dan berwarna-warni dengan senjata yang tersedia. Ini adalah loop gameplay yang ketat, menghibur, dan terkadang cukup menantang yang menawarkan fleksibilitas besar dalam cara Anda mendekati setiap situasi. Paling tidak ketika Anda mulai membuka lebih banyak kemampuan dan peningkatan di dunia hub game.
Semuanya terintegrasi dengan cepat dan rapi, dengan waktu minimal yang dihabiskan dalam menu mengantuk dan melompat di antara level penuh aksi dan hub cepat. Sesuatu yang juga mendorong Anda untuk mencoba berbagai set dan kombinasi senjata dan kemampuan. Yang jumlahnya banyak. Selain itu, kamu juga bisa meng-upgrade semua senjata dengan kemampuan yang melakukan segalanya mulai dari meningkatkan kemungkinan critical damage hingga memudahkan saat membidik dengan bentuk bantuan dari aimbot.
Variasinya sangat besar dan seolah-olah itu tidak cukup, Anda memiliki banyak kemampuan untuk dipertimbangkan juga, membuat perjalanan Anda melalui labirin seperti klub malam Frazer benar-benar menyenangkan. Robobeat juga secara konsisten mendorong Anda untuk memvariasikan serangan Anda, memberi Anda lebih banyak poin untuk dibelanjakan pada peningkatan baru, kemampuan, dan barang lainnya. Dengan begitu, kegagalan jarang terasa seperti kekalahan, tetapi pintu menuju peluang baru.
Kedengarannya akrab. Tidak terlalu aneh karena Robobeat, selain semua yang saya sebutkan di atas, juga menggunakan sistem permainan seperti roguelite di mana level dan tantangan yang Anda hadapi dihasilkan secara prosedural untuk setiap level, yang seringkali juga berakhir dengan semacam pertempuran bos. Namun, tidak seperti roguelite lainnya, rasa kemajuan tidak selalu nyata, dan terutama pada awalnya mudah untuk mengalami Robobeat sebagai terbatas.
Bagaimana, Anda mungkin bertanya? Yah, tidak seperti, katakanlah, Rogue Legacy atau game lain yang lebih tradisional dalam genre ini, Anda memperoleh kemampuan dan senjata baru dengan menemukan cetak biru di dunia game, yang kemudian Anda masukkan ke workstation Anda di hub dan membeli dengan mata uang game "blip". Ini juga memiliki efek bahwa ambang entri untuk benar-benar menghargai Robobeat jauh lebih tinggi daripada judul serupa lainnya, dan permainan tidak benar-benar mulai terbuka sampai beberapa jam.
Singkatnya, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda telah berhasil mengumpulkan cukup banyak mata uang, tetapi belum cukup jauh ke dalam permainan untuk menemukan peningkatan yang cukup untuk membelanjakannya. Yang, sejujurnya, sedikit meleset dari pengembang dan merupakan keputusan desain yang tidak saya mengerti atau setujui. Tetapi begitu Anda melewati ambang itu, dua atau tiga jam awal itu, seluruh dunia lain terbuka dan saat itulah Robobeat benar-benar mekar.
Terakhir namun tidak kalah pentingnya. Musik. Karena apa yang akan menjadi permainan berbasis ritme tanpa gudang bangers nyata, yang Robobeat memiliki banyak. Karena jika ada satu hal yang akan langsung menarik perhatian Anda, itu adalah komposisinya yang sangat goyang dan menarik yang membuatnya hampir tidak mungkin untuk duduk diam di depan komputer. Ini berdenyut, EDM serba cepat yang terbaik dengan berbagai campuran BPM dan genre yang terus-menerus mengejutkan. Jika Anda tidak menyukai apa yang ditawarkan game ini secara musikal, Anda juga dapat mengimpor musik Anda sendiri. Singkatnya, jika Anda ingin memukul dengan irama Viking dan Blue Hawaii, tidak apa-apa.
Namun, pada akhirnya, pertanyaannya adalah, apakah Robobeat sepadan dengan waktu Anda? Ya, tetapi dengan peringatan. Ini adalah paket yang luas saat ini dan awal yang terasa lamban berarti bahwa permainan tidak selalu mudah untuk masuk, dan apresiasi terhadap musik elektronik dan genre ritme adalah prasyarat. Tetapi jika faktor-faktor itu tidak menjadi masalah bagi Anda, Robobeat adalah pengalaman euforia langsung, terutama beberapa jam dengan banyak senjata dan kemampuan yang tidak terkunci. Karena di sana dan kemudian, saat Anda melompat-lompat di sekitar ruangan, memberikan kematian yang sangat cepat mengikuti irama soundtrack yang subur, dunia luar menghilang sepenuhnya. Di sana dan kemudian, Robobeat adalah kecemerlangan belaka.