Presentasi Metaphor: ReFantazio malam memberi kita gambaran yang baik tentang apa yang dapat kita harapkan dari pembangunan karakter dalam game, serta hubungan antara protagonis dan karakter pendukung (baik teman maupun musuh) dan bagaimana hal ini akan memengaruhi narasi game.
Katsura Hashino, direktur game dan orang utama yang bertanggung jawab untuk menyajikan setiap fitur baru dalam streaming langsung ini, memulai dengan memberikan gambaran singkat tentang cerita di saat-saat pembukaan Metaphor: ReFantazio, menempatkan protagonis kita pada misinya untuk menjatuhkan Louis, pembunuh raja Euchronia yang telah merencanakan kudeta. Tiba-tiba, wajah raksasa, mungkin almarhum raja, muncul di langit, menugaskan semua warga dengan misi menarik dukungan yang cukup untuk menjadi raja berikutnya. Agar semua kandidat memenuhi syarat tanpa kekacauan yang menyebar ke seluruh benua, Turnamen untuk Tahta diumumkan.
Untuk melacak perkembangannya, peringkat popularitas protagonis dalam perlombaannya menuju Tahta akan selalu terlihat dengan satu sentuhan tombol di dalam game, meskipun tidak akan berfluktuasi secara real time. Ini hanya detail untuk melacak di mana kita berada dalam cerita. Popularitas secara alami akan meningkat seiring dengan populasi merasakan dampak dari tindakan kita, baik melalui pidato, atau melalui tindakan konkret dan pencarian sampingan.
Dalam Turnamen untuk Tahta, lawan utama bagi kami, protagonis, adalah Forben dan Louis. Keduanya memiliki dukungan besar, baik melalui pengalaman atau melalui strategi teror, dan mereka akan menjadi antagonis dalam permainan, tetapi mereka tidak akan menjadi satu-satunya. Kami juga bertemu di sini Gideaux, yang bukan kandidat takhta, tetapi ingin menjatuhkan protagonis karena masalah rasial, serta banyak "penjahat" sekunder dan kandidat takhta lainnya. Glodell, Milo, Tanpa Cinta, Rudolph, Lina, Goddard, Roger, Jin, Julian... Tak perlu dikatakan bahwa dalam Metaphor: ReFantazio masalah sosial seperti perjuangan kelas dan rasisme adalah bagian integral dari cerita game, dan protagonis akan memiliki beragam kelompok teman dari semua spesies yang berbeda ini. Pada presentasi dikonfirmasi bahwa beberapa karakter ini, awalnya musuh, pada akhirnya dapat menjadi sekutu penting bagi tujuan kita, jadi yang terbaik adalah tidak terlalu banyak menilai untuk saat ini.
Selain saingan ini, kita akan memiliki opsi untuk mendapatkan pengikut, karakter yang tidak akan menjadi teman ketika kita membentuk pesta untuk bertarung dan menjelajahi dunia, tetapi yang Ikatan Sosialnya akan memungkinkan kita membuka Arketipe baru untuk digunakan dalam pertempuran. Dan ingat bahwa musuh tertentu hanya dipengaruhi oleh satu atau beberapa dari 40 jenis Archetypes yang muncul di dalam game. Jadi semakin baik kita bergaul dengan mereka semua, semakin baik.
Jelas, pengenalan begitu banyak karakter yang relevan hanya bisa berarti satu hal: Kami akan memiliki cerita yang sangat, sangat panjang di depan kami ketika game ini keluar pada 11 Oktober.