Rhythm Heaven Groove Kesan Langsung: Tawa membuat saya merindukan irama
Tsunku dan Yone-san kembali dengan permainan ritme tradisional yang lebih banyak dan lebih baik dan juga dengan beberapa ide baru. Kami telah mencoba sedikit keduanya di Switch 2.
Game Rhythm Heaven/Paradise/Tengoku kelima, entri utama keempat jika kita mempertimbangkan Megamix 3DS, yang menurut judulnya, sudah dekat. Dan itu datang setelah jeda 10-15 tahun yang tak ada habisnya, karena game ini melewatkan seluruh generasi Nintendo Switch... sampai sekarang. Entri baru dalam seri ritmis unik oleh artis Tsunku dan Masami Yone dari Nintendo akan segera dirilis di Switch asli dan tentu saja dapat dimainkan di Switch 2, dan karena bertindak seperti judul bridge, kami telah mencobanya selama sekitar satu jam di perangkat keras yang lebih baru.
Jika Anda tidak tahu apa yang diharapkan di sini, Anda mungkin terkejut dan kagum dengan salah satu formula terbaik dalam game untuk ditangani, dan bahkan untuk menjelaskan, ritme kepada semua audiens dengan cara yang paling menyenangkan dan sederhana. Dan juga dengan humornya yang konyol dan lucu, kedua kualitas tersebut mirip dengan yang ada di seri WarioWare.
Bagian yang keren di sini, dan kesimpulan utama dari waktu langsung saya, adalah bahwa saya telah memainkan tiga dari empat judul sebelumnya, namun saya memiliki waktu yang fantastis, sebagian besar tertawa dan merasa tertantang dengan cerdik oleh game ritme baru yang disertakannya.
Tapi bagaimana, jika mekanismenya hampir sama? Ya, tapi mereka telah datang dengan skenario baru, mengubah petunjuk tombol sedikit, dan hanya memberikan senyum yang tak terhindarkan di wajah Anda terlepas dari apakah Anda pernah bermain sebelumnya, karena lagu dan ide baru sejauh ini sebagus itu. Ngomong-ngomong, hal menarik yang saya amati tentang masalah ini: beberapa lagu J-Pop yang saya mainkan melestarikan suara Jepang mereka. Game sebelumnya memiliki adaptasi yang fantastis dengan bahasa lokal untuk lebih baik atau lebih buruk, jadi kita harus melihat apa pendekatan purist vs mainstream dengan game terakhir.
Sesuai tradisi, game ritme pemain tunggal reguler dibagi menjadi kolom, dan saya diizinkan untuk memainkan kolom penuh pertama, termasuk empat game/lagu dan Remix 1 di mana Anda harus mengganti semua mekanisme yang dipelajari dalam trek final, biasanya serba cepat dan penuh bola melengkung. Yaitu:
- Lingkaran Tergesa-gesa. Mengikuti tradisi yang sama, game pertama yang Anda mainkan telah dipilih dengan cermat agar sederhana dan cukup karismatik untuk bertindak sebagai pengantar game dan anak poster untuk kembali. Orang-orang bulat yang digambar dengan buruk yang melompat melalui cincin ini langsung menggemaskan dan lucu, dan fakta bahwa Anda adalah yang terakhir di garis lima, dan trik yang dimainkan perspektif pada Anda, membuatnya jauh lebih sulit daripada yang terlihat - Anda akan selalu menekan lebih awal! Karena itu, saya mendapat medali "Superb" pada upaya pertama saya.
- Pertunjukan Bagus Rolly. Tidak ada lisensi Rihanna di sini, tetapi segalanya menjadi sedikit lebih rumit karena Anda harus mengikuti petunjuk dan menggabungkan tombol A dan bawah pada tombol arah untuk membuka atau menutup payung Anda, ah, ah. Bahkan lebih menggemaskan, dan bahkan lebih lucu ketika Anda melewatkan, daripada game sebelumnya. Saya mendapat A+, tidak ada medali di sini.
- Anjing Cakram. Favorit saya hari ini. Bagaimana mungkin Anda tidak menyukai permainan yang disebut seperti itu? Anda adalah anjing yang dilemparkan frisbee ke pantai (sangat sesuai untuk musim ini), dan Anda harus menghitung tujuh dengan ritme di kepala Anda dan melompat tepat pada ketukan ketujuh sehingga anjing akan meraih cakram pada kedelapan. Cerdas, segar, dan tentu saja menantang ketika layar memperbesar dan Anda tidak melihat anjing atau ketika Anda dilemparkan beberapa kali berturut-turut. Jadi, saya memantulkan lutut saya untuk terus memukul irama dan anjing cakram saya berhasil mengumpulkan setiap cakram merah muda. Anak anjing yang menyertainya terkesan, saya mendapat medali "Luar Biasa" dan itu akan menjadi Sempurna jika saya ditantang. Ngomong-ngomong, pelatihan yang fantastis untuk deejay.
- Memberi makan binatang itu. Game lagu terakhir lebih standar, tetapi juga lebih sulit karena naga saya harus memakan semua kuncup bunga yang muncul ke arahnya. Banyak sinkop di sini dan petunjuk visual yang membingungkan membawa saya ke hasil terburuk saya, tetapi lagu tarian Jepang sangat bagus!
- Hop Stop N Roll. Selain itu, saya ditawari untuk memilih salah satu dari dua game dari kolom ketiga, Slice N Dice Kitchen yang sekarang terkenal dari trailer sebelumnya, dan yang ini saya pilih karena ini semua tentang kucing. Sekali lagi rumus yang telah kita lihat di entri sebelumnya, Anda adalah yang ketiga dari empat boneka roly-poly Jepang dan Anda harus melompat ke ketukan (A), berguling saat Anda mendapatkan isyarat (tepat di arah), atau berhenti saat diminta. Lebih kompleks dari segi tombol karena Anda menjaga ritme hampir sepanjang waktu dengan A, ini menunjukkan bagaimana gameplay akan berkembang. Dan lagu J-pop kedua memberikan nuansa anime yang epik. Saya juga meraih medali:3.
Tantangan utama dengan Rhythm Paradise selalu datang dari memaku lagu untuk mendapatkan skor tinggi. Dan maksud saya benar-benar memakukannya, saat Anda pertama kali mengejar medali dan kemudian, jika Anda cukup gila, Anda mencoba mendapatkan "Sempurna" pada setiap lagu yang pernah ditantang. Kemudian Anda menyadari bagaimana sesuatu yang begitu sederhana, meskipun ini semua tentang menekan tombol ke ketukan, atau ke ketukan latar, atau disinkronkan secara aneh, atau memukul 2-3 kali di antara ketukan, sementara musik dan petunjuk visual ada untuk membantu dan mengacaukan Anda, dapat sangat jauh, percayalah.
Akhirnya saya tidak punya waktu untuk mencoba mode multipemain, dan itu membuat saya sangat tertarik setelah Nintendo Direct, tetapi saya mencoba mode RPG ritme inovatif yang disebut Beatspell, yang diluncurkan di pameran itu.
Saya tidak banyak berkembang dan saya pikir kunci tantangan dan kedalamannya adalah melihat seberapa banyak Anda dapat menggabungkan mantra menyerang dan bertahan yang berbeda melawan monster, tetapi saya menemukan itu, sekali lagi, unik dan mencoba sesuatu yang baru dalam pengaturan yang keren. Di sini kombo penekanan tombol lebih rumit, pertarungan "berbasis giliran" tergantung pada kelincahan dan kecepatan Anda ke metronom, dan memungkinkan kreativitas sambil menghadiahi pukulan sempurna Anda dengan kerusakan kritis. Kita lihat saja, tapi kelihatannya sangat keren.
Jika Anda belum pernah mencoba entri Rhythm Heaven sebelumnya, saya akan mendorong Anda untuk membeli Megamix untuk 3DS jika Anda masih memiliki sistem karena ini benar-benar salah satu judul terbaik dari seluruh katalognya... atau menunggu putusan akhir kami tentang Groove dalam beberapa hari sebelum dirilis di sistem Switch pada 2 Juli. Tapi ini terlihat dan terdengar fantastis, desainnya adalah sesuatu yang lain, dan mereka membuatnya lebih besar, ditambah dengan sentuhan edukatif yang hanya melatih indra ritme Anda secara alami.













