Indonesia
Gamereactor
review
Rad

Rad

Kami mempersenjatai diri dengan radiasi dan menghajar beberapa monster di roguelike dari Double Fine ini.

HQ
HQ

Double Fine senang membuat game yang aneh dan menarik. Contohnya seperti Psychonauts yang aneh tapi menghibur. Atmosfer itu pun hadir di Rad, tetapi di waktu yang sama, Rad juga terasa sangat biasa.

Rad disebut sebagai game roguelike dengan latar era 80-an yang terkena bencana besar. Dunia telah berakhir beberapa kali dan tergantung sekelompok remaja dengan perangai untuk keluar sana di padang tandus untuk menghajar monster. Bagi kamu penggemar roguelike di luar sana, gameplay-nya akan terasa familier. Bagi kamu yang kurang mengenal genre ini, Rad memiliki kurva pembelajaran yang cukup terjal.

Ketika kamu telah memilih karakter, kamu bisa langsung menuju sebuah portal dan membantai lawan seketika. Gameplay Rad sangat sederhana dan hampir berfokus secara eksklusif kepada pertarungan melee. Caranya dimainkan mengingatkan kami akan Dark Souls. Kamu meminimalkan ruang antara kamu dan musuh, menebas senjata ke arahnya, berguling untuk menghindari serangan, dan ulangi proses itu lagi hingga musuhmu mati. Jangkauanmu relatif terbatas, setidaknya untuk senjata-senjata awal, yang membuat mencari ritme yang tepat sangat penting di awal. Meski kami tidak ingin mengakuinya, hal ini membutuhkan waktu yang lama bagi kami untuk melakukannya dengan benar. Mengingat kesalahan kecil dapat menyebabkan kematian, maka proses belajarnya terkadang terasa menyebalkan.

Ini adalah iklan:

Tentu, kami paham bahwa roguelike sengaja didesain untuk menantang. Ini adalah genre untuk orang yang menyukai tantangan dan kamu memang akan belajar seiring permainan, bukan game itu sendiri yang mengajarkannya secara langsung. Hal ini baik-baik saja, dan tingkat kesulitan yang satu orang rasakan akan berbeda dengan orang lain. Apa yang satu orang rasakan sangat sulit, bisa jadi adalah sesuatu yang mudah. Tapi bagi kami, Rad adalah sulit dan terkadang tidak adil. Tingkat kesulitannya tidak terasa seimbang dan kami tidak pernah terdorong untuk mengambil risiko karena item healing hampir mendekati tidak ada. Hal ini membuat tempo permainan dirugikan. Pertarungan-pertarungan ini seringkali terjadi di sebuah arena kecil di mana muncul banyak monster sekaligus, mengejar pemain ke sana kemarin. Mendekati monster lengket dan memukulnya sekali sebelum berguling ke gigitan monster lain menjadi membosankan dengan cepat dan meningkatkan tingkat frustrasi kami.

RadRad

Pertarungannya sendiri tidak selalu jarak dekat. Seiring kamu membantai lebih banyak musuh, kamu akan mengisi sebuah meteran yang jika penuh akan memberimu satu dari banyak mutasi yang memberikan beragam kekuatan. Kekuatan ini bisa jadi serangan baru, kekuatan pasif, atau pertahanan akan serangan tertentu. Mekanika mutasi adalah sorotan utama di Rad karena ia tak hanya mengubah cara bermainmu, tetapi juga mengubah penampilan. Satu mutasi memberikan karakter kami sebuah ekor dinosaurus yang dapat kami gunakan untuk mengeluarkan telur dari bokong kami, yang memancing gelak tawa di kantor. Masalahnya, jika mutasi memberikanmu kekuatan untuk menembakkan proyektil, kamu masih harus berguling-guling dan menunggu waktu yang tepat untuk menyerang, jadi ia tak mengubah tempo permainannya menjadi lebih baik. Mutasi ini hadir secara acak, layaknya roguelike sejati, itu artinya kamu terkadang mendapatkan mutasi yang tidak sesuai dengan gaya bermainmu.

Kamu bisa mengoleksi pita kaset untuk mendapatkan uang dalam game di antara berbagai pertarungan dan hal ini membuat beban kami berkurang. Satu hal yang menurut kami menyenangkan terkait mutasi adalah fakta bahwa mereka bisa berevolusi tergantung apa yang kamu dapatkan, membuat sesuatu yang kocak menjadi lebih kocak lagi. Satu hal terbaik dari Rad adalah desainnya. Game ini dibalut oleh atmosfer khas 80-an dengan skema warna neon, bat baseball, mohawk, dan musik synth. Post-post-apocalypse dan tema 80-an terasa cocok bersama.

Ini adalah iklan:

Kami ingin menyukai Rad lebih dari yang kami rasakan saat ini. Dari waktu ke waktu, ia terus menarik perhatian. Contohnya, ketika kami berhasil menghindari sebuah serangan besar dari monster api dan menendang monster lain lalu menggunakan serangan mutasi ke monster ketiga, merasa layaknya di puncak dunia. Ketika kami, beberapa detik kemudian, maju ke sebuah arena bos dan bertemu dengan tiga bajingan agresif yang menyabet nyawa kami dengan cepat, kami bersumpah untuk tidak lagi bermain game ini (yang tentunya kami langgar, tapi tetap saja). Rad ditujukan untuk penggemar genre dan jika kamu salah satunya, maka ini kami rekomendasikan, tetapi alangkah baiknya jika terdapat lebih banyak item healing karena akan memberikan lebih banyak kesempatan progres. Tapi sekali lagi, mungkin kami saja yang payah. Siapa tahu?

HQ
RadRadRad
06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Desain yang ciamik, soundtrack retro yang bagus, mutasi-mutasi menyenangkan.
-
Tingkat kesulitan yang tidak seimbang, musuh yang tidak adil, tempo pertarungan lambat.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
RadScore

Rad

REVIEW. Ditulis oleh Kim Orremark

Kami mempersenjatai diri dengan radiasi dan menghajar beberapa monster di roguelike dari Double Fine ini.



Loading next content