Indonesia
Gamereactor
review
Dauntless

Dauntless

Kami telah membantai monster-monster dalam game action-RPG free-to-play dari Phoenix Labs ini.

HQ
HQ

Ketika Monster Hunter: World dirilis tahun lalu dan menjadi game Capcom dengan penjualan tercepat dalam peluncurannya, semua semakin jelas bahwa ada sebuah pasar yang sangat besar untuk berulang-ulang membantai makhluk-makhluk raksasa, mengumpulkan resource, dan melakukan grinding untuk mengupgrade perlengkapan dalam sebuah dunia online. Hanya sekitar setahun setelah Monster Hunter: World diluncurkan, Phoenix Labs mempersembahan Dauntless bagi kita, sebuah game multiplayer free-to-play yang banyak meminjam dari franchise Capcom populer itu dan tidak mencoba menyembunyikan fakta tersebut. Dalam banyak hal, Dauntless berhasil menciptakan pengalaman membantai "behemoth' yang lebih mudah diakses, walaupun dengan beberapa bagian yang tidak mulus di sepanjang jalannya.

Bagi mereka yang belum pernah bermain Monster Hunter, ceritanya secara garis besar cukup jelas seperti namanya. Kamu mengumpulkan sekelompok pemburu, atau Dauntless menyebut mereka 'slayers' dan kamu berangkat dalam sebuah petualangan bersama untuk memburu musuh. Setelah misi selesai dan kamu mendapatkan imbalanmu, kamu berangkat kembali ke dunia hub sosial untuk melakukan pekerjaan rumahan. Ini terdiri dari mengambil reward, menyesuaikan, meningkatkan, dan bersiap untuk perburuan berikutnya. Ada sebuah alur tertentu dalam bagaimana game ini dibangun, dan Dauntless tidak terkecuali, tetapi misi-misi perburuan adalah fokus yang sesungguhnya.

Perburuan Dauntless adalah sebuah urusan yang sederhana yang ada di sekitar sebuah boss fight yang panjang, dengan fokus yang berat pada mengumpulkan bahan-bahan dan resource yang tepat untuk upgrade. Menebas bagian behemoth yang tepat bisa memberi akses kepada beberapa armor baru atau sebuah upgrade senjata menggunakan resource yang diberikannya, jadi selalu layak untuk mencoba menjatuhkan setiap bagian musuh untuk memaksimalkan resource yang kamu dapatkan. Bekerja dalam tim adalah cara yang terbaik untuk melakukan hal tersebut, dan game ini mendukungmu untuk memasang sebuah mikrofon dan bekerja bersama. Walaupun demikian, kami banyak memainkan Dauntless tanpa komunikasi dan cukup berhasil untuk bertahan, walaupun kami harus bersusah payah mempreteli behemoth dengan sebuah cara yang metodik. Bagaimanapun kamu melakukannya terhadap behemoth, berburu dalam Dauntless adalah sebuah pengalaman co-op yang menyenangkan.

Ini adalah iklan:
Dauntless

Setiap perburuan dikategorikan dengan sebuah elemen: Blaze, Frost, Shock, atau Terra. Behemoth netral yang tidak memiliki elemen khusus juga ada, tetapi berada dalam tingkatan yang lebih rendah. Elemen-elemen tersebut menentukan tipe behemoth yang kamu hadapi dan jarak serangan yang dimilikinya, tetapi kami paling menyukai perbedaan visualnya. Setiap elemen perburuan memengaruhi lingkungan di mana kamu bertempur dan desain behemoth itu sendiri. Mulai dari gurun-gurun menyeramkan dari Blaze sampai ke tundra perburuan milik Frost yang dibangun untuk menciptakan beberapa variasi visual yang menyenangkan.

Membicarakan mengenai tampilan visualnya, animasi dalam gaya visual game ini jelas menawarkan sesuatu yang berbeda dari Monster Hunt yang tadi kami sebutkan, tetapi semuanya cukup generik. Gaya visualnya langsung mengingatkanmu akan game-game seperti Fortnite, Realm Royale, atau Paladins, memberikan tampilan "free-to-play" pada game ini. Semuanya berjalan dengan cukup baik, tetapi kami ingin melihat Dauntless lebih mencoba menciptakan gayanya sendiri, di mana persembahan visualnya tidak berbeda dengan entri-entri terbaru lainnya dalam pasar free-to-play.

Bukan hanya tampilan visualnya yang menjadi ciri sebuah game free-to-play. Ketika sebuah perburuan selesai dan kamu kembali ke dunia hub, kamu disambut oleh sejumlah pedagang dan penjual yang bisa kamu ajak bicara. Di sinilah kamu akan melihat jika material yang kamu kumpulkan dari perburuan berguna untuk sebuah upgrade atau apakah kamu masih membutuhkan material lainnya. Upgrade senjata dan armor mengikuti gaya elemental yang sama dengan behemoth-behemoth tadi, jadi kamu harus menyesuaikan perlengkapanmu dengan elemen perburuan untuk menjalankan misi dengan cara terbaik. Akan tetapi, Dauntless juga memiliki banyak alat tukar dan tipe material yang lain yang kadang-kadang membingungkan (dan di lain waktu membuat frustasi). Ada 'emas' yang sudah biasa kamu dapatkan dari bermain, alat tukar premium yang melebihi emas tapi memerlukan uang, material/resource yang dikumpulkan, dan orb elemental yang bisa ditemukan di banyak tempat. Di atas semua ini, menu-menu tertentu hanya menunjukkan ikon-ikon untuk mereka, jadi semuanya bisa cukup membingungkan di saat kamu mencoba fokus pada apa yang kamu butuhkan untuk mengupgrade dan apakah kamu memiliki alat tukar yang tepat untuk senjata baru yang mengkilap itu.

Ini adalah iklan:
Dauntless

Ini juga menimbulkan pertanyaan apakah game ini bisa menjadi sebuah game pay-to-win setelah kamu mengeksplor level-level yang berbeda dari konten endgame. Kami telah melewati semacam level mudah, slayer level 10, yang memperkenalkan sejumlah material dan resource untuk upgrade pemain. Pada level ini, belum ada hal yang mengindikasikan pay-to-win yang kami temui, tetapi kemampuan seperti serangan udara terbatas dan granat-granat bisa terbukti menjadi sebuah masalah, di mana kamu bisa mendapatkan lebih banyak dengan menggunakan alat tukar premium, yang bisa membuat boss fight tingkat tinggi menjadi jauh lebih mudah. Upgrade-upgrade level 10 ini juga menambah sistem material membingungkan yang sudah ada dengan bahkan lebih banyak material yang bisa dikumpulkan dan cara-cara untuk mengupgrade. Secara keseluruhan, sistem tersebut bisa dibuat lebih sederhana atau setidaknya dijelaskan dengan lebih baik, terutama bagi para pendatang baru dalam ekonomi in-game seperti ini.

Di luar sistem ekonomi yang membingungkan ini, dunia hub juga memiliki beberapa kekurangan besar dalam performa. Setelah memainkan game ini baik dalam PS4, Xbox One, maupun Xbox One X, mesin Microsoft yang telah diupgrade sepertinya merupakan satu-satunya yang bisa menangani ruang sosial itu di atas 20 FPS. Dalam hal ini area-area perburuannya sepertinya lebih baik, tetapi sekali lagi Xbox One X tidak diragukan lagi adalah peserta terbaik ketika berada di alam liar. Di luar performa, ada banyak permasalahan server dengan banyak antrian, downtime, dan maintenance yang berlangsung dalam beberapa hari setelah peluncuran, terutama pada waktu-waktu padat. Game ini mungkin jauh lebih populer daripada apa yang diantisipasi oleh developer, tetapi setelah setahun dalam beta di PC, kami mengharapkan lebih banyak permasalahan ini telah diselesaikan pada saat peluncuran.

Secara keseluruhan, Dauntless memberikan banyak kesenangan free-to-play untuk para fans RPG co-operative, walaupun game ini banyak berjuang untuk menghilangkan persamaannya dengan Monster Hunter. Penyederhanaan dalam perburuan behemoth jelas layak dihargai, lebih banyak fokus pada berkumpul bersama teman-teman dan mengalahkan seorang boss. Dunia hub dan opsi resource keduanya bisa cukup membingungkan. Tetapi kita harus memberikan pujian untuk Phoenix Labs di mana mereka telah menciptakan pengalaman co-op membantai behemoth yang bisa dinikmati bagi mereka yang mencari sebuah alternatif game free-to-play dari apa yang sudah ada, dan mudah-mudahan, semua permasalahan server yang masih ada bisa diperbaiki dalam waktu dekat.

DauntlessDauntlessDauntless
Dauntless
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Sederhana, loop pertempuran yang bisa dinikmati dengan banyak cara untuk mengupgrade karakter. Bonus-bonus yang layak dicari dari bekerja sebagai sebuah tim ketika berburu.
-
Tampilan visual generik, performa dunia hub dan server yang kurang bagus, resource dan alat tukar dengan jumlah yang membingungkan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
DauntlessScore

Dauntless

REVIEW. Ditulis oleh Ben Kerry

Kami telah membantai monster-monster dalam game action-RPG free-to-play dari Phoenix Labs ini.

0
Dauntless capai empat juta pemain

Dauntless capai empat juta pemain

BERITA. Ditulis oleh Sam Bishop

Dari jumlah ini, 500.000 hadir dari periisan penuhnya minggu lalu, dengan total permainan dua juta jam sejak 21 Mei.



Loading next content