Indonesia
Gamereactor
review
Imperator: Rome

Imperator: Rome

Semua jalan menuju ke Roma di game strategi epik terbaru dari Paradox Interactive ini.

HQ
HQ

Imperator: Rome adalah game strategi besar terbaru dari Paradox yang membawa kita kembali ke ruang sidang kerajaan dan medan pertempuran dari masa lampau. Sekali lagi, mengendalikan sebuah bangsa hebat dalam sejarah (atau beberapa wilayah suram di daerah pinggiran jika kamu lebih menyukai tantangan yang lebih besar), para pemain diundang untuk menuliskan cerita mereka sendiri dalam lembaran sejarah kuno, mulai dari tahun 304 Sebelum Masehi sampai hampir tiga ratus tahun kemudian di tahun 27 SM. Dengan banyak bangsa yang bisa dipilih untuk bermain, salah satu keputusan terberatmu adalah memutuskan bangsa mana yang akan kamu pilih untuk dimainkan pada awal game, dan setelah mendobrak masuk Italia, dan mengalami kegagalan besar dalam mempersatukan Britania, kami memutuskan untuk mengendalikan salah satu kekuatan yang paling terkenal dalam sejarah. Ini adalah Sparta.

Dan semuanya telah berjalan dengan sangat baik, tetapi kami menyadari akan ada masalah ketika Macedonia mengalahkan pasukan sekutu kami; pasukan mereka yang gagah berani terpencar ke seluruh penjuru dengan sebuah kekalahan telak. Kekuatan besar yang dimiliki oleh musuh baru kami (melihat ke belakang, persekutuan yang kami bangun sebelumnya tidak begitu berhasil) membawa mereka ke bagian Yunani yang merupakan wilayah kami, dan tidak lama kemudian ibukota kami dikepung. Kami berhasil selamat dari serangan itu karena mereka tidak bisa menuntaskannya dengan sebuah serangan mematikan dengan sekutu kami masih aktif di area tersebut, walaupun kami tidak berhasil menghindari serangan yang berikutnya, di mana Mesir, yang baru saja memblokade kawan-kawan kami di Kreta (Crete) mengirimkan pasukan mereka yang sangat besar ke bangsa kami yang mulai runtuh dan menghapuskannya dari peta.

Normalnya, pada titik tersebut, ketika pasukanmu dihapuskan dan kekaisaran hancur, sudah saatnya untuk membersihkan semuanya dan memulai lagi dari awal, tetapi dalam game-game strategi besar dari Paradox, keadaannya tidak selalu seperti itu. Seperti yang pernah kami saksikan sebelumnya, khususnya dalam simulator keluarga bahagia dalam sejarah, Crusader Kings 2, kadang-kadang layak untuk menunggu setelah semuanya sepertinya telah selesai untuk melihat apa yang akan hadir berikutnya, karena hal-hal menarik bisa muncul pasca bencana. Jadi, dengan perkembangan kami yang tampaknya telah disingkirkan dari permainan, kami mencoba tetap bertahan untuk melihat apa yang akan terjadi. Sayangnya, momen-momen indah yang dihasilkan karakter-karakternya yang kadang-kadang muncul seperti yang kami saksikan di CK2 sepertinya tidak terlalu sering terjadi di sini, dan setelah beberapa tahun melakukan perkembangan yang tidak berarti, semuanya sepertinya telah berakhir bagi kekaisaran kecil kami. Ini bukanlah Sparta.

Ini adalah iklan:

Sebagian dari masalahnya adalah event-event yang seharusnya membantu membuat pemain merasa sedang menuliskan sejarahnya sendiri tidak memberikan apa yang seharusnya mereka dapatkan. Dalam kasus kami, pada satu ketika pemimpin kami marah sampai berbusa, kemudian dia membuat jengkel para pemuka agama, dan kemudian dia dipuji oleh orang-orang yang sama yang telah mengeluh tentangnya (dan semua ini berlangsung dalam beberapa tahun kepemimpinannya atas sebuah kekaisaran yang dulunya berkembang di bagian selatan Yunani, sampai ke ambang kehancuran). Event-event ini benar-benar tidak masuk akal jika melihat konteks situasinya, dan usaha kami untuk memerankan setiap skenario tertahan oleh ketidaksesuaian narasi seperti ini.

Imperator: RomeImperator: RomeImperator: Rome
Imperator: Rome

Apa yang lebih parah lagi adalah kami menemukan kesalahan serupa ketika mengendalikan Roma. Pada kekaisaran yang berkembang pesat yang telah memberikan nama untuk game ini, ada sebuah sistem politik yang memotong dan mengganti pemimpin setiap beberapa tahun (yang sama dengan beberapa menit dalam Imperator). Sebagai akibat dari banyaknya pergantian kepemimpinan politik, kami merasa kesulitan untuk terikat dengan karakter-karakter yang kami kendalikan. Kami didorong ke arah tertentu untuk mengambil kebijakan yang senada dengan para pemberi pengaruh, sama halnya seperti dalam CK2, tetapi kami merasa kali ini imbalan dari narasinya tidak sebaik itu.

Ini adalah iklan:

Itu tidak berarti bahwa tidak ada cerita yang dibangun selama dalam Imperator: Rome. Bahkan, mustahil untuk bermain selama beberapa menit tanpa ada sesuatu yang menarik terjadi. Walaupun kami mencatat ada beberapa pengulangan dalam event-event di dalam game, masih ada banyak informasi yang kami dapatkan, dan masih banyak keputusan yang harus dipertimbangkan. Ada begitu banyak sistem yang berjalan dalam sandbox ini, dan medley dari mekanika-mekanika yang berjalan tersebut bisa menghasilkan skenario yang menarik, terutama ketika kamu menjalankan area yang padat di mana banyak perjanjian tertulis yang harus diperhatikan dan sejumlah musuh yang ada di suatu tempat yang menunggu untuk menyerang.

Imperator: RomeImperator: Rome

Paradox terus mempertahankan banyak sistemnya dengan membuat semuanya relatif sederhana. Misalnya sistem perdagangan yang baru, terlihat elegan, searah, dan (setidaknya menurut pendapat kami) merupakan sebuah peningkatan besar dari apa yang ada dalam Europa Universalis IV. Kamu bisa bertukar item yang banyak kamu miliki dan membeli barang-barang yang kamu butuhkan dengan mudah dari tetangga, dengan sumber daya yang berbeda memberikan keuntungan pasif yang berbeda bagi bangsamu. Semuanya bukan hanya tentang melakukan sebuah jual-beli yang baik dengan partner dagang lama, dan lebih banyak yang harus dipikirkan daripada hal-hal yang pokok.

Pada bagian lain, sistem politiknya menarik dan beragam (berdasarkan apa yang sejauh ini telah kami alami), walaupun seperti apa yang telah kami sebutkan, menurut kami sedikit lebih banyak kepribadian dari karakter-karakternya akan membuat game ini lebih dikenang. Ada banyak cara potensial yang bisa dilakukan dengan pemerintahan dan proses rekrutmennya sangatlah penting dan secara mengejutkan sangat berwarna, tetapi dalam hal lain opsi-opsi dipertahankan sesederhana mungkin, bisa jadi untuk menjaga agar semuanya tidak berakhir dengan kekacauan intrik yang penuh omong kosong.

Imperator: RomeImperator: Rome

Walaupun simulasi sandbox ini terlihat relatif dangkal (setidaknya jika dibandingkan dengan game Paradox lainnya yang telah mendapatkan update), tetapi masih terasa ekspansif dalam banyak hal. Misalnya dalam mapnya, terbentang dari Skotlandia ke India, dan semuanya berisi budaya-budaya dan ideologi-ideologi yang berbeda yang bisa dimainkan. Pilihan titik permulaan yang kamu ambil akan sangat mempengaruhi pengalamanmu secara keseluruhan, dan ada perbedaan yang cukup terasa pada berbagai masyarakat yang berbeda. tempat peleburan bangsa-bangsa ini memberikan beberapa momen yang menegangkan, walaupun rasanya adil untuk mengatakan bahwa mayoritas bangsa-bangsa yang bisa dimainkan tidak memiliki detail forensik yang sama seperti yang dimiliki oleh bangsa-bangsa yang lebih dominan.

Jika kamu sudah mengenal karya-karya Paradox yang sebelumnya, maka kamu akan segera terbiasa dengan antarmuka yang dimilikinya. Di mana kamu bisa menghentikan dan mempercepat waktu, memfilter mini-map tergantung apa yang kamu cari, dan sistem utamamu bisa diakses melalui tombol di atas kiri layar. Studio ini cukup berhasil dalam membuat hal yang rumit menjadi mudah diakses, tetapi ada sejumlah detail yang memusingkan yang ditemukan di sana sini, dan tidak jelas bagaimana semuanya bisa berpadu dengan baik. Tutorialnya cukup baik dan memberikan pandangan umum mengenai game ini, tetapi kurangnya wiki in-game dan/atau sebuah tooltips yang lebih detail membuat sedikit bingung. Dengan besarnya sistem yang saling berhubungan, sedikit lebih transparansi akan membuat pengalaman kami lebih baik mengingat kadang-kadang kami merasa seperti sedang membuat sebuah keputusan tanpa pemberitahuan (terutama pada sekitar 20 jam pertama).

Map di mana semua strategi dijalankan terlihat hebat, dan semuanya telah dijalin dengan hati-hati dengan banyak detail yang ditambahkan pada berbagai kawasan di seluruh dunia yang kamu jelajahi dan perebutkan. Menyembunyikan semua fungsionalitas melalui berbagai menu pop-up yang membuat petanya terlihat relatif bersih (dan kami menyukai filter visualnya), walaupun kadang-kadang layarnya bisa menjadi sedikit tersendat ketika ada beberapa window yang terbuka, pasukan dan angkatan laut yang bergerak melintasi map, dan secara khusus ketika kamu memiliki sebuah kekaisaran yang cukup besar sampai kamu harus memadamkan api di lebih dari satu front.

Imperator: Rome

Pertempuran berjalan sama baiknya dengan sebelumnya, dimana pemain menciptakan pasukan mereka dan kemudian membenturkannya ke lawan mereka. Ketika dilihat dari kejauhan, pertempurannya mungkin tampak terlalu sederhana dimana mereka diwakili oleh dua avatar kecil yang bergerak di dalam layar ketika jumlahnya bertambah dan berkurang, akan tetapi, keefektifan dari kekuatan militer kekaisaran biasanya ditentukan oleh keputusan yang dibuat di tempat lain, dan figur kecil tunggal itu adalah simbol dari apa yang lebih daripada apa yang diperlihatkan ekspresi sederhana mereka. Intinya, pasukanmu adalah kepanjangan dari kekaisaran dan bukan sesuatu yang terpisah dan terbagi, dan kamu tidak bisa memiliki sebuah kekuatan tempur yang kuat dan seimbang tanpa memperhatikan seluruh aspek dari kekaisaran yang sedang tumbuh.

Sebuah area yang sepertinya siap untuk ekspansi adalah diplomasi, dan kami bisa melihat pengalamannya secara keseluruhan mendapatkan keuntungan dari interaksi yang lebih berwarna dengan faksi-faksi yang dikuasai AI. Walaupun kami tidak memiliki banyak keluhan terhadap AI secara keseluruhan, dengan semua aliansi dan liga pertahanan yang telah terbentuk ,akan lebih baik jika kami mendapatkan lebih banyak opsi dalam menempatkan posisi pasukan kami, terutama ketika menghadapi lawan yang lebih kuat dimana koordinasi dengan AI mungkin bisa membuat perbedaan. Pada akhirnya ini bisa mengarah pada peperangan yang kacau dengan pasukan-pasukan yang terpecah saling mengejar di mana-mana, dan kami berpikir bahwa rangkaian kegiatan kucing-kucingan ini telah melalui pertimbangan yang baik.

Dengan mengesampingkan beberapa kekurangan kecil, Imperator: Rome adalah sebuah game strategi yang baik yang telah diluncurkan dengan keadaan yang kokoh. Jelas masih akan ada lebih banyak lagi yang hadir, dan tidak diragukan lagi rencana pasca peluncuran dari Paradox ini termasuk ekspansi yang akan memperkenalkan tema-tema dan faksi-faksi baru, dan juga sebuah tanggal awal/akhir yang baru. Walaupun kami menantikan cara-cara baru untuk bermain dan permasalahan segar untuk dipecahkan, saat ini sudah ada banyak hal yang bisa didalami, dan berkat luasnya pengalaman game ini secara keseluruhan, menurut kami ini adalah sebuah game strategi yang akan menyenangkan untuk dieksplor dari sejumlah perspektif yang berbeda.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Map yang terlihat hebat, perbedaan yang baik di antara berbagai bangsa, banyak keputusan menarik untuk diambil, sistem perdagangan secara khusus baik.
-
Diplomasi terasa sedikit membatasi, akan lebih baik jika ada wiki in-game.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Imperator: RomeScore

Imperator: Rome

REVIEW. Ditulis oleh Mike Holmes

Semua jalan menuju ke Roma di game strategi epik terbaru dari Paradox Interactive ini.



Loading next content