LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      review
      DayZ

      DayZ

      Game simulasi survival zombie apocalypse dari Bohemia Interactive akhirnya bangkit dari Early Access.

      HQ
      HQ

      Mengingat betapa pentingnya DayZ dalam skala yang sangat luas, yang telah melahirkan PUBG dan genre battle royale dan juga menginspirasi sejumlah game survival lainnya, sulit untuk tidak berpikir bahwa Bohemian Interactive terlambat datang ke pestanya sendiri.

      Tanpa bermaksud mengubah review ini menjadi sebuah pelajaran sejarah, akan sangat tidak sopan jika kami tidak sedikit bercerita tentang DayZ. Jadi, DayZ pertama kali muncul sebagai sebuah mod bagi Arma 2 yang didesain oleh Dean 'Rocket' Hall. Komunitas mod-friendly yang telah dibangun di sekeliling game-game military shooter yang tangguh yang dengan cepat berkumpul di survival mod buatan Hall yang dipenuhi zombie-zombie, dan tidak lama setelah itu, orang-orang mulai membeli Arma 2 hanya untuk memainkan DayZ, menjelajahi server-server mereka untuk mengetahui berapa lama mereka bisa bertahan hidup melewati zombie apocalypse yang suram dan tak kenal ampun yang ditawarkan oleh mod ini. Pada akhirnya, developer Arma ini menyadari bahwa konten yang dibuat oleh pemain ini telah memiliki nyawanya sendiri dan Hall direkrut untuk membuatnya menjadi sebuah game tersendiri. Ini terjadi pada tahun 2012 yang lalu.

      Melaju lebih jauh ke saat di mana game ini diluncurkan di PC pada akhir 2018 dan di sinilah kita sekarang dua minggu kemudian dengan versi terakhir dari game ini. Pertanyaannya kemudian adalah, apa yang telah terjadi selama enam tahun di antara itu? Jawabannya: Tidak banyak.

      Ini adalah iklan:

      Ketika kembali lagi ke dalam game ini, langsung jelas terlihat bahwa game ini telah mendapatkan peningkatan dalam aspek visualnya, walaupun tidak sebaik yang kamu harapkan dari sebuah game yang telah menghabiskan banyak waktu dalam pengembangannya dan telah didanai secara ekstensif selama Early Access. Mungkin karena terbebani oleh ekspektasi, proyek ini telah berjuang selama bertahun-tahun dan telah dibangun kembali di tengah perjalanannya menggunakan engine yang baru. Selama beberapa tahun tersebut, serangkaian fitur-fitur yang baru dan lebih rumit telah ditambahkan dengan efek audio yang ditingkatkan, cuaca yang dinamis, simulasi survival yang disempurnakan, dan telah ada sejumlah revisi untuk map. Walaupun dengan semua perubahan yang telah diterapkan, rasanya tidak banyak hal yang benar-benar berbeda.

      DayZ

      Tetapi jangan menyalahartikan perkataan kami. Kami tidak menyalakan game ini dan mengharapkan untuk melihat sebuah story campaign menyambut kami di layar menu, tetapi kenyataan bahwa tidak ada upaya dilakukan untuk mempertegas skenario yang telah mendasari DayZ cukup mengejutkan. Sedikit cerita untuk menjelaskan lokasi di mana kamu berada atau sesuatu yang mengeksplorasi apa yang menjadi penyebab kenapa para zombi bangkit bisa menjadi sebuah cara yang hebat untuk menambahkan sedikit rasa yang diperlukan dan membedakan versi final dari game ini dengan apa yang telah kita kenal melalui Early Access selama setengah dekade. DayZ seharusnya bisa menjadi sebuah kanvas kosong bagi para pemain untuk bisa merasakan game ini dengan cara mereka sendiri. Sebuah campaign single-player dan cutscene memang tidak masuk akal, tetapi meninggalkan begitu banyak hal yang tidak dijelaskan menurut kami adalah sebuah langkah yang tidak tepat.

      DayZ bisa lolos tanpa adanya narasi karena game ini pada dasarnya adalah sebuah game dengan cerita yang dibangun oleh pemainnya, dengan latar malapetaka zombi. Kamu berada di sini bukan untuk menjadi seorang pemenang, tetapi tujuannya adalah untuk bisa bertahan hidup apapun caranya. Tetapi dalam hal inti dasarnya, game simulasi survival dari Bohemia ini masih mempunyai kekuatan untuk menciptakan momen-momen yang terasa kuat, dan game ini bukanlah sesuatu yang tidak memiliki kelebihan. Walaupun begitu, banyak pemain DayZ sudah tidak lagi mengais sesuatu di dalam lumpur, dan bagi mereka, game ini lebih merupakan sebuah pengalaman sandbox, tentang membangun markas bersama tim, dan kurang lebih mengenai survival dalam level granular. Zombie-zombie yang terlihat mengancam bagi para pemain baru hanyalah gesekan yang bisa memacu para pemain untuk bisa lebih terorganisir dan bekerja secara kolaboratif.

      Ini adalah iklan:

      Ada banyak hal yang terjadi di belakang layar, dan para pemain harus memperhatikan rasa lapar dan haus mereka, makan dan minum, dan menjaga agar mereka tetap hangat. Tetapi itu lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, karena tidak seperti dalam PUBG dengan gedung-gedungnya yang kosong dan penuh dengan barang jarahan yang bernilai, di sini ada kekurangan yang sangat terasa akan kebutuhan yang harus kamu perlukan, dan kamu harus menjelajahi seluruh tempat untuk mendapatkan kebutuhan pokok yang kamu perlukan itu. Kamu bahkan seringkali harus mengambil apa yang kamu butuhkan dari pemain lain... atau mereka yang akan mengambilnya darimu. Atau kamu saling membiarkan masing-masing lewat begitu saja. Ketegangan yang ada pada para pemain ini adalah salah satu hal yang paling menonjol dari game ini.

      Begitu kamu bisa mengatur semuanya dan memiliki senjata yang baik, semuanya menjadi jauh lebih mudah. Tetapi seorang penyendiri di dunia ini sangat rentan dan sering kali hanya masalah waktu sampai para zombie menemukanmu dan memburumu. Walaupun para mayat hidup itu tidak menemukanmu, lingkungan sekitar akan menyulitkan kamu dan membuatmu memikirkan dasar-dasar dari survival - ada sesuatu yang terasa sangat primitif mengenai pengambilan keputusan dalam DayZ. Tentu saja, bahaya sesungguhnya di luar sana bukanlah para mayat hidup atau lingkungannya yang tandus, melainkan sesama pemain, dan jika kamu mencari masalah, kamu pasti akan mendapatkannya.

      Ketika itu semua terjadi, kekurangan yang paling besar dari game ini menjadi sorotan tajam. Pertempurannya, terutama pertarungan melee, terasa ringan dan tidak memuaskan dalam Dayz. Kami merasa kontrol ketika menggunakan senjata terlalu ribut dan dalam sebuah game di mana banyak hal telah disimulasikan dengan baik, sangat mengganjal ketika bagian inti ini dibiarkan tanpa terpoles dengan baik dan mengambang, terutama jika kamu memikirkan betapa lebih serunya game ini dengan pertarungan fisik yang lebih mendalam. Tetapi yang lebih buruk lagi adalah mekanika bepergiannya yang merepotkan, di mana seharusnya melompati pagar setinggi lutut bukanlah sesuatu yang sulit dan kontekstual, tetapi di sini, itu adalah sebuah pekerjaan yang menguras tenaga.

      DayZ

      Ada rasa suram dalam lingkungannya yang tidak diragukan lagi memang didesain seperti itu, tetapi sayangnya efek samping dari hal itu menjadikannya sebuah tempat yang tidak menarik untuk dijelajahi. Tidak ada cukup banyak barang jarahan yang menjaga semuanya tetap terasa menarik, dan kebanyakan waktunya kamu habiskan untuk keluar masuk ruangan untuk mencari kebutuhanmu, dan tidak menemukan apapun. Atau lebih buruk lagi, kamu hanya menemukan sebuah jumper yang sama dengan apa yang sedang kamu pakai, kemudian pergi lagi. Kamu tidak bisa mencari senapan di dalam laci atau sebuah lemari, dan tidak ada hubungan yang kuat antara pemain dan tempat yang sedang dijelajahi. Ada beberapa detail menarik yang bisa dilihat pada lingkungannya seperti cipratan darah di dinding, tetapi pengembangannya tidak cukup jauh untuk bisa menciptakan sebuah pemaparan cerita yang berarti, dan kamu tidak bisa benar-benar merasakan jejak dari orang-orang yang pernah tinggal di sana, artinya tak perlu lama sebelum tiap bangunan terasa sama (walaupun kami harus menambahkan bahwa Chernarus cukup besar, dan kami belum melihat semua isinya).

      Untuk mendapatkan semua yang terbaik dari DayZ, kamu memerlukan seorang atau dua orang teman bermain bersamamu, atau kamu harus cukup puas melakukan role-playing. Co-op play memberikan keamanan dalam bentuk jumlah dan lebih banyak ruang untuk bergerak, tetapi kamu menghilangkan banyak ancaman yang ada dalam petualangan solo. Tetapi dalam role-playing, kamu akan melewatkan hal-hal yang telah kami sebutkan sebelumnya, dan kamu dilepas di daerah pantai dan dibiarkan mempertahankan dirimu sendiri tanpa ada tujuan lain kecuali bertahan hidup. Sementara itu ada banyak hal yang mengurangi keseruan, UI yang kaku, dan bug atau crash yang aneh, dan pertempuran dengan kualitas di bawah standar. Dalam dua keadaan ini, Bohemia Interactive mengandalkan para pemain untuk menemukan kesenangan mereka sendiri, setidaknya sampai batasan tertentu. Meski ada kesenangan yang bisa kamu dapatkan, DayZ setelah bertahun-tahun ini masih mampu menawarkan kilasan kualitas intens secara unik, tetapi tidak cukup untuk menjadikannya sebuah petualangan survival esensial di tahun 2019. Begitu banyak game yang telah mengambil aspek yang telah dimulai bertahun-tahun yang lalu ini dalam mod original itu dan telah berkembang berdasarkannya, dan walaupun DayZ muncul kembali setelah hanya beberapa tahun, tetapi dia sudah ketinggalan dari para penerusnya.

      05 Gamereactor Indonesia
      5 / 10
      +
      Ada beberapa momen hebat yang bisa dirasakan.
      -
      Sialnya, momen-momen itu terlalu mengambang dan dipenuhi bug, gangguan, dan hamparan yang panjang kekosongan.
      overall score
      ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

      Teks terkait

      0
      DayZScore

      DayZ

      REVIEW. Ditulis oleh Mike Holmes

      Game simulasi survival zombie apocalypse dari Bohemia Interactive akhirnya bangkit dari Early Access.



      Loading next content